شعار زيفيرنت

LATW 2022: بناء مستقبل الألعاب

التاريخ:

ميشيل كونغ: مرحبًا ، أنا ميشيل كونغ ، محررة في a16z. وفي سلسلة البودكاست الجديدة ، "حان وقت البناء: لوس أنجلوس" ، نلقي نظرة أعمق على الاستثمار في بناء الشركات في لوس أنجلوس. تُعرف لوس أنجلوس منذ فترة طويلة باسم مكة للترفيه والألعاب وصناعات الطيران والدفاع. لكنها الآن أيضًا ثالث أكبر مركز تقني في الولايات المتحدة. Snap و TikTok و SpaceX جميعها لها مقرات هنا. تستمر الاستثمارات في المنطقة في الزيادة ، وانتقل عشرات المؤسسين الجدد وأصحاب رؤوس الأموال وموظفي التكنولوجيا إلى هنا خلال الوباء. للاحتفال بمجتمع لوس أنجلوس ونمو المدينة ، استضافت a16z مؤخرًا "حان وقت البناء: لوس أنجلوس" ، وهو حدث قمنا فيه بدعوة المستثمرين والمؤسسين والمشغلين المقيمين في لوس أنجلوس من مجموعة متنوعة من الصناعات للتحدث عن بناء الشركة في لوس أنجلوس .

في هذه الحلقة ، انضم ديفيد بانكس ، المدير التنفيذي السابق لشركة Riot Games والذي أصبح الآن المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Elodie Games ، وتيمو Tke ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Ready Player Me ، وهي منصة رائدة للصور الرمزية عبر الألعاب ، إلى جنرال a16z. شريك ومستثمر ألعاب جون لاي لإجراء محادثة حول المكان الذي يعتقدون أن metaverse يتجه إليه ومستقبل بناء الألعاب. ما يلي هو نسخة معدلة قليلاً من تلك المحادثة.

جون لاي: لذا ، اسمي جون ، كما ذكرت كاتيا ، أنا أحد الممارسين العامين في لعبة Fund One من ألعاب a16z. ويشرفني بشدة أن أكون هنا اليوم مع اثنين من المؤسسين يبنون مستقبل الألعاب. لماذا لا تتجول وتقدم عن نفسك بإيجاز ، ربما تبدأ بك يا ديفيد؟

ديفيد بانكس: بالتأكيد. ديفيد بانكس ، الرئيس التنفيذي لشركة Elodie Games ، نحن نبني الجيل التالي من الألعاب المتقاطعة. نحن نتطلع حقًا إلى ربط اللاعبين حول العالم من خلال تجارب عميقة الجاذبية.

تيمو توكي: مرحبًا ، اسمي Timmu ، نحن نبني Ready Player Me. إنها منصة avatar متعددة الألعاب لـ metaverse. إن metaverse ليس مكانًا واحدًا ، أو تطبيقًا واحدًا ، أو لعبة واحدة ، إنه شبكة من آلاف العوالم المختلفة. لذلك من المنطقي أن يكون لدى المستخدمين صورة رمزية تسافر معهم عبر العديد من العوالم الافتراضية المختلفة. وهذا ما نعطيه لمستخدمي metaverse. ومن وجهة نظر المطور ، عندما تقوم ببناء عالم أو لعبة افتراضية ، عليك بناء نظام أفاتار أو نظام شخصيات للعبة. ونحل هذه المشكلة ونمنحهم نظامًا للشخصية يمكنهم دمجه في غضون أيام قليلة. ونحن نعمل مع ما يقرب من 3,000 شركة مختلفة يستخدمون صورنا الرمزية عبر العديد من التطبيقات في metaverse.

جون: لنتحدث عن لوس أنجلوس قليلاً. لذا ديفيد ، لقد قضيت معظم حياتك المهنية هنا في لوس أنجلوس وأنت أيضًا من محبي دودجرز ، كما أرى.

ديفيد: نحن في الواقع نذهب إلى المباراة الليلة كفريق واحد. لذا ، سنضغط على ذلك بطريقة ما.

جون: هذا رائع. لقد عملت في Riot Games ، وعملت في Bird ، وحضرت UCLA. وتيمو ، لديك العديد والعديد من الشركاء في Ready Player Me الموجودين هنا في لوس أنجلوس. ربما تتحدث قليلاً عن كيفية رؤيتك لبيئة بدء التشغيل في لوس أنجلوس ، على وجه التحديد ، لمطوري الألعاب وبناة metaverse ، نوعًا ما ، تطورت ، كما تعلم ، على مدار العامين الماضيين؟

ديفيد: بالتأكيد. انتقلت إلى لوس أنجلوس من أجل Riot في عام 2008. كانت Activision هنا وكانت Blizzard في الجنوب ولم يكن هناك الكثير من المناظر الطبيعية هنا في البداية وجذابة. بالطبع لديك هوليوود وجميع المواهب الإبداعية هنا. لكن بالنسبة للهندسة وهندسة الألعاب والهندسة الخلفية ، كنا نجذب الأشخاص من جميع أنحاء المكان ، من جميع أنحاء البلاد ، من جميع أنحاء العالم للحضور والعمل هنا في لوس أنجلوس. وقد تطورت كثيرًا منذ ذلك الحين ، أعتقد أن شركة Riot هي قصة نجاح ضخمة في لوس أنجلوس. انظر إلى شيء مثل ، كما تعلم ، شركات أخرى مثل Snap هي قصص ضخمة. والآن هناك ، أعني ، الألعاب وحدها ، هناك ، لا أعرف ، كما تعلمون ، هذا الرقم أفضل مني ، ربما أكثر من 20 شركة ناشئة في لوس أنجلوس وحدها. لذلك ، لقد تغيرت كثيرًا.

تيمو: نعم. كنت في الواقع في لوس أنجلوس ، منذ خمس سنوات تقريبًا لمدة عام. ذهبت إلى LA Tech Week منذ خمس سنوات. كان مختلفا كثيرا لذلك ، كان بالتأكيد تطورًا رائعًا. ولدينا شركاء هنا ، الكثير من العقول المبدعة هنا. يأتي كل من نوع metaverse والجزء الإبداعي من metaverse و Web3 من LA. لذلك من الجيد بالتأكيد أن ترى كيف تغيرت.

جون: ولماذا تعتقد أن هناك الكثير من مطوري الألعاب هنا في لوس أنجلوس؟ مثل ، ما نوع إيجابيات وسلبيات كونك مطور ألعاب هنا مقابل مدينة أخرى؟

ديفيد: إنه محور ، إنه مركز ، أليس كذلك؟ يمكنك القدوم إلى هنا ، ويمكنك العثور على الوظيفة التي تحلم بها ، ويمكنك العثور على اللعبة أو الشركة أو الدور المحدد الذي تبحث عنه هنا نظرًا لوجود العديد من الفرص. ولذا ، أعتقد أنه نوع من البناء عليه ، كما تعلمون ، يصبح كرة ثلجية ، وهو نوع من البناء على نفسه. ذلك رائع. أعتقد أن هناك الكثير من الفرص هنا. أعتقد أن أشخاصًا مثل a16z قد حددوا ذلك وقد أتوا بالفعل وساعدوا في تغذية البيئة ، وكان ذلك مفيدًا أيضًا.

جون: دعنا نغير التروس قليلاً ونتحدث عن موضوع أعتقد أنه كان موضوع الكثير من النقاش وربما الجدل مؤخرًا ، وهو metaverse. لذا ، بصفتك مطور ألعاب ، كمطور منصة ، ما هو رأيك في metaverse؟ مثل ما هذا؟ مثل ، ما مدى قربنا منه؟

ديفيد: لذلك ، يقول جون دائمًا أن إجابتي هي إجابة Web2 تمامًا. لا أعرف ما إذا كنت سأهان بهذا أم لا. لكننا سنكتشف ذلك لاحقًا. لكني أشعر ... أنا لاعب مدى الحياة. لقد كنت ألعب الألعاب إلى الأبد. وباعتباري لاعبًا ، فقد استخدمت دائمًا منصات وأدوات الألعاب مثل VENT أو حتى الآن Discord ، للتجمع مع أصدقائي والتفاعل. نوعًا ما ، كانت الألعاب دائمًا هي العذر. ولكن الآن هناك الكثير الذي يتعين علينا القيام به في الألعاب ، فلا يمكننا فقط ممارسة الألعاب ، ولكن يمكننا مشاهدة رياضاتنا المفضلة ، ويمكننا الاستماع إلى الموسيقى ، ويمكننا الذهاب إلى الحفلات الموسيقية. مثل ، نحن بالفعل نقوم بكل هذه الأشياء ، لكنهم موجهون حقًا للاعبين المتشددين. وأعتقد أن الأشخاص الذين يبحثون من الخارج ويرون كل هذه الأشياء تحدث ، دون إثارة الجدل ، أشعر أنهم يحاولون إعطاء ما يرونه اسمًا. ودائمًا أقول ، "أوه ، لقد أطلقوا عليها اسم metaverse ،" ، أليس كذلك؟ وأعتقد أن هناك إمكانية لتوسيع هذا الجمهور لخلق تجارب وإثارة للأشخاص الذين ليسوا لاعبين لمدة 1000 ساعة مثلي.

تيمو: نعم. من ناحية ، فإن metaverse هنا ، كما تعلم ، 2 مليار شخص يلعبون الألعاب كل عام. نحن ننظر أيضًا إلى الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و 15 عامًا ، حيث يقضون الكثير من الوقت في لعبة Roblox و Fortnite و Minecraft. مثل ، الكثير من تفاعلاتهم الاجتماعية مع أصدقائهم هي في الواقع في metaverse ، لذلك في عالم افتراضي بالفعل. وينمو هؤلاء الأطفال وسيبدأون في استخدام المنتجات ذات الصور الرمزية ربما للعمل وما إلى ذلك. هذا يشبه السلوك أو نوعًا ما مثل حقيقة أن الناس يقضون الكثير من الوقت في الواقع الافتراضي موجود بالفعل هنا. ما ينقصنا ، من وجهة نظرنا ، هو أن كل تلك العوالم هي أنظمة بيئية مغلقة ، كل تلك العوالم منفصلة ، مغلقة ، حدائق محاطة بأسوار لا توجد ، نوعًا ما ، معًا. metaverse ليست لعبة واحدة ، إنها شبكة من آلاف العوالم الافتراضية المختلفة والألعاب وما إلى ذلك.

جون: ما تشير إليه هو أنه إذا لعبت Minecraft ، فلا يمكنك اختيار أي من عناصرك إلى لعبة أخرى مثل Fortnite أو Roblox ، وما إلى ذلك.

تيمو: بالضبط. لذا ، مثل ، إذا لعبت عدة ألعاب ، فلديك صورة رمزية مختلفة لكل لعبة ، ولديك اقتصاد مختلف في كل لعبة ، ولا يمكنك النقل بينها. لذا فهي مثل ... نعم ، إنها ليست metaverse ضامًا. ولكي يحدث المعنى الحقيقي ، يجب أن تكون هناك خدمات وبروتوكولات ومعايير مشتركة تربط تلك العوالم معًا. وتشكل الصور الرمزية جزءًا كبيرًا من ذلك ، ولهذا السبب نعمل على إنشاء الصور الرمزية. يجب أن يكون أي شخص ، كما تعلم ، قادرًا على لعب صورة رمزية داخل العوالم المتقاطعة. وهذا يساعد ، مثل ، ربط metaverse أكثر قليلاً ودفعه إلى نوع مراكز metaverse المفتوحة.

جون: ما هي ، في رأيك ، بعض الفوائد التي تحصل عليها من تحطيم هذه الحدائق المسورة وتمكين التشغيل البيني الذي لا نراه اليوم؟ منذ أن ذكرت ، لدينا 3 مليارات لاعب فقط ، يبدو أنهم سعداء جدًا باللعب ، كما تعلمون ، Fortnite ، Roblox ، Minecraft ، ألعاب اليوم. مثل ، ما هو الشيء المفقود والذي تعتقد أنه يمكن تحسينه من خلال إمكانية التشغيل البيني؟

تيمو: على نطاق واسع جدًا ، يبدو الأمر وكأن هناك طريقان لمستقبل metaverse. أحدهما عبارة عن metaverse مغلق تملكه شركة واحدة أو بضع شركات تضع جميع القواعد. والآخر عبارة عن metaverse مفتوح ، تم بناؤه بواسطة ، كما تعلمون ، الملايين من المبدعين المختلفين الذين يتعاونون جميعًا ، والعوالم مترابطة ، ويمكن للجميع المشاركة ولا أحد يتحكم في metaverse ، ولا أحد يضع القواعد. وهي ، كما تعلم ، مملوكة جزئيًا أو في الغالب لمبدعي وبناة تلك الأشياء ، أو ما شابه ذلك ، مملوكة للمُنشئ.

على أي حال ، فإن metaverse المفتوح هو مستقبل أفضل لنا جميعًا هنا. إن metaverse قوي ، سنقضي الكثير من الوقت فيه. لذلك لا نريد أن يتم التحكم فيه من قبل شركة واحدة. من أجل وجود metaverse المفتوح ، يجب أن تكون هناك خدمات مشتركة بين الألعاب ، وقابلية للتشغيل البيني ، وأن يكون كل منها قادرًا على نقل العناصر بين الألعاب. وهذا حقًا ، مثل ، يبني الأرضية لوجود metaverse المفتوح. وعمليًا ، هل ترغب في الحصول على ألف صورة رمزية مختلفة لألف لعبة مختلفة؟ مثل ، تريد فقط أن يكون لديك هوية واحدة ، هل هي متسقة عبر العوالم؟ وأيضًا ، كما تعلم ، كمطور ، كما تعلم ، عندما تبيع الجلود والإكسسوارات الخارجية ، على سبيل المثال ، كما تعلم ، هل يرغب المستخدمون في شراء شيء عالق في لعبة واحدة أو يسافر عبر metaverse ...؟

جون: مم-همم ، إنها أكثر قيمة.

تيمو: بالضبط. ويبقى حيث يمكنك استخدامه طوال هذا النوع من دورة الحياة مثل metaverse.

جون: ديفيد ، ما هو رد فعلك على ذلك؟

ديفيد: سأبتعد عن جذوري الهندسية وأتساءل عن كل العقبات التقنية بين هنا وهناك. سؤالي هو حقا ، مثل المعايير. مثل ، لقد تحدثت ، كما تعلم ، عن الخدمات المشتركة وأشياء من هذا القبيل ، كما تعلم ، تحتاج إلى البروتوكولات ، وتحتاج إلى معايير ، وكيف يتم تأسيسها والاتفاق عليها؟ مثل ، كيف تتخيل هذا الجهد الذي يدفعه المجتمع أو كيف يتم حل ذلك؟

تيمو: لدينا بالفعل عشرات الشركات التي نعمل معها تستخدم الصور الرمزية الخاصة بنا. وكلهم يستخدمون معايير مختلفة في الواقع. مثل ، يستخدمون منصة مختلفة. يستخدمون معدل مختلف. إنهم يستخدمون نوعًا مختلفًا ، كما تعلمون ، ونحب تمامًا العمل حوله وتقديمه في أي شيء ، مثل المواصفات التي يحتاجها المطور. إذن ، هذه هي الطريقة التي نجعل بها التشغيل البيني يحدث كطرف مركزي بشكل أساسي ، اليوم.

أعتقد أن الصناعة لكي تكتشف المعايير والبروتوكولات ، يجب أن يكون واضحًا أن اقتصادًا قابلًا للتشغيل البيني أو أنظمة قابلة للتشغيل البيني لتجربة مستخدم أفضل ونموذج عمل أفضل. ولكي يحدث ذلك ، يجب أن يوجد نوع من العوائق الأولية وأن يظهر للجميع أنه ، كما تعلمون ، يبني اقتصادًا أكبر وهناك طريقة أفضل لبناء الألعاب. وبعد ذلك ، على سبيل المثال ، هناك دافع للناس لمعرفة المعايير والبروتوكولات والاتفاق عليها. الآن هو مجرد مفهوم. ونعم ، يمكنك حل المشكلة ، لكنها لن تحبها ، قم بإرشاد الصناعة بأكملها بين عشية وضحاها.

ديفيد: إذا كان لديك رهان ، فهل تعتقد أنك ستنتهي بنوع من عالم مغلق metaverse أو نوع metaverse مفتوح؟

تيمو: أعتقد أنه سيكون هناك القليل من المزيج. لذلك سيكون هناك بالتأكيد منصات يريدون بناء عالم مغلق ومن ثم يمكنهم بناء عالم مغلق. وبعد ذلك سيكون هناك جزء كبير من metaverses المفتوحة جنبًا إلى جنب.

جون: رائع. ومن المثير للاهتمام أن إحدى الفرضيات التي لدينا [غير مسموع 00:11:11] هي أن الألعاب عبارة عن شبكات اجتماعية من الجيل التالي. هؤلاء الأطفال الذين يكبرون اليوم ، ليسوا إلى حد كبير على Facebook ، وليسوا على Snapchat ، إنهم يقضون كل وقتهم في هذه العوالم الافتراضية التي يبنيها هؤلاء السادة. ثم إذا واصلت تطوير هذا النوع من أطروحات الشبكات الاجتماعية ، فسنلاحظ أيضًا أن هناك العديد من الشبكات الاجتماعية الموجودة اليوم والتي تعد كبيرة وناجحة للغاية. مثل ، لدينا Snapchat ، لدينا Instagram ، لدينا Facebook ، لدينا LinkedIn ، لدينا Discord. وبالتالي لا توجد شبكة اجتماعية ، مثل ، الفائز يأخذ كل شيء. ومن المثير للاهتمام التفكير في أن الألعاب قد تتطور بشكل مشابه ، حيث يكون لديك أيضًا أطفال يتنقلون بين Minecraft و Roblox و Fortnite و League of Legends ، وهم جميعًا مجتمعات اجتماعية صحية جدًا قد تجد رسومًا بيانية اجتماعية مختلفة داخل كل منها واحد.

اسمحوا لي أن أغير التكتيكات وأتحدث عنها ، هناك نوعان من التقنيات التي يربطها الكثير من الناس مع metaverse. أعتقد أن الأول هو الواقع الافتراضي ، الواقع الافتراضي ، ثم الثاني هو Web3 ، والذي تطرقنا إليه قليلاً مع إمكانية التشغيل البيني. ربما لنبدأ بالواقع الافتراضي أولاً. هناك عامل مثير للاهتمام ، وأنا متحمس جدًا بشأنه ، وهو أن Meta أعلنت مؤخرًا أن Oculus Quest 2 قد شحنت 15 مليون وحدة منذ إطلاقها في الربع الرابع من عام 4. وهذا في الواقع أكثر من عدد أجهزة Xbox ، أعتقد أن الجيل الأخير من أجهزة Xbox التي تم شحنها. إنه معلم بارز. ما هو رد فعلك على ذلك ، وما هو موقفك من مستقبل VR ، نوعًا ما للمضي قدمًا من هناك؟

ديفيد: الواقع الافتراضي صعب للغاية بالنسبة لي ، لأنه منصة لا يمكنني استخدامها اليوم. أنا واحد من الأشخاص القلائل الذين يصابون بالغثيان الشديد. لكني أعتقد أن هناك ... أعتقد أنه بمجرد أن تسمح التكنولوجيا للجميع بالمشاركة ، أعتقد ...

تيمو: تحسينات الأجهزة.

ديفيد: نعم ، تحسينات الأجهزة تكلف أيضًا ، كما تعلمون ، نوعًا ما مثل حاجز الدخول. أعتقد أنه يمكنك حقًا البدء في الحديث ، كما تعلمون ، عن التغلغل الحقيقي في السوق.

تيمو: نعم. أعني ، كان الواقع الافتراضي هو السبب في أننا بدأنا نوعًا ما في طرح المحتوى قبل تسع سنوات فقط [غير مسموع 00:13:05] حصل عليه Facebook. لذلك ، كان الأمر كذلك. لكن الأمر استغرق وقتًا أطول للوصول إلى هنا. [غير مسموع 00: 13: 14.600]. كشركة ، نحن لا نراهن على الواقع الافتراضي ، أعتقد أنه سيكون جزءًا من metaverse [غير مسموع 00:13:24] أكثر خبرة. كلما زاد عدد الأشخاص الذين يتمتعون بتجارب مثيرة للاهتمام ، كلما زاد تطورنا وسنكتشف ذلك ، سننتهي [غير مسموع 00:13:34]. لذلك ، هذا النوع من الرياح الخلفية للميتافيرز عمومًا ، لكنه ليس مثل الجزء الأساسي ، لن يكون جزءًا أساسيًا من metaverse لبعض الوقت.

جون: وأحد التحديات التي يواجهها مطورو تطبيقات VR هو المطلب نظرًا لأنك في مساحة ثلاثية الأبعاد تحتاج إلى الحصول على صورة رمزية. بشكل عام ، يعد إنشاء صورة رمزية ثلاثية الأبعاد أكثر صعوبة من إنشاء صورة رمزية ثنائية الأبعاد وما إلى ذلك.

تيمو: بالضبط. إنها. نعم. لذلك ، لدينا الكثير من شركات الواقع الافتراضي التي تستخدم الصور الرمزية الخاصة بنا. وهي ، في الواقع الافتراضي ، تشبه تمامًا ، كما تعلم ، عندما تتحدث مع صورة رمزية ، فإن الأمر يشبه كثيرًا في وجهك. إنه مهم حقًا ، كما تعلم. مثل ، إذا كانت الصورة الرمزية سيئة ، فهي تجربة مروعة. إذن أجل. و VR ، لا يهم ، حقًا ، هذا هو ما أنت عليه وهذا ، كما تعلم ، من هم أصدقاؤك عندما تتحدث معهم.

جون: نعم. ربما مجرد تكبير مستوى واحد للحديث عن الصور الرمزية بشكل عام ، كما تعلم ، كان هناك اتجاه لـ VTubing ، صحيح ، حيث لديك VTubers في الواقع ، كما تعلمون ، يقومون ببث وإنشاء مقاطع فيديو باستخدام صورة رمزية بدلاً من ذواتهم الحقيقية. هذا يحدث على Twitch أيضًا. هل تشعر أن الاتجاه المتمثل في أن الأشخاص الذين يمثلون أنفسهم علنًا باستخدام الصور الرمزية على ذواتهم الحقيقية سيستمر؟

تيمو: نعم بالتأكيد. أعني ، مثل ، الصورة الرمزية هي فقط أنها تقلل من حاجز ، مثل ، ترقية المحتوى لأنك لست مضطرًا لوضع هويتك ، كما تعلم ، هناك ، لديك هذا مثل تمثيل الصورة الرمزية. يمكن أن يبدو مثلك ، لا يجب أن يبدو مثلك ، ويمكنك إنشاء محتوى به ، يمكنك تمثيل نفسك كأفاتار. إذن أجل. ومع تحسن التكنولوجيا ، نظرًا لوجود حلول تتبع أفضل وحلول تتبع أسهل ، أعتقد أنها ستستمر في التطور فقط. وأيضًا ، عندما يمكنك استخدام الصورة الرمزية الخاصة بك للبث ، يمكنك بالفعل استخدامها في الألعاب ، ويمكنك استخدامها على وسائل التواصل الاجتماعي. مثل ، يصبح متسقًا عبر نوع تجربتك الافتراضية بالكامل.

جون: إنها أيضًا قوية جدًا. إنه شيء نراه كثيرًا في الألعاب [غير مسموع 00:15:30]. يمكن أحيانًا تمثيل نفسك المثالية رقميًا بشكل أفضل من حياتك ، أليس كذلك؟ مثل ، يمكنك أن تكون أي شخص تريده في metaverse ، في لعبة فيديو ، وما إلى ذلك.

تيمو: نعم.

جون: نعم. الموضوع الأخير هو Web3 ، والذي ، كما أعلم ، كان أيضًا مثيرًا للجدل. كان هناك العديد من اللاعبين الذين لديهم نوع من الحساسية تجاه NFTs. مثل Minecraft أعلن مؤخرًا أنهم كانوا يحظرون بالفعل NFTs من تلك المنصة. هل هناك شيء تعتقد أن اللاعبين يسيئون فهمه هنا ، هل أنت متعاطف مع ذلك؟ ما هو رد فعلك؟

ديفيد: لا أعتقد أن اللاعبين يفتقدون أي شيء. أعتقد أن المطورين هم الذين يفتقدون شيئًا ما ، كما تعلم. أعتقد أن اللاعبين ، وخاصة اللاعبين المتمرسين ، يقومون بالعديد من الأشياء ، وليس كل الأشياء ولكن الكثير من الأشياء التي يتم تسويق NFT للاعبين ، أليس كذلك؟ "مرحبًا ، لقد وضعنا لعبتنا الآن في مقدمة blockchain. والآن أنت قادر على التداول ، والآن أنت قادر على الامتلاك ، والآن أنت قادر ، كما تعلم ، على تجميع القيمة ، "بلاه ، بلاه ، إلخ ، إلخ. لقد لعبت بعض CS: GO. لقد لعبت بعض فال. لقد ذهبت بالتأكيد إلى بعض مواقع السوق السوداء المشبوهة واشتريت حسابات جديدة. آسف ، إذا كان أي شخص من Blizzard. وهذه الأشياء موجودة ، لكنها ليست آمنة ، وليست آمنة ، ولا يمكن تكرارها. وهناك قيمة للاعبين الذين تفاعلوا معهم. لكنني أعتقد أنه عندما تبدو UX عملة مشفرة جدًا على السطح ، "ها هي محفظتي ، يجب أن أسجل الدخول. يجب أن أستبدل العملة ،" بلاه ، بلاه ، مثل ، إنه غير مناسب ، على ما أعتقد. وأعتقد أن اللاعبين سيذهبون إلى أي مكان توجد فيه قيمة حقيقية للاعب ، أليس كذلك؟

وأعتقد أن blockchain هي على الأرجح تقنية رائعة توفر الكثير من القدرات التي يقدرها اللاعبون حاليًا ، أليس كذلك؟ لكني أعتقد أن هناك الكثير من الأشخاص في مساحة Web3 يقومون بإنشاء UX. وأنت لا تعلم أن هذا ما تفعله. أعتقد أن هذا أسلوب رائع ، أليس كذلك؟ أعتقد ، بصفتي لاعبًا ، إذا وضعت لعبتي في السلسلة ، أو ، كما تعلم ، أستهدف Web3 حقًا كنواة لمنتجي ، أريد أن يكتشف اللاعبون ذلك أثناء قيامهم بفك البصل نوعًا ما ، أليس كذلك؟ يجب أن تكون قادرًا على تسجيل الدخول تمامًا مثل أي لعبة مجانية ، يجب أن تبدأ في اللعب ، يجب أن تبدأ في الربح. وبعد ذلك يمكنك اكتشاف هذه الأشياء ، أليس كذلك؟ أعتقد أن هذا هو المفتاح.

تيمو: نعم. أعتقد أن الناس ، مثل ، يكرهون مفهوم NFTs ، وليس ما يقدمونه ، والملكية. لذلك ، فهي مثل المضاربة وأشياء مثل تلك التي يتلقاها اللاعبون من الموقع مقابل ما يحدث في السوق. وهذا يشبه ما يكرهه الناس ، وليس مثل الملكية التي يوفرها. ومع ظهور المزيد من التطبيقات ، فإن ذلك يستخدم بالفعل قيمة NFTs ، وأيضًا مثل الألعاب المتقاطعة ، كما تعلم ، أضف إلى ذلك. لأنه مثل ، نعم ، يمكنك امتلاك أصل في لعبة واحدة ولكن بعد ذلك تساعد NFTs و blockchain حقًا ، كما تعلم ، في فصل ملكية لعبة معينة وجعلها قابلة للاستخدام في العديد من العوالم. وهي مجرد حقيقة أخرى اليوم حتى الآن. عندما تحدث هذه الأشياء ، يكون الأمر نوعًا ما اتفاقًا واضحًا ومنقسما.

جون: من الواضح جدًا أننا ما زلنا في المراحل الأولى من Web3 ، وسيتم تنفيذ الكثير من الوعود في النهاية بواسطة بناة مثلكم يقومون بالبناء على الحدود. وبهذا ، أعتقد أننا نفد الوقت بالفعل. لذا ، شكرًا لك يا ديفيد وتيمو على مناقشة مستقبل الألعاب معنا.

ميشيل: شكرا على الاستماع إلى هذه الحلقة. لمزيد من المعلومات حول "وقت الإنشاء: لوس أنجلوس" ، انتقل إلى a16z.com.

***

الآراء المعبر عنها هنا هي آراء أفراد AH Capital Management، LLC ("a16z") المقتبس منهم وليست آراء a16z أو الشركات التابعة لها. تم الحصول على بعض المعلومات الواردة هنا من مصادر خارجية ، بما في ذلك من شركات محافظ الصناديق التي تديرها a16z. على الرغم من أنه مأخوذ من مصادر يُعتقد أنها موثوقة ، لم تتحقق a16z بشكل مستقل من هذه المعلومات ولا تقدم أي تعهدات حول الدقة الدائمة للمعلومات أو ملاءمتها لموقف معين. بالإضافة إلى ذلك ، قد يتضمن هذا المحتوى إعلانات جهات خارجية ؛ لم تقم a16z بمراجعة مثل هذه الإعلانات ولا تصادق على أي محتوى إعلاني وارد فيها.

يتم توفير هذا المحتوى لأغراض إعلامية فقط ، ولا ينبغي الاعتماد عليه كمشورة قانونية أو تجارية أو استثمارية أو ضريبية. يجب عليك استشارة مستشاريك بخصوص هذه الأمور. الإشارات إلى أي أوراق مالية أو أصول رقمية هي لأغراض توضيحية فقط ، ولا تشكل توصية استثمارية أو عرضًا لتقديم خدمات استشارية استثمارية. علاوة على ذلك ، هذا المحتوى غير موجه أو مخصص للاستخدام من قبل أي مستثمرين أو مستثمرين محتملين ، ولا يجوز الاعتماد عليه تحت أي ظرف من الظروف عند اتخاذ قرار بالاستثمار في أي صندوق تديره a16z. (سيتم تقديم عرض للاستثمار في صندوق a16z فقط من خلال مذكرة الاكتتاب الخاص واتفاقية الاشتراك والوثائق الأخرى ذات الصلة لأي صندوق من هذا القبيل ويجب قراءتها بالكامل.) أي استثمارات أو شركات محفظة مذكورة ، يشار إليها ، أو الموصوفة لا تمثل جميع الاستثمارات في السيارات التي تديرها a16z ، ولا يمكن أن يكون هناك ضمان بأن الاستثمارات ستكون مربحة أو أن الاستثمارات الأخرى التي تتم في المستقبل سيكون لها خصائص أو نتائج مماثلة. قائمة الاستثمارات التي أجرتها الصناديق التي يديرها Andreessen Horowitz (باستثناء الاستثمارات التي لم يمنحها المُصدر إذنًا لـ a16z للإفصاح علنًا عن الاستثمارات غير المعلنة في الأصول الرقمية المتداولة علنًا) على https://a16z.com/investments /.

الرسوم البيانية والرسوم البيانية المقدمة في الداخل هي لأغراض إعلامية فقط ولا ينبغي الاعتماد عليها عند اتخاذ أي قرار استثماري. الأداء السابق ليس مؤشرا على النتائج المستقبلية. المحتوى يتحدث فقط اعتبارًا من التاريخ المشار إليه. أي توقعات وتقديرات وتنبؤات وأهداف وآفاق و / أو آراء معبر عنها في هذه المواد عرضة للتغيير دون إشعار وقد تختلف أو تتعارض مع الآراء التي يعبر عنها الآخرون. يرجى الاطلاع على https://a16z.com/disclosures للحصول على معلومات إضافية مهمة.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة