شعار زيفيرنت

The DeanBeat: عرضنا بزاوية 360 درجة للنظام البيئي metaverse

التاريخ:


أنا فخور جدًا بأننا تمكنا من إنشاء حدث أصلي حول metaverse هذا الأسبوع وحظي باهتمام جيد على الرغم من الأخبار المجنونة مثل مركز المساعدةجنون الأسهم و إعادة تأكيد أبل من موقفها من الخصوصية على الإعلانات المستهدفة.

الأهداف و قمة GamesBeat: في Metaverse و GamesBeat / Facebook: نمو لعبة القيادة اجتذب الحدث أكثر من 3,400 ضيف مسجل (بدون احتساب أولئك الذين شاهدوا البث المباشر) ، وبناء مجتمع حول ألعاب الهاتف المحمول والميتافيرز التي لم نكن نعلم بوجودها. كان لدينا تسجيل مشاركة مع هذا الحدث metaverse ، وهذا يؤكد بالنسبة لي أننا سئمنا من Zoomverse. أشكركم على الدعم ، كما أكدت أنني لست وحدي في هذا الشغف. في حين أننا قد لا نكون قادرين على تحديد metaverse حتى الآن ، يبدو أننا نتفق جميعًا على شيء آخر يجب أن يربطنا وسط الواقع الكئيب للوباء.

عندما بدأنا العمل في مؤتمر metaverse العام الماضي ، لم نكن متأكدين مما إذا كان لدينا نصف يوم من المحادثات. اختتمنا 29 محاضرة و 68 متحدثًا (بدون احتساب 13 جلسة و 33 متحدثًا من GamesBeat / Facebook: حدث نمو لعبة القيادة يوم الثلاثاء). ما انتهينا إليه كان رؤية 360 درجة للنظام البيئي metaverse. سيساعدنا ذلك على معرفة ما هو عليه.

أثناء بحثي عن مكبرات صوت في هذا المكان ، كان من دواعي سروري أن أجد الكثير من الجهد المبذول في هذا عبر العديد من الصناعات المتعلقة بالألعاب والترفيه. وبعض الأشخاص الذين يفكرون في هذا ظلوا يفكرون فيه منذ عقود. إيان ليفينغستون ، الشريك المؤسس لشركة Hiro Capital (وقبل سنوات ، Games Workshop) ، كان يفكر في هذا الأمر لفترة طويلة لدرجة أنه أطلق على شركته المغامرة اسم الشخصية الرئيسية في الثلوج تحطمبطل هيرو. وإذا تمكنت بطريقة ما من معرفة الأموال السرية للبحث والتطوير لأكبر الشركات في مجال التكنولوجيا والألعاب والترفيه والصناعات الأخرى ، فستجد مليارات ومليارات الدولارات تُستثمر في metaverse.

أثناء تجميع هذا الحدث ، كانت الجلسة الوحيدة التي لم أتمكن من جدولتها في الوقت المناسب هي Brands و Metaverse. لكن يمكننا القيام بذلك في المستقبل ، حيث تحتاج العلامات التجارية إلى بعض الوقت للحاق بالركب. ومع ذلك ، أنا سعيد بما أنجزناه وأن حدثنا لم يقدم منظورًا مترابطًا للميتافيرسي ، والذي ينتقل بسرعة من حلم خيال علمي افتراضي إلى شيء حقيقي.

فقط ما هو ميتافيرس؟

وجدنا أنه من الصعب تحديد metaverse من، عالم العوالم الافتراضية المترابطة جميعًا ، كما في روايات مثل الثلوج تحطم و  جاهز لاعب واحد.

عندما أقول الكلمة ، أعني عالمًا عبر الإنترنت يربط بين العوالم ، كل منها هو المكان الذي تُغري فيه لتعيش حياتك. ماثيو بول تقول إنها ستمنحنا فعليًا إمدادات غير محدودة من المحتوى الدائم والمحتوى المباشر والتشغيل عند الطلب والتفاعل والإعلانات الديناميكية والمخصصة وتوزيع المحتوى. لن يكون لها حد أقصى لعدد الأشخاص الذين يمكن أن يكونوا فيها في وقت واحد. سيكون لها اقتصاد فعال. ستشاهد الأفلام مع الأصدقاء بجانبك. ستلعب الألعاب. سوف تتسوق وتتواصل مع الآخرين وتعود كل يوم.

فيكي دوبس بيك من ILMxLab يقول إن metaverse يجمع كل فنون الإنسانية المختلفة في مكان واحد. خلال المؤتمر ، اكتشفت أنه لا أحد لديه نفس التعريف للميتافيرس. لقد تعلمت هذا في قاعة المدينة Q & A ، عندما قال Hironao Kunimitsu من Gumi إن الأمر سيستغرق عقدًا من الزمن لإنشاء metaverse ، بينما قال Jesse Schell من Schell Games و Tim Sweeney من Epic Games و Cyberpunk مؤسس ألعاب R. Talsorian أن لدينا نسخة من metaverse موجودة بالفعل.

لكن لم يجادل أحد في مدى أهمية metaverse. أراه بمثابة الانتقام النهائي للمهووسين ، الأشخاص الذين حلموا بجعل Star Trek Holodeck أو الشارع الرئيسي لـ metaverse في الثلوج تحطم. ما حجم هذه الصفقة؟

قال شيل: "إن الأمر أشبه بكونك في بداية الأفلام ، أو التلفزيون ، أو الويب".

ميتافيرس الحديقة المفتوحة أو المسورة

دافع سويني عن الاتجاه المفتوح ، قائلاً إنه يجب أن يسيطر عليه الجميع ديمقراطياً ، وليس فقط عمالقة التكنولوجيا مع حدائقهم المسورة. لن يؤدي ذلك إلا إلى إعاقة الابتكار ، وينتج عنه "ضرائب" كبيرة للمستهلكين ، ويضع حقوق المستخدمين في أسفل القائمة. هذه كلمات جريئة لشخص يقاضي شركة Apple بسبب انتهاكات مكافحة الاحتكار. جيسون روبين ، نائب رئيس اللعب في Facebook، لم يكرر نفس الكلمات عن Apple. لكنه قال إن هدف Facebook هو إزالة الحواجز التي تحد من الوصول إلى الألعاب. إذا نجح Facebook في ألعابه الفورية وألعابه السحابية ، فقد يجد طريقة لتجاوز متاجر التطبيقات ، تمامًا كما يحاول Sweeney القيام بذلك.

هذه هي المشاعر التي تجعلني أشعر أن سويني بعيد عن أن يكون وحيدًا. ريان جيل وتوبي تريماين من بوتقة اقترح blockchain والويب المفتوح كطريقة لإنشاء وكلاء يمثلوننا في metaverse. ربما يمكن للويب المفتوح أن يوفر للمطورين وسيلة للتغلب على متاجر التطبيقات ، أو ربما ستمكن تقنية Crayta من Unit 2 Games المطورين من بناء أحلامهم في السحابة.

وفي الوقت نفسه ، الرئيس التنفيذي لشركة CCP Games هيلمار بيتورسون ذكرنا أن Eve Online ، التي أُنشئت في عام 2003 ، موجودة بالفعل كقناة metaverse لـ 300,000 شخص مكرسين لها. بينما جمهوره صغير وفقًا لمعايير Roblox (تمتلك شركة Dave Baszucki 36 مليون مستخدم يوميًا) ، فهي أكبر من أيسلندا الأصلية لبيتورسون ، ولديه 17 عامًا من التعلم عن metaverse ، أو ملاذًا عبر الإنترنت حيث يرغب الناس في عيش حياتهم لعقود.

أعرب القادة المبدعون في الصناعة عن دعمهم لـ metaverse كمكان جديد لرواية القصص. تحدث Vicki Dobbs Beck من ILMxLab و Siobhan Reddy من Media Molecule عن "حياة القصص" أو إنشاء تجارب جديدة تظهر بينما نعيش حياتنا على الإنترنت. وقالوا إن هذه التجارب يمكن أن تمزج بين التجارب الناشئة والمروية ، بينما يضع Baszucki في Roblox ثقته في الألعاب التي ينشئها المستخدمون ، والتي قد تكون الطريقة الوحيدة لملء metaverse بأشياء كافية للقيام بها.

وصف جاكوب نافوك ، الرئيس التنفيذي لشركة Genvid Technologies ، عرض الواقع التفاعلي لـ ذروة المنافسة، والتي حققت نجاحًا كبيرًا على YouTube و Facebook حيث يمكن للمؤثرين تلخيص أحداث الأسبوع في مسابقة تشبه Survivor بين شخصيات AI. الألعاب "السحابة الأصلية" مثل Rival Peak هي نوع من الترفيه الحديث الذي يمكن تمكينه بواسطة metaverse.

مارك لونج ، الرئيس التنفيذي لشركة نيون ميديا، هل تتلهف لبدء مشروع ترانسميديا ​​كبير يُظهر أن خصائص الترفيه يمكن أن تمتد على أنواع مختلفة من الوسائط وتعيش في نوع من metaverse. وأخبرنا Hironao Kunimitsu من Gumi ، الذي تعمل شركته على لعبة واقع افتراضي متعددة اللاعبين على الإنترنت ، كيف أن metaverse ليس مجرد إلهام من الخيال العلمي الغربي. استوحى إلهامه من مسلسل الأنيمي الياباني السيف الفن على الانترنت.

كانت لدينا وجهات نظر بديلة عن metaverse ، كما عبر عنها Akash Nigam من Genies و Edward Saatchi من Fable Studio. لقد جادلوا بأن الجهود ثنائية الأبعاد الحالية - مثل شخصيات Instagram AI - قد تكون أول مظهر يمكن الوصول إليه من metaverse. وتحدث جون هانكي من Niantic و Ronan Dunne من Verizon عن تحالف الواقع المعزز الذي سيأخذ metaverse أثناء التنقل.

مشكلة الدجاج والبيض

رأيت من العروض أن لدينا مشكلة كبيرة في الدجاج والبيض. ذكر دن أن شركة Verizon خصصت 60 مليار دولار لشبكة 5G على افتراض أن الناس سيستخدمونها. يتم بناء البنية التحتية لأن لدينا تاريخًا طويلاً في إثبات أن هذه الاستثمارات الرأسمالية هي استثمارات معقولة.

ولكن من سيكتب الشيك الأول للميتافيرس؟ لا يمتلك سويني هذا القدر من المال ، على الرغم من ثروات Fortnite. يمكن لأبل كتابة هذا الشيك. ربما جوجل أو فيسبوك أو أمازون. لكننا نعلم بعد ذلك أن حلم سويني بالانفتاح قد يتلاشى على الأرجح.

هل تتطلب منا metaverse تخصيص هذا النوع من الأموال للبنية التحتية؟ المحتمل. نحن نتحدث عن الإصدار التالي من الإنترنت ، والذي سيدعم تحويل معظم سكان العالم إلى الحياة عبر الإنترنت. إنه المكان الذي سيتمكن اللاعبون من لعب كل لعبة يريدونها. إذا لم نكن طموحًا إلى هذا الحد ، فلن أقول حقًا إنه هو المعنى الذي نحاول خلقه. يمتلك عمالقة التكنولوجيا هذا النوع من المال ، لكن سويني ليس متأكدًا من أننا يجب أن نثق بهم.

عندما تفكر في حجم المشكلة ، فهي مشكلة كبيرة. جمعت Fortnite أكثر من 350 مليون مستخدم ، وهذا يمنح Sweeney ميزة كبيرة. إنه يأمل في تطوير Fortnite بمرور الوقت إلى metaverse. لكن عالم Fortnite مصمم لـ 100 لاعب ليقاتلوا بعضهم البعض في شظية واحدة في كل مرة. هذه هي تجربة معركة رويال. لكن metaverse يحتاج 100 مليون شخص ليكونوا في شظية في وقت واحد. هل تستطيع Epic تثبيت هذه الإمكانية في لعبة لم يتم تصميمها مطلقًا لتحقيق ذلك؟

دين أبرامسون وشون مان من RP1 نصبوا فن العمارة العالمي "الخالي من الشقوق" على أمل أن يسمح لهم بحشر 100 مليون شخص في عالم واحد دون إذابة القمم الجليدية القطبية. بدأ Abramson العمل على حل المشكلة منذ عقد مضى ، بعد تصميم البنية المتزامنة لبوكر Full Tilt. لكن ، مرة أخرى ، لدينا مشكلة الدجاج والبيض. من سيتبنى هذه التقنية ، التي لم يتم إثباتها بعد ، ويتخلص من البنية التي بها الكثير من المستخدمين القدامى؟

لحسن الحظ ، لدينا الآن المزيد من الموارد المخصصة لهذا الغرض أكثر من أي وقت مضى. نحن في لحظة نادرة عندما تتماشى المصالح المالية والثقافية والترفيهية والإنسانية. شهدت الألعاب نموًا تاريخيًا في عام 2020. الاحتمالات جيدة أنها ستستمر في النمو. وتقدر شركة App Annie للرؤى والتحليلات المتنقلة أن الألعاب المحمولة ، التي تعد بالفعل أكبر شريحة ، ستنمو بنسبة 20٪ لتصل إلى 120 مليار دولار في عام 2021. ويعني هذا النمو أن شركات الألعاب ستمتلك الأموال اللازمة للاستثمار في metaverse. Roblox ، الذي يعتمد على المحتوى الذي ينشئه المستخدم لـ metaverse ، أثار $ شنومك مليون وسيظل متاحًا للعامة قريبًا. يمنح هذا Roblox صندوق حرب كبير لبناء metaverse الذي يريد المؤسس Dave Baszucki رؤيته.

أسعار الصرف والجسور بين العوالم

وصلت لعبة Roblox و Minecraft إلى كتلة حرجة أيضًا. ولكن إذا أردنا ببساطة ربط هذه العوالم ، فسيكون من الجحيم معرفة سعر الصرف بين عملات الألعاب. كيف تترجم أغلى بندقية في Fortnite إلى شيء في لعبة Roblox؟

معا المختبرات، منشئ IMVU ، توصل إلى طريقة للحصول على أموال للمستخدمين مقابل الأشياء التي ينشئونها باستخدام VCoin ، والتي يمكن تحويلها بين العوالم أو صرفها بالعملة الورقية مثل الدولار الأمريكي. الناس مثل جون بوريس من شركة Together Labs ، و John Linden من Mythical Games ، و Arthur Madrid من The Sandbox ، يكتشفون أفضل طريقة للقيام بالمدفوعات واقتصاديات metaverse باستخدام blockchain. مثل Petursson ، قد يصنعون منتجات لعشاق التقنية في العالم ، جمهور صغير جدًا يمكن أن يجعلهم مربحين بشكل كبير. إنهم يتعلمون كثيرًا ، لكن يتعين عليهم معرفة كيفية جعل العملات المشفرة و blockchain ذات صلة بالجماهير.

أحد المفاهيم الخاطئة المحتملة عن metaverse ، كما هو موضح في Steven Spielberg's جاهز لاعب واحد فيلم ، هو أننا نريد أن نأخذ صورة رمزية واحدة وننتقل من عالم إلى عالم آخر على الفور. حذر Petursson من أنه يمكنك تدمير اقتصادات اللعبة إذا تسببت في انتقال تدفق العمالة من لعبة إلى أخرى. أي ، إذا كان بإمكانك تعدين شيء ما بسعر رخيص في Minecraft ، ثم تحويله إلى شيء ذي قيمة في Roblox ، حيث يكون الحصول على نفس المورد أكثر تكلفة ، فحينئذٍ ستتحول جميع القوى العاملة في Roblox إلى Minecraft ثم تستعيد مواردها إلى Roblox. لماذا تسمح الشركات المختلفة بحدوث ذلك في عالمهم؟ هذا أحد الأسباب التي جعلت شركة Manticore Games من Frederic Descamps تتيح للمستخدمين إنشاء عوالم متعددة - كل ذلك داخل نفس الشركة - حيث يمكن للمستخدمين الانتقال الفوري من تجربة إلى أخرى.

إذا لم نجعل العوالم قابلة للتشغيل البيني ، فعندئذ سيكون لدينا برج بابل ، لا يختلف عن صناعة الألعاب اليوم. لجعل عوالم اللعبة قابلة للتشغيل البيني ، أشار سويني إلى أنه سيتعين علينا اكتشاف نموذج برمجة جديد ، مبني على شيء مثل Javascript يمكنه عبور منصات مختلفة. ونعم ، هذا يعني أن الكود الذي أنشأه شخص ما في Nintendo يجب أن يعمل في عالم ألعاب Sony. بهذه الطريقة ، يمكنك أن تأخذ صورتك الرمزية وبنادقك وتطلق النار على شخصيات في عالم آخر. لدينا التكنولوجيا للقيام بذلك من خلال التكنولوجيا عبر الأنظمة الأساسية - من blockchain إلى Javascript - ولكن ما مدى سرعة تشغيلها؟ من الذي سيصححها؟

قال سويني إنه إذا تمكنت جميع الشركات من النظر إلى ما هو أبعد من مصالحها الخاصة - والنظر في المصلحة الذاتية المستنيرة - فإنها يمكن أن تخلق عائقًا رئيسيًا من أجل الصالح العام الذي قد يؤدي إلى مثل هذا الازدهار الاقتصادي الكبير الذي ستستفيد منه جميع الشركات.

قالت المستقبلي كاثي هاكل إن المعايير المشتركة ضرورية ، لكن من المحتمل أن تدخل الحكومات في الصورة أيضًا. بعد كل شيء ، ربما لا تريد حكومة الولايات المتحدة أن تنشأ المعادلة في الصين ، أو العكس بالعكس.

العيش في الخيال العلمي

يحمل Jensen Huang من Nvidia أكبر بطاقة رسومات في العالم.

أعلاه: يحمل Jensen Huang من Nvidia أكبر بطاقة رسومات في العالم.

حقوق الصورة: نفيديا

لا أريد أن أقترح أن هذه مشكلة صعبة للغاية على المجتمع أن يحلها ، أو أنه ليس لدينا أمل في خلق مسار ميتافير طموح. كما قال الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang في مقابلة معي "نحن نعيش في خيال علمي الآن. " إنه مهندس شغوف ، ويعتقد أن metaverse سيظهر قريبًا لأننا أحرزنا تقدمًا كبيرًا في تقنيات أخرى مثل الرسومات والذكاء الاصطناعي.

هل تتذكر كيف كنا نتحدث عن الذكاء الاصطناعي على أنه خيال؟ ثم ، منذ حوالي ثماني سنوات ، بدأت تعمل بشكل أفضل مع ظهور الشبكات العصبية للتعلم العميق. الآن لدينا 7,000 شركة ناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي حول العالم جمعت مليارات الدولارات. 76٪ من الشركات تعطي الأولوية الآن للذكاء الاصطناعي في ميزانيات تكنولوجيا المعلومات لعام 2021. الآن يمكن لتقنيات مثل GPT-3 الخاصة بـ Open AI تمكين بعض شخصيات الذكاء الاصطناعي الذكية حقًا ، مما يعني أنه يمكننا ملء metaverse بشخصيات غير لاعبين ، أو NPCs ، الذين يتمتعون بذكاء شديد يمكننا التحدث إليهم لساعات دون معرفة ذلك أبدًا ليسوا بشرًا حقًا. مع دفع رقائق Huang لهذه التطورات ، نحن نسير على طريق الابتكار المتسارع ، وسوف تساعد التطورات في الذكاء الاصطناعي على تطوير اختراعات أخرى ، مثل metaverse. إنه تأثير كرة الثلج.

كما لو عوالم للعب يقول المؤسس المشارك راف كوستر ، "إن metaverse أمر حتمي" ، ثم يجب أن نفكر في بعض الجوانب السلبية.

علينا أيضًا التفكير في عواقب metaverse. سيكون من الرائع أن تصبح ديزني لاند الرقمية الخاصة بنا. ولكن إذا نجحت في إنشاء رفقاء اصطناعيين لنا جميعًا ، فقد نفقد الاهتمام بالعالم الحقيقي وقد يصبح أكثر المخدرات إدمانًا على الإطلاق. هذه كلها مشاكل سابقة لها ، كما علمنا كتاب الخيال العلمي مثل نيل ستيفنسون وويليام جيبسون وإرنست كلاين برؤاهم البائسة عن الميتافيرس.

سيكون من العار أن نخلق الجنة ونترك الكثير من الناس. لهذا ستانلي بيير لويس ، الرئيس التنفيذي لجمعية برامج الترفيه، ذكرنا بأنه ينبغي علينا أن نجعل العوالم متنوعة منذ البداية مع استخدام أكثر الفرق الإبداعية تنوعًا التي يمكننا العثور عليها. خلاف ذلك ، يمكن لمنشئي metaverse إطلاق النار على أقدامهم ، مما يخلق مستعمرة نخبوية بدلاً من شيء يمكن للجميع الوصول إليه في العالم باستخدام هاتف ذكي. قال بيير لويس إنه من الأهمية بمكان أن نحصل على metaverse مباشرة منذ البداية ، مرددًا كلمات سويني على الرغم من أنهما كانا يتحدثان عن أشياء مختلفة.

شخصياتنا غير القابلة للعب ، أنفسنا

ريتشارد بارتل، عالم الألعاب في جامعة إسيكس ، قدم بعض الملاحظات التحذيرية المفيدة حول إنشاء metaverse في الحديث الختامي لحدثنا. إذا أنشأنا كائنات اصطناعية بحكمة ، أو ذكاء حقيقي وإرادة حرة ، فعلينا أن نفكر فيما إذا كان يجب أن نعاملهم كعبيد لنا ، كما نفعل في ألعاب الفيديو الحديثة. إذا فكرنا في هذه الكائنات الافتراضية على أنها ممتلكاتنا ، فلا بأس إذا قمنا بإيقاف تشغيلها أو ذبحها من أجل الرياضة. ولكن إذا فكرنا فيهم كأشخاص حقيقيين ، أو رفقاء ، فإن المطورين يواجهون معضلة أخلاقية حقيقية حول مقدار القوة التي يجب أن يمنحوها لنا على هؤلاء الأشخاص المصطنعين.

روني أبوفيتز ، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Magic Leap ، أعلن عن بدء تشغيله الجديد Sun and Thunder، في حدثنا. على مدار الخمسة عشر عامًا القادمة ، يريد إنشاء كائنات اصطناعية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي. ولكن بدلاً من مجرد إنشائها ، يريد أبوفيتز تزويدهم بالذكاء حتى يتمكنوا من مساعدة شركته على تطوير المزيد من الكائنات الاصطناعية. يبدو هذا جنونًا ، لكنه قد يكون منطقيًا في عالمنا المتسارع من التغيير.

يريدنا بارتل أن نتذكر أن metaverse يجب أن يكون هو المكان الذي طالما حلم به. يجب أن يكون المكان الذي نتحرر فيه من الضغوط الاجتماعية للمجتمع ، حيث نتحرر من قيود "لفة النرد" الخاصة بنا ، أو تراثنا الفردي. يجب أن يكون metaverse هو المكان الذي يمكن أن نكون فيه أشخاصًا لا يمكننا أن نكون في الحياة الواقعية. حيث يمكننا أن نكون أفضل أنفسنا. وقال بارتل بدلاً من أن نكون بائعًا يستخلص أكبر قدر من الخسائر على metaverse ، يجب على المطورين مساعدتنا في الوصول إلى هذا الهدف المتمثل في أن نكون أفضل أنفسنا.

ما وراء Zoomverse

سأكرر سبب أهمية metaverse. نحتاج إلى أن يحدث هذا الآن لأننا عالقون في Zoomverse. لقد أفسد فيروس كورونا عالمنا ، ويوفر العالم الرقمي الهروب. من أجل سلامتنا العقلية ، نحتاج إلى شيء أفضل من مكالمات الفيديو. شيء أكثر إنسانية. شيء يجمعنا. تمامًا كما احتاج العالم إلى لقاح وقدم العلم لنا ذلك ، فإن احتياجاتنا الاجتماعية كبيرة جدًا لدرجة أنه يتعين علينا بناء شيء مثل metaverse ، ومثل انتشار الهواتف الذكية عبر العالم ، نقدمه للجميع.

سيكون طريقًا طويلًا ، ولهذا نحتاج إلى الإلهام. نحن بحاجة إلى أن يرسم الناس رؤية لما يمكن أن تكون عليه الحياة. أرسى كتاب الخيال العلمي الأساس. الآن الأمر متروك لصناعة الألعاب ، وأي صناعات أخرى تريد أن تأتي في هذه الرحلة ، لبناءها وجعلها ممتعة. وكما قلت في بلدي خطاب الافتتاح، آمل أن يتمكن مجتمع GamesBeat يومًا ما من عقد حدث داخل metaverse الحقيقي.

مرة أخرى ، يسعدني أن أرى المتحدثين لدينا يشيرون إلى القرارات الجسيمة التي نواجهها حول بناء metaverse ، والتي يمكن أن تكون قفص البشرية أو خلاصها الرقمي. أنا أقدر الوقت الذي منحتنا إياه ، لأنه من الواضح أنه كان من الأفضل لك جني ملايين الدولارات عن طريق شراء أسهم GameStop بدلاً من ذلك.

سأقيم الأسبوع المقبل تقريرًا موجزًا ​​عن حدث GamesBeat / Facebook: Driving Game Growth.

لكن أولاً ، أنا بحاجة إلى النوم.


مشاهدة عند الطلب: GamesBeat's Driving Game Growth & Into the Metaverse. نمو لعبة GamesBeat's Driving & Into the Metaverse


المصدر: https://venturebeat.com/2021/01/29/the-deanbeat-our-360-degree-view-of-the-metaverse-ecosystem/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة