شعار زيفيرنت

Metaverse: كيف ستقوم الشركات بتسويق السوق الافتراضي؟

التاريخ:

يوجد حاليًا أكثر من 90 شركة ناشئة تقوم ببناء أسس metaverse.

في حين أن التسويق metaverse لا يزال جديدًا نسبيًا ، ومستقبله غير واضح ، فمن المتوقع على نطاق واسع أن يصبح مكونًا رئيسيًا لاستراتيجيات تجار التجزئة الناجحين في المستقبل القريب.

صاغ روائي الخيال العلمي نيل ستيفنسون مصطلح "metaverse" منذ ما يقرب من 30 عامًا ، كاسم للمكان الذي يذهب إليه الناس عندما يرتدون سماعات الواقع الافتراضي للتفاعل داخل عالم رقمي يشبه الألعاب. (1) في السنوات الأخيرة أصبح يعني نوعًا من سوق الإنترنت الشامل الذي تسعى فيه العلامات التجارية وتجار التجزئة إلى زيادة مشاركة العملاء ، وتسعى شركات التكنولوجيا المالية إلى تلبية الاحتياجات المالية المتقاربة ، ويقوم عدد كبير من الشركات الناشئة بإنشاء منتجات افتراضية جديدة تمامًا ، من الصور الرمزية إلى العناصر المشفرة. 2)

"البيع بالتجزئة هو مجال من المتوقع أن يشارك بشكل متزايد في metaverse خلال السنوات العديدة القادمة." يقول موري روجو ، الرئيس التنفيذي لمجموعة ريب ميديا ​​في هوليوود. هذا ، كما يلاحظ روجو ، هو إلى حد ما نتيجة لوباء COVID ، الذي أغلق المتاجر في جميع أنحاء العالم وأجبر المستهلكين على التسوق في المنزل عبر الإنترنت. حتى الآن ، نمت التجارة الإلكترونية العالمية بنسبة 25.7٪ في عام 2021 وهي في طريقها لزيادة 16.8٪ أخرى. [3) النمو على هذا المستوى ، يلاحظ روجو ، خاصة في صناعة شديدة التنافس ، محرك قوي للتغيير. في حين أن التسويق metaverse لا يزال جديدًا نسبيًا ، ومستقبله غير واضح ، (4) من المتوقع على نطاق واسع أن يصبح مكونًا رئيسيًا لاستراتيجيات تجار التجزئة الناجحين في المستقبل القريب.

المتواجدون في Metaverse؟

في نهاية شهر يونيو ، أخبر مارك زوكربيرج الرئيس التنفيذي لشركة Facebook الموظفين أن مستقبل الشركة يكمن في metaverse. في الواقع ، قال زوكربيرج إن هدف الشركة هو جعل الجمهور لم يعد يراها كمنصة للتواصل الاجتماعي ، ولكن كشركة ميتافيرس. [6) علاوة على ذلك ، يوجد حاليًا أكثر من 90 شركة ناشئة تبني أسس metaverse. تأتي بعض هذه الشركات من الصناعات التالية: محركات البرامج ، وواجهات الأجهزة ، والخدمات المالية ، وأسواق الأصول ، ومنتجات البيع بالتجزئة ، والمزيد. [2)

نظرًا لأن metaverse هو موقع افتراضي ، يضيف Rogow ، يمكن للشركات بيع العقارات داخله. يمكنهم أيضًا تطوير عملتهم المشفرة لاستخدامها في هذا العالم. على الجانب العقاري ، يمكن للشركات فتح متاجر في metaverse ، ويمكن للعميل الشراء افتراضيًا لاستلام عناصره في العالم المادي (الحقيقي).

تعد RedFox Labs في جنوب شرق آسيا ، وهي شركة لتكنولوجيا الإنترنت ، واحدة من الشركات التي تبني نظامها الإيكولوجي الخاص بها داخل metaverse - وهو مكان يسمونه RFOX VALT. هذا نظام بيئي افتراضي غامر تمامًا يضع المؤسسات التجارية التقليدية داخل metaverse ويزودها بعملاتها المشفرة الفريدة.

"في هذا المكان ، ستجد المتاجر واللوحات الإعلانية والفنون والألعاب وأماكن الاجتماعات وما إلى ذلك. تخيل أنك في metaverse وأنت تمشي في مطعمك المفضل وتضع طلبًا للذهاب. وبعد فترة وجيزة ، يصل نفس الطلب إلى منزلك الفعلي. يقول روجو ، إنه يعطي معنى جديدًا تمامًا لتناول الطعام.

لا توجد صورة metaverse موحدة حتى الآن ، لكن هذا لم يمنع شركات مثل Facebook و Microsoft و Epic Games و Nvidia و Roblox ، على سبيل المثال لا الحصر ، من تقديم ادعاءاتهم. وصفها مقال نشرته واشنطن بوست في أغسطس على النحو التالي: "لكي تكون الكون كاملاً ، لا يمكن لأي شركة بمفردها أن تمتلك metaverse ، على غرار الطريقة التي لا يمتلك بها أي شخص الإنترنت. لكن قد تحاول الشركات احتكار أركان كل منها من metaverse ، تمامًا كما تهيمن حفنة من شركات التكنولوجيا الكبيرة على المحتوى عبر الإنترنت اليوم. يمكن للشركات القيام بذلك بشكل مشابه لكيفية جني الأموال من التطبيقات عبر خدمات الاشتراك وعربات التسوق والإعلانات ". [8)

التحدي

في هذا التحول ، تمامًا كما في الأيام الأولى للتجارة الإلكترونية ، كما يقول روجو ، تواجه العلامات التجارية وتجار التجزئة تحديًا كبيرًا. لتسويق metaverse لتعزيز المبيعات والاعتراف ومشاركة العملاء ، سيكون من الضروري أن تشارك نسبة كبيرة من المستهلكين فعليًا في التجربة التي يقدمها. لكي يحدث هذا ، كما يقول روجو ، يجب أن يحدث شيئين. يحتاج الجمهور إلى تثقيفهم حول كيفية تأثير metaverse على مستقبل الشراء ، ويجب أن تكون الشركات مستعدة للمستوى التالي من سرد القصص.

يقول روجو إنه لتحقيق النجاح في المستوى التالي من سرد القصص ، يجب على العلامات التجارية وتجار التجزئة التأكد من أن القصص التي يروونها مقنعة ومصممة جيدًا قدر الإمكان. أما بالنسبة للوسيلة التي تروي قصتهم ، فيجب أن يكون الاختيار هو الفيديو حيث يستخدمه المستهلكون ، يضيف. يعد التسويق عبر الفيديو أداة فعالة للتسويق. تشغل مقاطع الفيديو سلسلة كاملة من الرسائل — من رسالة بسيطة جدًا إلى إنتاج مليء بالمؤثرات الخاصة وحتى باستخدام الرسوم المتحركة. تجذب مقاطع الفيديو انتباه المستهلكين لأنها المكون الأساسي لتسويق التجزئة عبر الإنترنت اليوم ، وهي - ولا تزال - ضرورية للأنشطة التي تخلق العالم من metaverse.

"هناك قواعد لسرد القصص ؛ من المهم معرفة ماهيتها وأفضل طريقة لاستخدامها. من الأهمية بمكان أن تكون الرسالة - الوعد بالميتافير - وأن يتصل المستهلك ، والفيديو هو ذلك الجسر. سيربط الفيديو التسويق اليوم بالتسويق metaverse. سيكون جزءًا أساسيًا من نقل القصص المصممة جيدًا إلى مستقبل تجارة التجزئة ".

حول مجموعة ريب ميديا

Rip Media Group ، التي تأسست في عام 2007 ، هي شركة تسويق فيديو رائدة مقرها في لوس أنجلوس ، كاليفورنيا. تأسست Rip Media Group من قبل الرائد الرقمي موري روجو ، وهي تقدم مزيجًا فريدًا من فن سرد القصص واستراتيجية العائد على الاستثمار في مجال الرسوم المتحركة وفيديو الحركة الحية. موري عضو في نقابة المنتجين الأمريكية ، وله العديد من الأفلام الروائية. أدت خلفيته الفريدة في إنتاج الأفلام إلى ظهور فكرة في القيمة الجوهرية لسرد القصص في التسويق ، بغض النظر عن مدى تقني الموضوع. أدى ذلك إلى عمله في شركة عالية التقنية وشرائها من قبل Cisco بأكثر من مليار دولار. ذهب ليشكل مجموعة Rip Media Group ، وهي مجموعة من رواة القصص والفنيين والفنانين الحائزين على جوائز ، تم اختيارهم من نقابة المنتجين ونقابة الكتاب ونقابة ممثلي الشاشة. يتم استخدام Green Light Production Process ™ وأنظمة الملكية الأخرى لإنشاء تعليق صوتي عالمي ورسوم متحركة وفيديو حركة حية لتنمية الأعمال التجارية من أي حجم. https://ripmediagroup.com/

1. بيري ، فيوميكا. "ما هي Metaverse ، الكلمة الطنانة الجديدة في تكنولوجيا الإنترنت؟" WION، WION ، 11 سبتمبر 2021 ، wionews.com/technology/what-is-metaverse-the-new-buzzword-in-internet-technology-412364.
2. موجز البحث. "مستقبل التنشئة الاجتماعية: أكثر من 90 شركة تعمل على تشكيل Metaverse." CB Insights Research ، CB Insights ، 9 سبتمبر 2021 ، cbinsights.com/research/metaverse-market-map/.
3. Gaubys ، Justas. "نمو مبيعات التجارة الإلكترونية العالمية (2019-2025) [تحديث سبتمبر 2021]." Oberlo ، oberlo.com/statistics/global-ecommerce-sales-growth.
4. سيفيرث ، جوناس. "التسوق في Metaverse." متوسط ​​، BosonProtocol ، 10 مايو 2021 ، medium.com/bosonprotocol/shopping-in-the-metaverse-a3e4af61e2f9.
5. ستيفنز ، دوغ. "سوف يغير Metaverse التجزئة بشكل جذري." The Business of Fashion ، 7 يونيو 2021 ، businessoffashion.com/opinions/retail/the-metaverse-will-radically-change-retail.
6. نيوتن ، كيسي ؛ "ضع علامة في Metaverse: الرئيس التنفيذي لشركة Facebook حول سبب تحول الشبكة الاجتماعية إلى" شركة metaverse "" ؛ 22 يوليو 2021 ؛ الحافة؛ theverge.com/22588022/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview

7. براون ، دالفين ؛ "Big Tech تريد بناء" metaverse ". ماذا يعني ذلك على الأرض؟ "؛ 30 أغسطس 2021 ؛ واشنطن بوست washingtonpost.com/technology/2021/08/30/what-is-the-metaverse/

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.prweb.com/releases/the_metaverse_how_will_companies_market_virtual_marketplace/prweb18239093.htm

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة