شعار زيفيرنت

[ASL17] معاينة Ro24 PT2: العودة

التاريخ:

ASL11 الصورة الرئيسية

اختتام Ro24 بالمجموعة الأخيرة من المجموعات، بدء المجموعة D بـ (T)TY لعب أول مباراة متلفزة في بطولة BW منذ TVing OSL 2012 ضد بطل ASL السابق (T)JYJ وأكثر من ذلك

ولكن قبل أن نصل إلى ذلك، ملخص الأسبوع الأول بواسطة FlashFTW ومعاينات للأسبوع الثاني بواسطة BlinD-RawR

معاينة المجموعة أ

المجموعة أ

(T)الاجهزه المنزليه T11 > (Z)زي لوت Z1
راديون

صعدت لعبة Lurker الشاملة جدًا ذات الفتحتين ضد أكاديمية Light القياسية 2 rax، على الرغم من أن نسخة Light اختارت غازًا وأكاديمية أسرع قبل الثكنات الثانية. بعد أن قام لايت بمسح عرين الهيدرا في الوقت المناسب، دافع باستخدام مخبأين أوليين في المقدمة، متبوعًا بعدد قليل آخر في الخلف كإجراء احترازي ضد محاولة الإفلاس الحتمية. ومع ذلك، كان لدى زيلوت خدعة في جعبته. أثناء قيامه بتجميع قوة مخيفة من الكامن خارج قاعدة لايت مباشرةً، قام بالبحث في سرعة السيد الأعلى وجمع 2 أسياد خارج قاعدة لايت. لكن كل ذلك كان خدعة، لأنه كان يستخدم السادة فقط كخدعة، حيث قام بسحب جيش لايت من المخابئ وإعادته إلى المنطقة الرئيسية، مع ذكريات الماضي عن سقوط زيرو المزيف ضد جانغبي في تلك اللعبة سيئة السمعة.

لكن لايت لم يبالغ في رد فعله، بل قام فقط بنقل مشاة البحرية إلى منحدره قبل أن يدرك أنه كان مزيفًا، مما دفعهم إلى العودة إلى المخابئ. مع إجمالي 5 مخابئ احتاج ZeLot لعبورها، كان لدى Light طبقات دفاع كافية لرد كل ما في الأمر، وفي النهاية سيدفع للخارج لتنظيف بقية جيش ZeLot، مما يجبره على التنازل.

(P)أخرس P1 > (T)بحر T11
راديون

اختار Sea بناء 1 rax FE بينما لعب Bisu في البداية بشكل قياسي، مما جعل المتعصب أول من يضغط. ولكن بمجرد أن اكتشف بيسو التوسع المبكر لـ Sea، قام بسرعة بإنشاء بوابة وكيلة خارج قاعدة Sea، وألغى نطاق الفرسان، واتجه نحو روبوت أمامي وبوابة إضافية. لكن سي كان مجتهدًا في استطلاعاته وتمكن من العثور على الوكيل.

[تحميل الصورة]
ميتال جير سوليد: تنبيه!

ولسوء الحظ، فإن استجابته تركت الكثير مما هو مرغوب فيه. لقد كان ينتج مصنعًا واحدًا فقط طوال هذا الوقت، وكانت دفاعاته تشتمل على مخبأ واحد صغير في المقدمة وبرجين فقط في الجزء الرئيسي. مع عدم وجود أي شيء طبيعي يمنع المكوك من التحليق، أرسل بيسو بسرعة الدفاعات في المقدمة ببضع وحدات بوابة وحصاد، قبل أن يسقط حفاره فوق الدبابات الأرضية المرتفعة. سيضطر Sea إلى الانسحاب بعد فترة وجيزة من خسارة دبابته الأخيرة بعد انهيار دفاعه المعجون الورقي.

(T)الاجهزه المنزليه T7 (P)أخرس P1
تروي

قرر بيسو، الذي لم يرغب في الدخول في مباراة طويلة ضد اللاعب الأكثر تألقًا في العالم، اللجوء إلى بوابة 9/9 بالوكالة. اختار لايت الانفتاح الاقتصادي، وذهب إلى ثكناته في الطبيعة. كما هو متوقع، مع وجود الثكنات حتى الآن للأمام، كان بيسو يحشد متعصبيه في قاعدة لايت، ويحصل على ضربات مجانية على مشاة البحرية عندما يخرجون، ويحقق النصر بسهولة وتذكرته في Ro16.

(Z)زي لوت Z5 (T)بحر T1
قلعة

على الرغم من أن قناة TvZ كانت مثيرة للاهتمام وفوضوية إلى حد ما، إلا أن جودة اللعبة كانت مفقودة، حيث أظهر كلا اللاعبين ضعفًا جزئيًا طوال الوقت. تم افتتاح البحر بأكاديميتين rax مقابل برج ZeLot ذو الفتحتين. كان Sea، الذي يحاول شم قاعدة ثالثة مبكرة، يحرك مشاة البحرية الخاصة به على طول الطريق إلى أسفل اليسار الرئيسي، ولكن لم يجد شيئًا، عاد بسرعة إلى المنزل. لقد تسلل ZeLot بالفعل إلى قاعدته الثالثة في 2، والتي سيجدها Sea في النهاية مع SCV الخاص به. قام بتسلل اثنين من مشاة البحرية إلى الثالثة للقضاء على الطائرات بدون طيار القليلة التي كانت هناك قبل أن يتم تنظيفها، لكن كان لدى Sea خطط طويلة المدى لمحاولة القضاء على القاعدة في النهاية.

[تحميل الصورة]
تأخير الغاز الثالث

لقد اختار فالكيري للتعامل مع التهديد المتحول الذي يلوح في الأفق، لكن ZeLot، بدلاً من الاستمرار في إنتاج المطفأة، اختار الدخول في تكوين الوصي/الهيدرا. لقد نجح بالفعل في إبقاء عدد البحارة في Sea منخفضًا من خلال موجته الأولية من المطفأة وإبقاء Sea في جانبه من الخريطة، لذلك كان التبديل مربكًا إلى حد ما. لكن سيطرته على الهيدراليسك كانت سيئة للغاية، حيث كان لديه تجمع سيئ من شأنه أن يغذي باستمرار عمليات القتل المجانية في أذرع Sea المنتظرة، وكان حراسه غالبًا ما يكونون في العراء في وسط الخريطة، مما يسمح لـ Sea بالاشتباك معهم مباشرة مع مشاة البحرية التابعة له في منتصف الخريطة.

[تحميل الصورة]
ليس المكان الأفضل للقتال مع الأوصياء ...

سيشق Sea في النهاية طريقه إلى الرقم 9 لمهاجمة ZeLot الثالث، ومع بطء الحراس في شق طريقهم عبر الخريطة، سيتمكن Sea من قنص الثالث. مع تجمعه التالي، حول Sea تركيزه إلى ZeLot الطبيعي. بدون غاز ثالث، ثبت أن محاولة توفير الهيدرا الحارسة مستحيلة، ولم يكن لدى ZeLot وحدات كافية لمحاربة دفعة Sea التالية. لعبة متقطعة تحتوي على بعض الأفكار المثيرة للاهتمام والوحدات الفريدة.

(T)الاجهزه المنزليه T5 > (T)بحر T1
ريترو

لعبتنا الأخيرة في تلك الليلة كانت عبارة عن تلفزيون بسيط. الحدث الأكثر إثارة في هذه المباراة حدث بالفعل في البداية، حيث كان لايت يرسل اثنين من مشاة البحرية إلى قاعدة سي ليرى ما إذا كان يمكن أن يتعرض لأي ضرر. تم عرض بعض التفاصيل الدقيقة اللطيفة في اشتباك 2 من مشاة البحرية و 1 SCV من كلا الجانبين مما أدى إلى خسارة كلا اللاعبين لمشاة البحرية. استقرت اللعبة بعد ذلك، مع اختيار Light لحقيقة واحدة FE للتحكم في الخريطة على Sea's 1 rax FE. أجبرت نسور لايت المبكرة عددًا قليلاً من مشاة البحرية الإضافية على الخروج من البحر وتمكنت من التقاط عدد قليل من مركبات SCV التي كانت تحاول إنهاء الجدار عند الوضع الطبيعي.

سوف ينتزع لايت الصدارة الاقتصادية بقاعدته الثالثة عند الرقم 6، بينما يستخدم Sea هذه المرة للمضي قدمًا وتثبيت نفسه في وسط الخريطة. تم رسم خطوط المعركة. مع انتشارها العمودي، أصبح التوسع عند 3 نقطة محورية للخلاف، وسيستحوذ لايت على تلك المساحة لنفسه. سيختار Sea التخلي عن المساحة والتوسع المزدوج على الجانب الأيسر. لسوء الحظ، فإن أي ميزة اقتصادية سيحصل عليها Sea من توسعاته العدوانية سيتم القضاء عليها تمامًا، حيث اشتعلت نسور Light بنقل SCV إلى المركز الرابع لـ Sea، وسوف تتسبب في أضرار كبيرة للثالث. لقد فتح لايت تقدمًا بمقدار 3 في العرض الآن بفضل اقتصاده المتفوق.

قرر Sea، الذي كان يبحث عن خيارات للعودة إلى هذه المباراة، أن BCs هي الخيار الأفضل له. أدرك لايت، عندما رأى Sea يختار BCs، أن لديه نافذة توقيت قبل أن يتمكن Sea من الاستفادة بشكل فعال من السفن الرئيسية Terran. لقد وجد قاعدة Sea ودمرها في الساعة 9، بينما أخذ أيضًا الساعة الثالثة التي تم تأمينها مسبقًا. بعد ذلك، قام بإسقاط قوة كبيرة في الجزء العلوي الأيسر من البحر.

[تحميل الصورة]
انخفاض كبير.

بينما كان لدى البحر ما يكفي من الدبابات لقتل معظم القطرات، عرف لايت أن قوات البحر كانت منتشرة بشكل ضئيل للغاية، وهاجمت من خلال المنتصف حيث كان الدرع أضعف.

[تحميل الصورة]
طريق كامل وتقسيم أراضي البحر إلى النصف.

بعد إزالة خط دبابته المركزي، انقسمت دفاعات Sea تمامًا مع عدم وجود طريقة حقيقية لمحاربة جيش Light. اندفع الضوء بثقة إلى المركز الثالث لـ Sea، مما أدى إلى الرفع وقتل العديد من مركبات SCV، ثم استدار إلى أعلى اليسار لشل ما تبقى من اقتصاد Sea. حارب سي ببسالة، محاولًا استخدام الأرض المرتفعة لصالحه، لكن لايت كان لديه عدد كبير جدًا من الوحدات. مع بطء تعزيز BCs، وتعثر Sea الكلي بشكل كبير، استغل Sea الخروج وسيتغلب Light على أول عقبة له في مرحلة المجموعات ويتقدم إلى Ro16.

على الرغم من كل الشهرة التي حققتها هذه المجموعة، إلا أن المباريات كانت غير ملهمة إلى حد ما، وكانت النتيجة البسيطة والمباشرة في نهاية المجموعة تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. لا يمكن للجماهير إلا أن يأملوا أن يكون هذا هو القاع من حيث جودة StarCraft.

معاينة المجموعة ب

المجموعة باء

(Z)بطل Z1 > (Z)القاتل Z7
راديون

ولدتherO في أعلى اليمين، واختارت فتحة 12 فتحة، بينما أنتجت Killer أسفل اليسار واختارت سرعة 9 بلياردو. باستخدام العداد النظري، اندفعت Killer بقوة إلى قاعدة البطلة، مما أدى إلى سحب العديد من الطائرات بدون طيار. ستتمكن Killer من قتل 5 طائرات بدون طيار قبل أن تقوم دفاعات HerO بصد الموجة الأولية من الزرغلنغ. بالعودة إلى المنزل، كان كيلر قد لجأ إلى المخبأ وبدأ برجه. بعد أن أدركت أنه كان في مشكلة ما، ردت عليها، مستخدمة ميزة اليرقة الخاصة به لتتفوق على Killer. شق طريقه إلى أعلى المنحدر، حيث كان Killer قد بدأ للتو في إنشاء مستعمرة زاحفة للمساعدة في دفاعاته. لكن ذلك لم يكن كافيًا، حيث أن توقيت البطلة قد وصل قبل ظهور الماتا مباشرة.

[تحميل الصورة]
الكثير من اللينغات لعدد قليل من الموتا.

سيتمكن Killer في النهاية من تنظيف الهجوم بوحداته الجوية المصنوعة حديثًا، لكن الضرر قد حدث. حاولت Killer، التي لم يتبق لديها سوى 3 طائرات بدون طيار بعد الهجوم المميت، كل شيء لإبطاء هيرو، التي كانت تحلق خلف الهجوم بشكل مريح وأكملت جراثيم في كل قاعدة. لم يجد Killer أي طريقة للمضايقة باستخدام موتاته، وحاول استخدام zergling بكل شيء في النهاية، لكن البطلة كانت مستعدة جيدًا ونجحت في الصمود بشكل مريح. اضطر القاتل إلى الخروج.

[تحميل الصورة]
محاولة أخيرة لإنقاذ موقف لا يمكن الفوز به.

(T)العقل T11 > (P)طائر اللقلق P7
راديون

انطلقت عملية دفع مصنع Mind's 5 عبر الخريطة، ولم يكن Stork ببساطة مستعدًا لذلك. تم القبض على حصاديه، تاركين واحدًا ميتًا والآخر متمسكًا بشظية من الصحة. لقد اختفت قوة ستورك في الدفاع، ولم يتبق له سوى عدد قليل من المكوكات ووحدات البوابة لدرء خطر Terran. عندما أسس مايند قوته خارج منطقة ستورك الثالثة، اندفع ستورك إلى الداخل بسرعاته الجديدة وقنابله المكوكية. لكن مايند كان قد أجرى مسحًا دقيقًا قبل لحظة واحدة فقط، وقنص آخر مراقب لـ ستورك، ولم يتركه دون اكتشاف حقل ألغام مايند. ثبت أن هذا مكلف، حيث دمر حقل الألغام وحدات ستورك. لم يستطع فعل أي شيء سوى مشاهدة انهياره الثالث أمام الدبابات المتبقية.

[تحميل الصورة]
دفاع فاشل

خلف هجومه، توسع مايند إلى هجومه الثالث، ومع عدم المساس باقتصاده، أنتج جيشًا كبيرًا للتحضير للهجوم المضاد الحتمي. رأى ستورك كيف أن لعب لعبة ماكرو أطول وطويلة لم يعد خيارًا، سيحاول شن هجوم أخير. ولكن مع محاصرة دبابات مايند مسبقًا وصغر حجم جيش ستورك، فشل الهجوم واضطر ستورك إلى GG.

(Z)بطل Z1 (T)العقل T5
بليتز ي

كان لدى Mind خدعة في جعبته لهذه اللعبة، حيث لجأ إلى ما يبدو أنه افتتاحية قياسية من نوع 1 rax، لكنه قام بالوكالة عن ثكنة ثانية في منتصف الخريطة. HerO، التي لم تكن تعتقد أنها أكثر حكمة، لعبت فتحة قياسية ثنائية. لسوء الحظ، بحلول الوقت الذي اكتشف فيه خطة مايند المخادعة، كان الأوان قد فات بالفعل. مع وجود مستعمرة زحف أخيرة وسحب طائرة بدون طيار غير مجدية، ستستسلم البطلة لجبن العقل. يتقدم العقل إلى Ro2.

[تحميل الصورة]
أنت لست في وضع جيد عندما يفوق عدد مشاة البحرية عدد الطائرات بدون طيار.

(Z)القاتل Z5 (P)طائر اللقلق P1
بليتز ي

أول لاعب ZvP لنا ​​في البطولة لم يكن مخيبًا للآمال. لعبة ذهابًا وإيابًا رقصت على حبل مشدود وأنتجت أول لمحة عن StarCraft المقنعة. اختار Stork لعبة Forge FE بينما لعب Killer برجًا قياسيًا مكونًا من 3 فتحات. بدأت الأمور تنحرف بعد أن قام Killer بنقل 3 هيدرا إلى الخريطة ليحولها إلى متربصين. في هذه الأثناء، قام ستورك بتنفيذ التوقيت المعتاد +1 للسرعة وكان يسبب ضررًا كبيرًا لـ Killer. تسابق القاتل لمهاجمة جبهة ستورك، مما أسفر عن مقتل العديد من المجسات لكنه لم يتمكن من التوغل بشكل أعمق في القاعدة. قام ستورك ببناء عدد قليل من فرسان الهيكل المظلمين، وبدون أي أسياد قريبين، ستنتهي دفعة كيلر في النهاية.

[تحميل الصورة]
المتربصون المفاجئون يكشفون عن أنفسهم.

بالعودة إلى قاعدة Killer، قام Stork بنهب القاعدة الرئيسية بالكامل، مما أدى إلى مقتل المفرخ والبرج وبركة التفريخ.

[تحميل الصورة]
تدمير قاعدة الزرج.

تمكنت مجموعة Stork الطبيعية من البقاء سليمة، ولم تفقد سوى مدفعين ومسبارين وبوابة. لكن العلاقة ظلت قائمة بشكل حاسم مما سمح لستورك بالاحتفاظ بميزته الاقتصادية. لقد دفع ببقايا DTs، وعدد قليل من المتعصبين، وأرشون إلى Killer's 3rd، حيث كان يحاول الطيران بدون طيار وكان لديه الحد الأدنى من الدفاعات. سيقتل ستورك العديد من الطائرات بدون طيار، وسيؤدي انخفاض العاصفة في الاقتصاد الطبيعي والرئيسي إلى تدمير اقتصاد القاتل. الدفعة الأخيرة من Stork بأسلحة +2 ستغلق اللعبة بسرعة، حيث لم يتمكن Killer ببساطة من إنتاج جيش لصد هجوم Protoss.

(Z)بطل Z5 > (P)طائر اللقلق P1
ريترو

المباراة النهائية للمجموعة لتحديد من سيتقدم. افتتح ستورك ببوابة أولاً ضد اللعب الأساسي الثالث لها. لم تسبب البوابة أي ضرر في البداية، وسيكون ستورك راضيًا عن بناء أعداد المتعصبين الخاصة به لهجومه النهائي. اكتشف قرصان ستورك الأول الغاز الطبيعي والرئيسي لها، لكنه لم يرَ الغاز الثاني، الذي وضعته هي O في هذا الثالث ليخرج بعلامات طفرات مفاجئة. لحسن الحظ، على الرغم من أن ستورك لم يتوقع على الأرجح حدوث طفرات، فقد اختار بوابة نجم ثانية، لكنه وضع المدفع في الوضع الرئيسي بعد فوات الأوان. عندما كشفت HerO عن موتا الخاص به، كان ستورك غير مستعد على الإطلاق، ورأى رئيسه يتعرض للنهب من قبل الموتا، مما جعله يفقد بوابة النجوم والعديد من المجسات.

[تحميل الصورة]
بروتوس غير مستعد.

شنت ستورك هجومًا مضادًا يائسًا، ولكن تم إحباطه بسهولة من خلال غرقها المجهز. كان لديه سيطرة كاملة على اللعبة، وبينما سيستعيد ستورك قاعدته الرئيسية في النهاية بفضل بوابة النجوم الثانية، كان بطلها يطير بسرعة وجاهزًا للانتقال إلى جيش بري. أخذ قاعدته الرابعة في أسفل اليسار وبدأ في إنتاج الهيدرا. استمر ستورك لبضع دقائق أخرى، محاولًا العثور على بعض الضعف في دفاعاتها، لكنه كان مستعدًا لكل شيء، ولم يكن أمام ستورك خيار سوى الاعتراف بالهزيمة. تتقدمherO إلى Ro2.

بينما قاتل ستورك ببسالة في مبارياته، لم يستطع إزعاج المرشحين، حيث سيتقدم كل من Mind وherO إلى Ro16.

معاينة المجموعة أ

المجموعة ج

(P)الافضل P7 > (T)تاينججو T11
راديون

استمر مهرجان الجبن Ro24 في لعبتنا الأولى. بدأ كلا اللاعبين بافتتاحيات قياسية، حيث ذهب TaEngGu إلى توسيع المخبأ المعتاد، بينما ذهب Best إلى 23 مرة. لكن BeSt اختارت إسقاط DT، على أمل أن ينام بطل ACS الأخير. لحسن الحظ، كان TaEngGu مستعدًا إلى حد ما، لكنه لم يقم ببناء كميات كافية من الأبراج لتغطية قاعدته بأكملها، مما أدى إلى قيام BeSt بالالتفاف على DTs الخاصة به حول نطاق اكتشاف الأبراج وتمكن من قنص مستودع الأسلحة.

[تحميل الصورة]
يشعر Artosis فجأة بارتعاش عصبي.

بينما استقرت اللعبة بعد ذلك، كان من الواضح أن قنص BeSt لمستودع الأسلحة سيكون حاسمًا في إبطاء دفعة Terran الحتمية. لقد توسع وراء الهبوط وتحول إلى محكمين سريعين. بفضل تقنيته السريعة، تمكن BeSt من الوصول إلى قاعدة TaEngGu قبل إنشاء دفاعات مكافحة الاستدعاء، وقام بقنص مستودع الأسلحة مرة أخرى الذي كان يبحث عن أسلحة +2.

[تحميل الصورة]
ليس مجددا…

في حين تم رفض محاولة الاستدعاء الثانية لـ BeSt من قبل EMP في وضع جيد، كان من الواضح أن الضرر قد حدث. حاول TaEngGu تأمين القاعدة الرابعة في الموقع 2، ولكن تم رفضه، بينما قام BeSt بتأمين قاعدته الخامسة بشكل مريح وبدأ مجموعته الثانية من البوابات. قوبلت محاولة TaEngGu الثانية لتأمين محاولته الرابعة من قبل جيش BeSt. شهدت أول معركة كبيرة في اللعبة فوز TaEngGu بالقتال، لكن هدف BeSt لم يكن قتل TaEngGu تمامًا، بل حرمان مركز القيادة. لقد نجح في ذلك، ومع إنشاء قاعدته السادسة وازدهار اقتصاده، كان BeSt يعيد تشكيل نفسه بشكل مريح ويطمس تقدم TaEngGu، الذي كان لا يزال عند 4/12 فقط. مع عدم وجود خيارات أخرى، سوف يتنازل TaEngGu.

[تحميل الصورة]
تحذير من العواصف الرعدية الشديدة.

(Z)اكشن Z7 > (T)ساك T1
راديون

تم افتتاح العمل، الملتزم بأسلوبه الكلي القوي، بفتحة 2.5 ضد أكاديمية sSak's 2 rax. مع عمليات النشر العرضية، اختار كلا الجانبين اللعب بشكل متحفظ إلى حد ما، مع عدم قيام sSak بالضغط بشكل عميق مع مشاة البحرية الخاصة به. كان الهدف الرئيسي لـ Action هو ببساطة تأخير أي نوع من الدفع من sSak، حيث كان قد استولى على غرفة evo سريعة لمحاولة Crazy Zerg. بالكاد أخطأ الفحص الثاني الذي أجراه sSak غرفة التطور، الأمر الذي ربما دفعه إلى اللعب بشكل أكثر سلبية، معتقدًا أن Action كان يلعب لعبة عادية وبطيئة في منتصف اللعبة. ولكن عندما كان مستعدًا للدفع، استخدم Action عددًا قليلًا من حركات ling runby وأرسل موتاته إلى الطبيعة لإجبار جيش sSak على العودة. لمواجهة موتا، اختار sSak فالكيري على السفن باعتبارها التكنولوجيا المفضلة لديه. بينما فاجأ أكشن بـ Mutalisks عدة مرات، لم يكن ذلك كافيًا أبدًا للقضاء على القطيع، الذي تمكن من البقاء بالكاد على قيد الحياة بينما اصطاد Action ببطء فالكيري بالويلات.

[تحميل الصورة]
هذا كثير من اللون الأحمر.

بعد أن أخر الدفع بما فيه الكفاية، اتخذ Action بشكل مريح نقطة الإغلاق 8 كقاعدة ثالثة له. وفي الوقت نفسه، قرر sSak الالتزام بالمفتاح الميكانيكي. ولكن بدون وجود عدد كافٍ من مشاة البحرية على الخريطة للضغط على Zerg، كانت Action أكثر من مجرد راضية بالحصول ببطء على ترقيات Ultralisk الخاصة به. بينما استمر sSak في حرمان Action من قاعدة رابعة، كان Action لا يزال يتمتع باقتصاد قوي من 3 قواعد لإنتاج جيشه اللازم للقتل. عندما ظهرت الـ Ultralisks وشقت طريقها إلى قاعدة sSak، حاول sSak يائسًا وضع ألغام لإبطاء الهجوم القادم. ولكن بدون جيش كبير، لم يتمكن ببساطة من التعامل مع Ultralisks السريعة، واستسلم للسرب.

[تحميل الصورة]
مو.

(P)الافضل P11 > (Z)اكشن Z7
قلعة

تمكن BeSt من الحصول على المستكشف الأول في Action، الذي أراد الذهاب إلى فتحة 11، ولكن بعد أن تم رفضه من قبل التحقيق المبكر، اضطر للذهاب إلى 11 بلياردو بدلاً من ذلك. BeSt، مستفيدًا من الموقف، لعب الجشع بـ 12 نيكس. لكن BeSt كان لديه جدار غريب جدًا، وسيستفيد Action منه من خلال بناء 8 خطوط والركض إلى BeSt main، حيث ستتمكن 4 خطوط من البقاء على قيد الحياة.

[تحميل الصورة]
كلام واقعي.. ما هذا الجدار؟ ولكن أيضا، أوه لا.

سيؤدي الإجراء إلى تعطيل BeSt بشكل كبير، حيث يستخدم ling micro الممتاز لقتل متعصب ومسبارين ومنع Protoss من استخراج الغاز لفترات في المرة الواحدة. يشعر وكأنه سينهي اللعبة بسرعة، ويأمل في معاقبة الجدار الغريب، فيبدأ Action ببناء مخبأه، لكنه يتحول إلى 2 فتحات هيدرا. BeSt، الذي أرسل بعض المتعصبين إلى الخريطة لمضايقة Action، سيتمكن من رؤية الهيدرا تتفرقع، وسيكون لديه الوقت الكافي للرد بالمدافع. مع متعصبيه المتجولين، كان ينكر التعدين في المركز الثالث من Action لبعض الوقت، حتى أنه التقط طائرتين بدون طيار.

ستستقر المباراة أخيرًا بعد الضغط المبكر الذي مارسه كلا اللاعبين على بعضهما البعض. ستأخذ الحركة معدنه الداخلي فقط، بينما قام BeSt ببناء أرشون مظلم وكان يستعد للاستيلاء على قاعدته الثالثة في 9. لعب BeSt بشكل دفاعي للغاية، حيث أراد إعطاء الأولوية للدفاع عن المركز الثالث بدلاً من محاولة الدفع والهجوم. . قد تؤدي بعض حركات الهيدرا الصغيرة حول الخريطة إلى تدمير عدد قليل من المدافع في المركز الثالث، ولكنها ستشاهد أيضًا أول دوامة من اللعبة.

[تحميل الصورة]
كانت العاصفة الثانية مبالغة بعض الشيء.

باستخدام هيدرا لسحب جيش BeSt، سيضع Action نفسه ببطء حيث يمكنه محاصرة جيش Protoss الذي يدافع عن المركز الثالث. لكن الممر الضيق سيكون من الصعب على أكشن أن يندفع إليه، حيث أن العواصف ستقضي على هيدرا في أي وقت يتقدم فيه.

[تحميل الصورة]
توجيه الهيدرا إلى هلاكهم.

لقد طرح هذا سؤالًا صعبًا على Action: هل يجب عليه الاستمرار في محاولة إبقاء Protoss مرة أخرى في منطقته الصغيرة أثناء نزيف الوحدات، أم يجب عليه إعداد فخ أعمق قليلاً على الخريطة حيث قد يكون لديه محيط أفضل؟ سيستمر العمل في تجربة الأول، ولكن تم إحباطه مرة أخرى بسبب العواصف الممتازة من BeSt. إن حماسة Action المفرطة لكسر BeSt مع عدم وجود أي خطة احتياطية للاستيلاء على القاعدة الخامسة قد يعني أنه كان فعالاً في كل شيء، لكنه لم يتسبب في أضرار كبيرة. مع تزايد عدد الفرسان في BeSt، اضطر Action إلى التراجع والتراجع حتى لم يعد بإمكانه التراجع.

[تحميل الصورة]
لقد انتهى العمل، لدي أرض مرتفعة.

بمجرد أن قام BeSt بتأمين المنحدر فوق المركز الرابع من Action، انتهى كل شيء باستثناء GG. سيحاول العمل القتال أكثر قليلاً، ولكن بمجرد سقوط المتربصين الأخيرين له، فإنه سينسحب. يتقدم BeSt إلى Ro4 بعد ضغط مملوء بـ PvZ.

(T)تاينججو T1 (T)ساك T5
بليتز ي

في برنامج TvT على Blitz Y، توقعت أن تكون هذه اللعبة طويلة وممتدة حيث يقاتل كلا اللاعبين من أجل قاعدة الجزيرة المركزية والكثير من المعارك الجوية المثيرة. من المحتمل أن تكون الألعاب الطويلة لـ TvT هي المعيار على هذه الخريطة، حيث لا توجد طريقة حقيقية للقيام بالدفع الأرضي عبر المسار الأيمن الضيق، مما يعني أنه لا يمكن للاعبين الهجوم إلا على الجانب الأيسر الواسع، أو التنافس في السماء.

بدأت اللعبة بطيئة، حيث ذهب كلا اللاعبين لحقيقة واحدة. أول مناوشات صغيرة بين نسور 1 ضد 3 ستشهد سيطرة sSak. هنا، سوف تتباعد البنيات، حيث توجه sSak إلى بناء مكون من 3 حقائق بينما بدأ TaEngGu في مصنعين وحصل على مستودع أسلحة سريع. مع ميزة المصنع، سيشعر sSak بالأمان عند أخذ قاعدة ثالثة سريعة. كان TaEngGu يلعب ببطء ومنهجية، حيث ذهب إلى 3 مصانع قبل أن يأخذ مصنعه الثالث. كانت اللعبة تسير بسرعة بطيئة، حيث كان كلا اللاعبين ينتظران أن يقوم الآخر باتخاذ خطوة. أخيرًا، سعى sSak إلى كسر الجمود من خلال الضغط بقوة على الجانب الأيسر حيث لم يكن لدى TaEngGu سوى عدد قليل من القوات.

[تحميل الصورة]
لدينا عمل!

لكن التعزيزات الكافية من TaEngGu ستوقف الهجوم في النهاية، ولم يتمكن sSak إلا من الحصول على مساحة قليلة. لكن لم يتم ردع sSak، فجمع جولة أخرى من الدبابات وشن هجومًا ثانيًا من مصانعه التسعة مقارنة بستة فقط من TaEngGu، الذي قرر البدء في بناء سفن الإنزال الجماعية.

[تحميل الصورة]
ستتطلب الدفعة الثانية مساحة أكبر بكثير

مع وقوف TaEngGu في الخلف وكسر دفاعاته، كان sSak يدفع TaEngGu بلا هوادة للخلف مرارًا وتكرارًا. سوف يمسح القاعدة الثالثة بينما يستحوذ على مساحة أكبر على جانب TaEngGu من الخريطة. لم ير TaEngGu أي خيار آخر، أطلق دبابة يائسة تسقط على sSak الرئيسي.

[تحميل الصورة]
يأس

سيفشل الإسقاط، حيث أن sSak سيسقط ببساطة بضع وحدات على مجموعة الدبابات المكدسة بينما يستمر في الدفع نحو القواعد القليلة الأخيرة في TaEngGu. سيواجه بطل ACS وفاته بعد TvT السريري من sSak.

(Z)اكشن Z5 > (T)ساك T1
ريترو

مباراة العودة في المجموعة، يأمل sSak في الانتقام من خلال 8 rax ضد لعبة Action's overpool. حتى أن العمل سيستكشف الـ 8 مع سيده، ويعرف كل ما سيأتي من أجله. بعد أن أدرك sSak أن عدوانيته المبكرة في اللعبة قد تم إحباطها، قام بسحب مشاة البحرية الخاصة به إلى الخلف وعزله في مكانه الطبيعي. ستتقدم اللعبة ببطء، حيث سينتقل الإجراء إلى 2 فتحة موتا نموذجية، وسينتقل sSak من 2 rax academy إلى 4 rax. بمجرد انتهاء التحفيز، سيخرج sSak مع مشاة البحرية الخاصة به. اكتشف موتا Action الـ 4 rax أثناء التجول حول قاعدة sSak على أمل العثور على نقطة ضعف.

كان العمل يكتفي بالبقاء في قاعدتين لفترة من الوقت، مع العلم أن 2 rax الخاص بـ sSak سيكون مدمرًا إذا حاول التوسع. بدلاً من ذلك، قام بمضاعفة جهوده في Mutalasks، واستمر في الإضافة أثناء التكنولوجيا للمتربصين والخلية. سيجد نقطة ضعف صغيرة في ساك الطبيعي، وأساء استخدام الحافة لإهدار جدار الأبراج التي أعدها ساك.

[تحميل الصورة]
دمار.

مع سقوط الأبراج، واصلت Action معاقبة sSak، ودمرت عددًا لا يحصى من مركبات SCV ورفضت السماح لـ sSak بأي مساحة للتنفس. أرسل ساك مجموعة صغيرة من مشاة البحرية لمعاقبة ثالث محتمل، لكن جيشه كان ببساطة خارج موقعه، حيث لم يكن هناك مثل هذا الثالث. استمرت موتا العمل في الانقباض حول sSak مثل البواء المضيقة، مما أدى إلى إخراج كل جزء أخير من الهواء من رئتي Terran. مع تثبيت Terran مرة أخرى وانتهاء تقنيته، سيقوم Action بإرسال 3 متربصين إلى قاعدة Terran لتوجيه الضربة القاتلة. مع أنفاسه الأخيرة، سيخرج ساك. يتقدم العمل إلى Ro3.

لا توجد أي مفاجآت حتى الآن خلال مراحل المجموعات، ولكن هناك بعض المباريات الأكثر إثارة لإبطال شهيتنا للنصف الثاني من Ro24.

معاينة المجموعة أ

TY لإعادة BaBy

في بداية النصف الأخير من Ro24، حصلنا على بطولة المجموعة D المرتقبة للغاية، بطل ASL15 JyJ، والطاغية نفسه Jaedong، ومكوك البدل المفضل لكل مجموعة، وعودة مفاجئة لـ TY (المعروف سابقًا باسم BaBy في أيام KeSPA) السابق عدة مرات بطل GSL ومعلق GSL الحالي.

تم إقصاء JyJ بفارق ضئيل الموسم الماضي في بطولة Ro8 على يد الفائز النهائي Soulkey في سلسلة رائعة. بعد انسحاب EffOrt من المنافسة هذا الموسم شارك في مباراة البدل ولكن تم إقصاؤه بواسطة Sharp. كانت إحصائيات JyJ عبر الإنترنت منذ بداية العام متوسطة جدًا مع معدل فوز إجمالي قدره 43.7% في جميع المواجهات، على الرغم من أنها ليست ممتازة بالتأكيد، إلا أنها لا تزال ستساعده في الوصول إلى المجموعة حتى لو كان سيواجه Shuttle مع TvP الضعيف حاليًا.

لقد أدليت في الموسم الماضي بتصريح مفاده أن Jaedong سيهزم بقوة في مجموعته Ro24 وأن Sharp سقط. لقد ثبت أنني مخطئ جدًا في ذلك. انسحب Jaedong من Ro24 الموسم الماضي دون فوز واحد. يتمتع Jaedong بمعدل فوز إجمالي منذ بداية العام بنسبة 50%، مع كون ZvT أفضل مواجهة له، وهو مفيد حقًا في مجموعة مكونة من 2 أرض لكن خصمه الافتتاحي هو المكوك وZvP الخاص به هو أسوأ مواجهة له، لذلك فهو بالتأكيد يعمل على تدريب مكامن الخلل، فإن فرصه في المجموعة تتوقف حقًا على ما إذا كان بإمكانه التغلب على شاتل.

عند الحديث عن من، كنت دائمًا أطلق على Shuttle اسم بدل في المجموعات لأنك لا تعرف أبدًا متى يمكنه فقط رفع المستوى الذي جعله يفوز بأول ASL أو مجرد إعداد أكثر التصميمات سيئة المخصصة لإنهاء مسيرة شخص ما في مرحلة المجموعات ، الذي قال أن إحصائياته على الإنترنت تضع hus PvT في أسوأ حالاته وPvZ في أفضل حالاته، مما يُظهر أيضًا أنه يمكنه تحطيم أحلام Jaedong في هذه المجموعة ولكنه قد لا يكون قادرًا على إغلاقها ضد JyJ أو حتى TY.

كان TY أو BaBy كما كان معروفًا لفترة وجيزة أصغر عضو في فريق WeMade Fox السابق الذي حصل على رخصته في سن 12 عامًا، وظل لاعبًا قويًا من الدرجة الأولى في معظم مسيرته كمحترف في BW مع أداء لائق في OSL وMSL ولكن ليس تقريبًا أصبح قريبًا من اللاعب المهيمن عندما انتقل إلى SC2. منذ الوباء، شارك TY في مشهد BW، وعادةً ما يشارك في مباريات العرض عبر الإنترنت وأحداث البث بينما يحاول أيضًا التأهل إلى ASL في مناسبات قليلة، وقد وصل أخيرًا إلى هذا الموسم، ولكن مع الأخذ في الاعتبار كيفية هزيمته بسهولة على يد ستورك في نهائيهم. سلسلة المعارك منذ بضعة أسابيع، أمامه طريق طويل قبل أن يتخلص من الصدأ.

(T)JYJ و (Z)جايدونج تقدم إلى Ro16!

معاينة المجموعة ب

العالم البارد

الثلج رجل يصعب المراهنة عليه. على الرغم من أنه دائمًا أحد أفضل اللاعبين الأوليين الذين أثبتوا ذلك مرارًا وتكرارًا استنادًا إلى سجله في المسابقات والسجل التمهيدي عبر الإنترنت، فمن المحتمل أيضًا أن يكون السبب الأكبر الذي يجعل أعضاء مجتمعنا يجادلون ضد طبيعة Bo1 لـ Ro24 هو كيفية ظهورها كان الثلج لعنة في معظم الفصول. من الرائع بالنسبة له أن يواجه السرعة أولاً، على الأقل سيكون قادرًا على وضع نفسه في وضع جيد جدًا لتحقيق تقدم سريع.

أعاد مونغ بناء نفسه في عام 2022 ولكن في عام 2023 أصبح مرة أخرى شخصًا مؤهلًا لأخذ مكان في تشكيلة Ro24 فقط لينسحب 0-2، ومع ذلك، كان مونغ نشطًا للغاية في الآونة الأخيرة، منذ بداية العام. حصل على أعلى عدد من المباريات ويحافظ على سجل الفوز في جميع المواجهات الثلاثة، إذا كان بإمكانه ترجمة ذلك إلى لعب دون اتصال بالإنترنت، فيمكن أن يكون منافسًا لجولة أعمق من الموسمين الماضيين.

مثل شاتل إلى حد كبير، يعد Shine شخصًا قويًا وخطيرًا جدًا في مرحلة المجموعات بحيث يمكنك دائمًا الاعتماد عليه لتجاوزه، خاصة لأنه يزدهر بالفعل في المنافسة خارج الإنترنت، كما أنه ليس نشطًا جدًا عبر الإنترنت أيضًا، لذلك يمكن أن يكون أدائه ضعيفًا. مفاجأة كبيرة لهذه المجموعة.

أمضى سبيد سنواته كمبرمج في فريق Hwaseung OZ B وخاصة كأحد شركاء التدريب الشخصي لـ Jaedong، وكان أحد ألقابه الأخرى هو "10minflash"، المعروف بكونه لاعبًا جيدًا في بداية اللعبة، وكان أيضًا لاعبًا منتظمًا في مشهد SOSPA منذ 10 سنوات ولكن لم ينجز الكثير، أتطلع لرؤيته يقدم أداءً جيدًا ولكني لا أتوقع منه التغلب على سنو أو أي شخص آخر في المجموعة.

(P)ثلج و (Z)تألق للتقدم إلى Ro16!

معاينة المجموعة أ

إمكانات متجددة

لم يحصل RoyaL على عام 2023 الذي كان يأمل فيه بعد فوزه في عام 2022 بـ ASL 14، فقد تم إقصاؤه على الفور في ASL15 ومرة ​​أخرى في ASL16 بعد اجتياز التصفيات إلى Ro24 ثم Ro16. فيما يتعلق بالأداء عبر الإنترنت، يعد Royal واحدًا من أكثر اللاعبين نشاطًا الذين يشاركون في كل حدث تمهيدي ومباريات فرعية تقريبًا، لكنه لا يحمل سجل فوز في أي من مواجهاته، في حين أنه أيضًا أحد أكثر اللاعبين الذين تمت دراستهم هناك، يتمتع بميزة جيدة في هذه المجموعة ولكن بعد ذلك قد يمثل مشكلة لأنه غير قادر على الوصول إلى مستواه القديم.

يعود Rain بشكل مفاجئ لموسم متتالي، وقد تم إقصاؤه بسرعة كبيرة في الموسم الماضي، لكنني ما زلت متمسكًا بما قلته الموسم الماضي بأن Rain هو عبقري موهوب، وحتى لو لم يكن اللاعب الأكثر نشاطًا، في الواقع وجوده عبر الإنترنت هو فقط 1/5 ما يملكه رويال في هذه المجموعة ولكن أسلوبه في اللعب يدور حول إجراء تلك التعديلات الصغيرة للفوز بالمباريات بدلاً من مجرد التدريب البحت أو حشد المباريات، قد لا يكون BarrackS هو الخصم الأسهل ولكن بالنسبة لـ Rain يجب أن يكون كذلك. قادرة على الاستيلاء عليه في معظم الحالات.

يتمتع BarrackS بالقدرة على الخروج من المجموعة، لقد تمكن دائمًا من إظهار لعب جيد في Ro24 وهذه ليست مجموعة مستحيلة بالنسبة له، قد يكون Royal هو الخصم الأصعب بالنسبة له لأن TvT الخاص به ليس موجودًا هناك لكنه يحتفظ به معدل فوز يبلغ 66% في TvP و75% في TvZ، لذا إذا لم يواجه Royal مرتين فيمكنه التغلب على Rain and beast.

الوحش هو المنافس الكلاسيكي من المستوى 4، وهو شخص يمكنك الاعتماد عليه لتجاوز التصفيات ولكن لا يمكنك حقًا الهروب من الجدار الذي يتفوق على المحاربين القدامى العاديين في Ro24، لست متأكدًا من أن هذه المجموعة ستغير هذا التصور لـ له

(T)المجموعة الملكية و (P)مطر للتقدم إلى Ro16!


الكتاب: BlinD-RawR، FlashFTW
الرسومات: v1
محررين: أعمى الخام
بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة