شعار زيفيرنت

Apple مقابل Meta: من سيقدم تجربة Metaverse أفضل؟

التاريخ:

مع اقترابنا من الويب 3 ، يبدو أن كل شركة تريد قطعة من الكعكة. بعد تغيير علامتها التجارية إلى Meta ووضع خططها لـ تهيمن على ميتافيرس، حقق Facebook موجات كبيرة خلال الأشهر القليلة الماضية. عمالقة شركات التكنولوجيا الكبيرة الأخرى مثل Microsoft ، سامسونج و Sony لقد غرقوا أيضًا أسنانهم في الفضاء metaverse ، مع عروض مثل البرامج التعاونية والاتصال الأفضل وتجارب المستخدم الأكثر غامرة.  

كانت دائرة الضوء أيضًا منذ فترة طويلة على Apple ، حيث ينتظر العديد من المحللين والخبراء أحد أكبر رواد التكنولوجيا لتقديم سماعة الرأس "الواقع المختلط" الخاصة بهم. ومع ذلك ، فقد أكدت التقارير الأخيرة أن شركة آبل لديها لا توجد خطط قصيرة الأجل لدخول metaverse بجهازهم الذي طال انتظاره ، والذي من المقرر الإعلان عنه في وقت لاحق من هذا العام. بدلاً من ذلك ، يُزعم أن الشركة تركز فقط على توفير الوصول إلى محتوى الألعاب والاتصالات والترفيه في الوقت الحالي.

نظرًا لكون metaverse احتمالًا حتميًا ، فهل ستدخل Apple السوق في النهاية بجهاز متوافق مع Web 3؟ أولاً ، دعنا نلقي نظرة على ما يخبئه كل من إصدارات سماعات الرأس التالية من Apple و Meta في عام 2022. سنراجع بعد ذلك أفضل ما يفعله كل من Facebook و Apple - ولماذا نعتقد أن Apple لن تبقى بالضرورة وراء المنحنى .

أول سماعة رأس متطورة من Facebook تحت لقب ميتا من المقرر إطلاقه في وقت لاحق في عام 2022 - على الرغم من عدم تأكيد الإطار الزمني المحدد. 

أحدث جهاز Meta ، الذي أطلق عليه اسم "Project Cambria" ، تمت الإشارة إليه في البداية العام الماضي على الجهاز الظاهري للشركة ربط المؤتمر. تم الوعد بهذه السماعة لتكون خليفة Oculus Quest 2 الشهير ، المليء بالميزات الغامرة التي لم تكن موجودة من قبل في إصدارات سماعات الرأس السابقة.

تشمل الميزات البارزة إمكانات الاتصال بالوجه النابض بالحياة ، والقدرة على ذلك تتبع تعابير وجه المستخدمين، إعادة بناء كائنات الواقع المختلط ، خاص محرك التخصيص الأفاتار والتطورات الأخرى التي تتماشى مع وعد الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج بتجربة ميتافيرية "مجسدة" في الحياة.

من حيث تصميمه ، تم الكشف أيضًا عن العديد من الأصول المحددة في ميتا كونيكت 2021 تجريبي. بعض من أبرزها ما يلي:

  • تصميم أكثر راحة: في شكل النموذج الأولي الحالي ، سيأتي مشروع Cambria في ملف هيكل أنيق أسود بالكامل هذا هو أخف وزنا وأكثر إحكاما ومجهز بحزام أنحف بكثير من أسلافه Oculus.
  • أجهزة التحكم المتعقبة: من المتوقع أيضًا أن يتميز Project Cambria بقدرات تتبع لكامل الجسم ، مما يمنح المستخدمين إحساسًا ومستوى أفضل من التحكم في محيطهم الافتراضي.
  • أجهزة استشعار وخوارزميات إعادة بناء أكثر تقدمًا: تم تعيين مشروع Cambria أيضًا ليحتوي على مستشعرات أكثر تفوقًا وخوارزميات إعادة الإعمار ، مع القدرة على تمثيل الأشياء المادية في العالم الحقيقي بمنظور وعمق لا تشوبهما شائبة. سوف تستوعب المستشعرات أيضًا ألوان البشرة المختلفة وميزات الوجه ، مما يجعل تجارب المستخدمين أكثر غامرة وواقعية.

وفقًا لمحلل Meta Noelle Martin ، فإن الشركة: "تهدف إلى أن تكون قادرة على محاكاتك وصولاً إلى كل مسام الجلد ، وكل خصلة شعر ، وكل حركة دقيقة [...] الهدف هو إنشاء نسخ ثلاثية الأبعاد للأشخاص والأماكن والأشياء ، - واقعية وملموسة لا يمكن تمييزها عما هو حقيقي ".

حتى الآن ، يبدو أن مشروع Meta بدأ بشكل سلس. منذ تغيير علامتها التجارية ، ارتفع سعر سهم الشركة بنحو 5٪. تتضمن خطط Meta التوظيف على الأقل 10,000 موظف جديد لبناء مساحة metaverse الخاصة بهم. وعلى الرغم من أن هذه الأخبار لم يتم الترحيب بها تمامًا في جميع المجالات ، إلا أن Meta قد فعلت ذلك بدأت في الصيد الجائر للموظفين أعضاء من كل من Microsoft و Apple وإعادة تجنيدهم للانضمام إلى مهمتهم.

ماذا نعرف عن سماعة "الواقع المختلط" القادمة من آبل؟

في حين ادعت مصادر متعددة في البداية أنه من المقرر إطلاق سماعة آبل القادمة في عام 2022 ، تقترح بلومبرج الآن أننا سنشهد على الأرجح الإعلان عن السماعة الجديدة مع اقتراب نهاية هذا العام. 

بعض الميزات التي من المتوقع أن تكون رائعة
يشمل عرض XR الأول من Apple ما يلي:

  • معالجة فائقة السرعة: من المتوقع أن يتمتع إصدار سماعات الرأس من Apple بنفس مستوى الطاقة الذي يتمتع به معالج M1 الموجود حاليًا في أحدث تشكيلة MacBook Pro ، مع محول طاقة 96 واط USB-C على رأسه. تم الإبلاغ أيضًا عن وجود معالج منخفض الطرف ، والذي سيعمل على تشغيل أي حوسبة متعلقة بالمستشعر.
  • كاميرات التتبع: من الواضح أن سماعة آبل ستحتوي على كاميرتين للتتبع ، مع القدرة على نقل المعلومات إلى شاشتي 8K الموجودة أمام أعين المستخدم.
  • مجسات LiDAR: تم الاستشهاد بهذه المستشعرات كإمكانية لأول سماعة رأس من Apple - مزودة بأشعة الليزر لقياس المسافة ، مما يسمح بالتجميع السريع والدقيق لمنطقة الفضاء. سيسمح هذا بوضع الأشياء بشكل أفضل في الواقع المعزز.

على الرغم من توقعات وافرة أن شركة آبل ستنضم إلى أمثال Meta و Microsoft وغيرهما من رواد التكنولوجيا في إنشاء جهاز متوافق مع metaverse ، يبدو أنهم لن يكونوا في الرتب حتى الآن. وفقًا لمارك غورمان من Bloomberg ، والمعروف بكونه محللًا موثوقًا به لشركة Apple: "إن فكرة عالم افتراضي تمامًا حيث يمكن للمستخدمين الهروب إليه - كما يفعلون في Meta Platforms / رؤية Facebook للمستقبل - محظورة على Apple." بدلاً من ذلك ، قال إن سماعة الواقع المختلط القادمة ستسمح للمستخدمين بأداء جلسات نشاط أقصر - مثل الألعاب ، والاتصالات ، واستهلاك الترفيه.

مع ظهور Web 3 بوضوح في الأفق ، أدى رفض Apple لدخول الفضاء metaverse إلى ردود فعل من الصدمة وخيبة الأمل من المتفرجين. تضع هذه الأخبار أيضًا كل من Meta و Apple في مناطق مختلفة تمامًا من الملعب ، حيث تبدو رؤية Apple القادمة وكأنها تناقض حاد مع Meta - العلامة التجارية التي ركزت تمامًا موقعها الجديد حول إنشاء مساحة metaverse في Web 3.

إذا قمنا بإعادة تركيزنا إلى Meta ، فسيبقى لدينا سؤال مهم - ما نوع الميزة التي يتمتعون بها في هذا السباق؟ هل أرسى نجاح Facebook ونموذج الأعمال التجارية الأساس الصحيح لـ Meta للانطلاق بشكل صحيح؟

أفضل ما قام به Facebook هو: ربط الناس

منذ أيامه الأولى ، تم إنشاء Facebook لمهمة أساسية واحدة: التقريب بين الناس.

بدأ مارك زوكربيرج الشاب الذي كان طالبًا في السنة الثانية في جامعة هارفارد الفيسبوك - موقع إلكتروني لوسائل التواصل الاجتماعي تم إنشاؤه لإقامة روابط أفضل بين طلاب جامعة هارفارد. ثم تم استخدام قوة الاتصال هذه لمساعدة الطلاب عبر المؤسسات المختلفة على التواصل مع بعضهم البعض. في النهاية ، سيحدث عالم Facebook ثورة كاملة في كيفية اتصال بقية العالم بالمعلومات الشخصية والتواصل معها ومشاركتها عبر قاعدة بيانات مركزية.

الصورة © Wachiwit - Shutterstock.com

الآن باسم Meta ، هدف الشركة هو تحسين تجربة المستخدم وجعل هذه الاتصالات الافتراضية أكثر غامرة. وفقًا لمارك زوكربيرج: "ستكون الخاصية المميزة للميتافيرس هي الشعور بالوجود - كما لو كنت هناك مع شخص آخر أو في مكان آخر." علاوة على ذلك ، يصف الهدف المتمثل في السماح للمستخدمين بأن يشعروا بأنهم حاضرون حقًا مع بعضهم البعض على النحو التالي: "الحلم النهائي للتكنولوجيا الاجتماعية."

اليوم ، يمكن القول أن Meta هي شركة Big Tech الوحيدة التي لديها الحجم ورأس المال لإنشاء مساحة metaverse - مع قاعدة مستخدمين من 3.5 مليار شخص وإجمالي 86 مليار دولار من الأرباح المحققة خلال العام الماضي. مع وجود عدد لا مثيل له من المستخدمين في متناول يدها ، تضم Meta بالفعل أكبر شبكة من الأشخاص المترابطين في كل تاريخ وسائل التواصل الاجتماعي.

ومع ذلك ، هل سيستمر توسع النظام البيئي Meta في تعزيز مساحة آمنة وعادلة للمستخدمين للاتصال وتبادل المعلومات بحرية؟ على الرغم من تاريخ Facebook الطويل من الخلافات ، يبدو أن Zuckerberg لديه نسخة متساوية جدًا من metaverse - يعد بالحاجة إلى مزيد من التشغيل البيني ورسوم أقل للمطورين. ولكن مع ظهور الأرض الافتراضية على المنصات اللامركزية مثل Decentraland و الفضاء سومنيوم، فقد نشأت الآن أسئلة حول كيفية تحكم Meta في وسيط الإنترنت الجديد الخاص بها ، أو حول المكان الذي قد تجد فيه المجتمعات طرقًا للاتصال بحرية أكبر في الويب 3.

مع أخذ ذلك في الاعتبار ، من السهل أيضًا التساؤل: هل يجب إجبار Meta على مشاركة metaverse مع هذه المنصات الأحدث التي تعمل بنظام blockchain ، فهل ستوفر سماعة Project Cambria وصولاً عادلاً؟ أم سيتم تقديم هذا في يوم من الأيام بواسطة جهاز آخر يحتمل أن يكون أكثر شيوعًا وسهل الاستخدام؟

أفضل ما قامت به Apple هو الابتكار

غالبًا ما يُنسب الفضل لشركة Apple في إحداث ثورة في بعض ابتكارات المنتجات الأكثر استخدامًا لدينا. تشمل الأمثلة المعروفة أجهزة iPod و iPhone وبالطبع أبل ماكنتوش - واحدة من أولى الآلات التي ساعدت في انتشار الحوسبة الشخصية في كل مكان. لتوضيح مثال ، دعنا ننتقل إلى آلة الزمن ونعود إلى الأيام الأولى للحوسبة. 

قام ستيف جوبز ، قطب التكنولوجيا الطموح آنذاك ، بزيارة إلى مختبر Xerox's PARC (مركز بالو ألتو للأبحاث) في عام 1979. خلال هذا الوقت ، كانت Xerox أول شركة تنتج نظام تشغيل يعتمد على واجهة مستخدم رسومية (GUI) ) - جهاز رائع يسمى زيروكس التو

ومع ذلك ، لن يرى Alto إطلاقًا تجاريًا. بسعر 32,000 دولار أمريكي (ما يعادل 114,105 دولارًا أمريكيًا في سوق اليوم) ، لم ير مديرو Xerox سوى محطة عمل معقدة للغاية كانت مكلفة للغاية لإنتاجها بكميات كبيرة. من ناحية أخرى ، رأى ستيف جوبز أكثر من ذلك بكثير. لقد اندهش من واجهة المستخدم الرسومية واعتقد أن Alto كان المخطط المثالي لكيفية عمل جميع أجهزة الكمبيوتر.

الصورة © Wachiwit - Shutterstock.com

يتفق معظم المحللين على أن Xerox Alto كانت سابقة لعصرها بكثير. قبل أي آلة أخرى في تاريخ الحوسبة ، كانت تتميز بنفس النوع من keybo
واجهة ard و Mouse التي ما زلنا نستخدمها اليوم. كما أنها تميزت ، بشكل لا يصدق بما فيه الكفاية ، بمفاهيم عالمية مثل البريد الإلكتروني وتذكيرات الأحداث ومعالجة الكلمات. 

أراد قطعة من الابتكار لنفسه ، باع جوبز أسهم Apple إلى Xerox في مقابل الوصول إلى تقنية Alto. ستستخدم Apple بعد ذلك بياناتها لإنشاء نسخة أكثر دقة وسهولة في الاستخدام وبأسعار معقولة جهاز الحوسبة المنزلية.

يمكن تطبيق نفس المنطق على إنشاء iPhone. على الرغم من أن شركة Apple لم تكن رائدة الهواتف الذكية المحمولة ، إلا أنها كانت كذلك كان قادرة على إعادة اختراع مفهوم الهاتف وتحويله إلى أقرب شيء كان لدينا بعد ذلك لجهاز كمبيوتر بحجم الجيب. حتى الآن ، كان تصميم iPhone بمثابة مخطط واقعي لكيفية بناء أجهزة الشاشات التي تعمل باللمس في المستقبل ودمجها في حياتنا اليومية.

على مدار تاريخ التكنولوجيا ، أتقنت Apple فن أخذ التكنولوجيا الحالية و مما يجعلها أفضل. وعلى الرغم من أن ستيف جوبز قد لا يكون في طليعة إمبراطورية Apple ، إلا أن جهودهم المستمرة (مثل معالج M1 في أجهزة MacBooks خفيفة الوزن والمعايير الصناعية اليوم أو مكتبة App Store الواسعة للغاية) أثبتت أن شركة التكنولوجيا العملاقة لم تفعل ذلك. فقدت ميزتها الابتكارية.

إذن ، كيف يرتبط كل هذا بنموذجنا التكنولوجي الحالي ، وهو الويب 3؟ 

حسنًا ، إنه مثال رئيسي لما تفعله Apple بشكل أفضل: الابتكار. وعلى الرغم من أنه قد يكون من السابق لأوانه معرفة ذلك ، فإن عقودًا من اتجاهات التصميم الأولى لشركة Apple تشير إلى أننا يمكن أن نرى التاريخ يكرر نفسه بمجرد أن يقرر عملاق التكنولوجيا إنشاء جهاز مبتكر وجاهز للمعادلة. مثل iPhone أو Macintosh ، قد يكون الجهاز الذي يجد طريقه إلى منازل الجماهير.

إذا ما هو التالي؟

مع عدم قيام أي من العملاقين التكنولوجيين بإصدار سماعة XR المخصصة لهما حتى الآن ، لا يزال من السابق لأوانه معرفة المسار الذي سيتخذه أي منهما. كشفت التقارير الأخيرة أن ميتا تخطط ل دخول سوق NFT، على الرغم من عدم وجود دليل يشير إلى أن الشركة لديها أي خطط لتبني نموذج أعمال أكثر لامركزية.

عندما ننظر إلى تاريخ الحوسبة ، نجد شيئًا واحدًا واضحًا: أجهزة الكمبيوتر - أو في هذه الحالة ، سماعات الرأس - لم تكن أبدًا الهدف النهائي. إنهم ليسوا الشيء ، في حد ذاته - إنهم الشيء الذي يحصل لنا إلى الشيء التالي. وعندما يتعلق الأمر بالاقتراب من الويب 3 ، ستفوز الشركة التي تقودنا نحو تجربة مستخدم أفضل وأكثر انتشارًا.

لمواصلة تعلم المزيد عن Apple و Meta واتجاهات الصناعة الأخرى المتعلقة بـ metaverse و Web 3 ، ترقبوا المزيد من التحديثات على gmw3.

المصدر: https://www.gmw3.com/2022/01/apple-vs-meta-who-will-offer-the-better-metaverse-experience/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة