شعار زيفيرنت

Metaverse ليس جديدًا: لقد قمنا بذلك لمدة 20 عامًا

التاريخ:

يقول مات فيرور، المدير الإبداعي لـ Elder Scrolls Online، إن metaverse ليس جديدًا ويجب على الناس التوقف عن التظاهر بأنه ابتكار.

ووفقا له، يشارك اللاعبون في عوالم افتراضية متصلة منذ عقود. يقول فيرور إن التكرار الحالي للميتافيرس يتعثر لأن الناس مترددون في نقل حياتهم إلى محاكاة تسيطر عليها شركة واحدة، دون حرية. ويقول إنه يجب على المستخدمين تنظيم مثل هذه المساحات.

عوالم متصلة لمدة عقدين من الزمن

في مقابلة مع Gamesindustry.biz في مؤتمر مطوري الألعاب، أكد Firor أنه يجب على الأشخاص التوقف عن التعامل مع metaverse كشيء جديد لأن التكنولوجيا كانت موجودة منذ زمن بعيد.

قال فيرور: "لقد قمنا بعمل [عوالم متصلة] لمدة 20 عامًا".

"إنها ليست جديدة، ويجب عليهم التوقف عن التعامل معها وكأنها جديدة والحصول على مدخلات من الأشخاص الذين كانوا يفعلون ذلك منذ فترة."

مفهوم الميتافيرس يعني الكثير من الأشياء لأشخاص مختلفين. إنها مساحة رقمية ناشئة ثلاثية الأبعاد تستخدم الواقع الافتراضي والواقع المعزز والإنترنت المتقدم وتكنولوجيا أشباه الموصلات. ويكيبيديا يصفها بأنها عوالم افتراضية يتم تمثيل المستخدمين بواسطة الصور الرمزية ويتفاعلون معها.

منذ حوالي عامين ، مارك زوكربيرج كان كل شيء يدور حول التحول الذي أعاد تسمية شركته، Facebook إلى Meta لربط العلامة التجارية بهذه الخطة الإستراتيجية.

اقرأ أيضا: الولايات المتحدة تمول برنامج الرياضات الإلكترونية لمكافحة المعلومات المضللة

هل منصات التواصل الاجتماعي متحولة؟

لكن فيرور وصف metaverse ببساطة مثل عوالم افتراضية أو مجتمعات عبر الإنترنت. وفقًا لمنتج ألعاب الفيديو، تستحق منصات التواصل الاجتماعي أن تكون متحولة بحكم كونها مجتمعات عبر الإنترنت

"إن Metaverse، أو ما أفضل أن أسميه العوالم الافتراضية، يجب أن تكون مجتمعات عبر الإنترنت. لا يوجد سبب يمنع من اعتبار Reddit أحد هذه المواقع، فهو تطبيق افتراضي قائم على النصوص.

"كانت ألعابي الأولى تعتمد على النصوص، دون أي رسومات على الإطلاق، وكانت بمثابة عوالم افتراضية حيث يجتمع الناس معًا ويتحدثون ويستمتعون."

وأضاف أن الشيء الوحيد الذي يمكن أن يكون جديدًا هو "ربما". نظارات الواقع المعزز,"ولكن عمومًا، كانت تقنية عرض العوالم الافتراضية موجودة "منذ عقود من الزمن على الشاشات فقط، وهنا يكمن السحر."

عالم افتراضي فارغ

أوضح فيرور أيضًا كيف فشل metaverse في الاستجابة للخطط الأولية التي تم إنشاؤها من أجلها. وأشار إلى فراغه كأحد أسباب التقدم البطيء الواضح في نشاط Metaverse، والذي تجاوزه الذكاء الاصطناعي التوليدي في العام الماضي، والذي ظهر على الساحة بعد إطلاق ChatGPT من OpenAI.

وأضاف أن metaverse هو مجرد مناقشة تقنية في "وادي السيليكون"لجذب الاستثمار ولن يرغب الناس في المشاركة دون أن يفعلوا شيئًا في هذا العالم الافتراضي.

"بالتأكيد لا يمكن أن يكون لديك metaverse دون أن تفعل شيئًا داخل metaverse. كانت تلك الكلمة الطنانة العام الماضي، أليس كذلك؟ هذا العام، يتعلق الأمر كله بالذكاء الاصطناعي ولم يعد أحد يتحدث عن الميتافيرس بعد الآن.

ويرى فايرور أيضًا أن الناس قد لا يشعرون بالارتياح تجاه التبني الكامل لـ metaverse لأنه "لا يوجد قدر كبير من الحرية في المحاكاة التي تسيطر عليها شركة واحدة." مثل هذه الأماكن، وفقا لفيرور، يجب أن يتم تنظيمها من قبل المستخدمين أنفسهم.

السنوات في الألعاب

كان Firor يعمل مع Elder Scrolls Online منذ أن بدأ قبل عقد من الزمن. عند سؤاله عن الفترة الطويلة التي قضاها مع اللعبة، سجل فيرور كيف أصبحت اللعبة بشكل عام "ملاذًا آمنًا لكثير من الأشخاص" خلال فترة جائحة كوفيد 19 عندما نفذت الحكومات عمليات الإغلاق.

وصلت اللعبة إلى ذروتها في عامي 2020 و2021 حيث تحول الناس إلى الألعاب هربًا من الوحدة ومشاكل أخرى.

وقال: "لدينا مجتمع يحب ممارسة اللعبة، ومهمتنا هي التأكد من أننا مشرفون جيدون على العالم الذي يلعبون فيه".

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة