شعار زيفيرنت

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord مراجعة – Quest & PSVR 2

التاريخ:

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord تقدم حركة تعاونية جديدة متعددة اللاعبين إلى Quest وPSVR 2، لكن هل تفعل ما يكفي لجعل اللاعبين يعودون للحصول على المزيد؟ هنا مراجعتنا الكاملة.

معلنة بداية اندفاع اللعبة قبل موسم العطلات، وضعت Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord نفسها كواحدة من أكثر الألعاب شهرة التي تم إصدارها هذا العام حتى الآن. إنه يمثل تنفس الصعداء المحتمل لأصحاب Quest 3 وPSVR 2 الذين ينتظرون محتوى جديدًا مثيرًا، ولكنه أيضًا شراكة نادرة تجمع بين ملكية فكرية ضخمة متعددة الأفلام وواحدة من أكثر استوديوهات تطوير الواقع الافتراضي خبرة.

إنه رهان كبير من جميع النواحي، لكن هل يؤتي ثماره؟

صائدو الأشباح: مراجعة صعود اللورد الشبح – الحقائق

منصات: PSVR 2، سماعات الرأس Quest (تم إجراء المراجعة على Quest 3)
تاريخ النشر: خارج الآن
مطور: nDreams
السعر: $34.99

لطالما كانت Ghostbusters تدور حول جهود الفريق، لذا فمن المنطقي أن تدور أحداث Rise of the Ghost Lord حول اللعب التعاوني المتعدد اللاعبين. على الرغم من أنه من الممكن اللعب منفردًا، إلا أن التجربة ستكون أسوأ بالنسبة لها - فهذه لعبة مصممة للعب مع الآخرين عبر الإنترنت، أو مع أصدقائك بشكل مثالي.

هناك دعم لما يصل إلى أربعة لاعبين في وقت واحد من خلال الدردشة الصوتية المضمنة واللعب الكامل عبر الأنظمة الأساسية بين Quest وPSVR 2 منذ البداية، وهو أمر رائع. يوجد نظام رمز الغرفة للعب مع الأصدقاء أو خيار المطابقة السريعة مع التوفيق عبر الإنترنت للعثور على لاعب واحد أو أكثر للقضاء على الأشباح.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

هيكل شبحي

تبدأ اللعبة بتسلسل مقدمة منفرد يؤدي واجبًا مضاعفًا كبرنامج تعليمي وإعداد لسرد اللعبة الفضفاض الذي يظهر الشرير Ghost Lord. قصة اللعبة أصلية تمامًا، ولا تحتوي على سوى القليل جدًا من الارتباط بالأفلام الموجودة خارج فرضية Ghostbusters الأساسية.

بمجرد انتهاء البرنامج التعليمي، تجد نفسك في منطقة ردهة اللعبة، المقر الرئيسي لـ San Francisco Ghostbusters. إنه موقع أصلي ستجد نفسك فيه قبل كل مهمة، ويعمل كمركز يمكنك من خلاله ترقية العتاد وتغيير المظاهر وبدء المهام.

ترتيب المهمة ديناميكي، حيث يستطيع اللاعبون الاختيار من بين مجموعة مختارة من ثلاثة أو أكثر في أي وقت. تستمر المهمات حوالي 10 دقائق (زيادة أو نقصان) وتنقسم إلى أربعة أنواع، لكل منها أهداف مختلفة - Harvester، وGiga Trap Retrieval، وOn the Clock، وExorcism.

تتضمن مهمات الحصاد إصلاح آلة كبيرة لاصطياد الأشباح على الخريطة ثم استخدامها لملء العبوات بالأشباح. On the Clock هو وضع هدف مباشر ومحدد زمنيًا، ويتطلب منك الإمساك بأكبر عدد ممكن من الأشباح في غضون 10 دقائق، بينما يرى Exorcism أن فريقك يحدد موقع الكائنات على الخريطة مما سيساعد في إغلاق بوابة مليئة بالأشباح. يرى Giga Trap Retrieval أن الفريق يحدد موقع Giga Trap ثم يطلب من لاعب واحد حمله عبر الخريطة لاستخراجه أثناء القتال ضد الأشباح. إذا أسقط أحد أعضاء الفريق الفخ ولم يلتقطه أحد مرة أخرى بالسرعة الكافية، فستفشل المهمة.

تم وضع الخرائط في جميع أنحاء سان فرانسيسكو، بما في ذلك بعض المواقع الشهيرة مثل Alcatraz وجسر Golden Gate. على الرغم من أنها ليست البيئات الأكثر تفصيلاً على الإطلاق، إلا أن بعضها يتميز بمقاييس مثيرة للإعجاب، خاصة بالنسبة لسماعة رأس مستقلة مثل Quest.

بعد إكمال عدد محدد من المهام، سيكون لديك في النهاية خيار القيام بمهمة خاصة للقتال ضد Ghost Lord. على الرغم من أن هذا يكمل من الناحية الفنية السرد الفضفاض للعبة، إلا أن القصد هو بوضوح أن يواصل اللاعبون اللعب بعد ذلك، سواء لفتح المظاهر والترقيات أو ببساطة مواجهة إصدارات أصعب "شديدة" من المستويات.

صائدو الأشباح وجامعوها

فيما يتعلق بأسلوب اللعب الفعلي من ثانية إلى ثانية، فإن لعبة Ghost Busting نفسها مصممة بشكل جيد إلى حد ما وتتميز بآليات قوية مصممة خصيصًا للواقع الافتراضي. تم تجهيز اللاعبين بمقياس PKE (يستخدم لتتبع الأهداف ومسح البيئة)، وفخ قابل للانطلاق (للقبض على الأشباح، بالطبع) وعصا بروتون (لإطلاق تيارات تبخر الأشباح). عند إكمال المهام، يمكن ترقية معداتك بإحصائيات أفضل وقدرات إضافية.

يقع جهاز قياس PKE والمصيدة على وركك، بينما تكون عصا البروتون الرئيسية فوق كتفك. يطلق الأخير تيارًا متعرجًا من الطاقة يمكن التعرف عليه، والذي ستوجهه حول البيئة نحو الأشباح.

لا تحتاج الأشباح الصغيرة إلى أفخاخ ويمكن تبخيرها فحسب، لكن الأشباح الأكبر تتطلب المزيد من العمل الجماعي والتنسيق. تحتوي هذه الأشباح على شريطين قابلين للاستنزاف يطفوان على كل جانب منهما - الدروع على اليمين والصحة على اليسار. سيؤدي تتبعهم من خلال التدفق الخاص بك إلى تآكل الدروع، مما يؤدي بعد ذلك إلى ربط الشبح بالتدفق الخاص بك. ستحتاج إلى سحب عصا البروتون الخاصة بك في الاتجاه المعاكس لحركة الشبح لإضعاف صحته. سيؤدي القيام بذلك أيضًا إلى تسخين عصا البروتون الخاصة بك، مما يتطلب منك الضغط على الزر A الموجود في الأعلى لتنفيسها. إذا لم يكن الأمر كذلك، فسوف ترتفع درجة حرارة العصا الخاصة بك وتغلق مؤقتًا.

بمجرد استنفاد صحته، يمكنك سحبه إلى فخ أو حصادة قريبة. بشكل عام، إنه نظام ذكي يستفيد بشكل جيد من عناصر التحكم في الحركة ويكافئ التواصل الفعال بين أعضاء الفريق.

سوف تهاجمك الأشباح أيضًا خلال كل هذا أيضًا. يقترب البعض منهم بينما يطلق البعض الآخر مقذوفات من بعيد. ستحتاج إلى الاستمرار في التحرك لتفادي الهجمات - وهو نظام يفيد إلى حد كبير أولئك الذين يلعبون بحركة سلسة، على الرغم من توفر النقل الآني أيضًا. إذا تم إسقاطك، فستحتاج إلى رفع خمسة من أعضاء الفريق حتى يتم إنعاشك. تفشل المهمة إذا تم إسقاط جميع اللاعبين مرة واحدة.

خرق حلقة اللعب

على الورق، يبدو هذا بمثابة أساس جيد لبناء لعبة خدمة مباشرة قابلة لإعادة التشغيل يمكنها الاحتفاظ باهتمام اللاعب لفترة طويلة بعد الإصدار وما بعده من خلال قطرات المحتوى الجديدة. ومع ذلك، فإن ما هو معروض هنا لن يتمتع على الأرجح بهذا المستوى من قوة البقاء.

هناك الكثير من التكرار في Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord.

لا يتعلق الأمر بعدم وجود تنوع، لأنه يوجد – يمكنك الاختيار من بين خرائط متعددة، وهناك أنواع مختلفة من المهام وستواجه أنواعًا مختلفة من الأشباح أثناء اللعب.

المشكلة هي أنه ببساطة لا يكفي أن تظل منتعشًا بعد الساعات القليلة الأولى. بمجرد الانتهاء من كل شيء مرة واحدة، سوف تفعل ذلك مرة أخرى. الخرائط تكرر نفسها بشكل متكرر. تلعب أهداف المهمة نفس الشيء في كل مرة. تظهر الأشباح بشكل متكرر عبر اللعبة، ويتم هزيمتهم جميعًا بنفس الطريقة تقريبًا.

وسرعان ما يبدأ كل شيء في الاندماج في واحد. العناصر التي بدت فريدة من نوعها سرعان ما أصبحت شاقة. هناك لحظات قليلة مميزة في طريقة اللعب وسرعان ما يصبح كل شيء روتينيًا. على الرغم من أن معركة الزعيم الأخيرة ضد Ghost Lord تتضمن بعض اللحظات الفريدة والملحمة، إلا أنها تتميز أيضًا بظهور من نفس مجموعة الأشباح التي سئمت من قتالها عبر المهام الأخرى.

بعد أقل من أسبوع من الإطلاق، كان العديد من اللاعبين الذين تحدثت معهم داخل اللعبة قد لعبوا بالفعل مهام عدة مرات وكانوا يكملونها مرة أخرى فقط لفتح المزيد من المظاهر أو الترقيات. عند تحميل سلسلة من مهمة Ghost Lord النهائية مع لاعب آخر عبر الإنترنت، سألته عما إذا كان قد أكملها بالفعل. أجاب بشعور من الاستسلام: "أوه، مثل خمس مرات".

هناك أيضًا نقص في العمق في معظم المهام. غالبًا ما يكون التعرض للإحباط أمرًا مربكًا وغير عادل، ولكن بعد ذلك يقترن بنظام إحياء متراخي للغاية. لدى الأشباح أنواع مختلفة من الهجمات، ولكن لا يتطلب أي منها استراتيجية أكثر بكثير من التهرب من خلال الحركة المستمرة. حتى المهام "المتطرفة"، المصممة لإعادة اللعب على المدى الطويل، يبدو أنها تصل إلى عدد أكبر من الأشباح في كل منطقة تتطلب إزالة المزيد من الضرر.

المرح مع الأصدقاء

هذا لا يعني أن اللعبة خالية من أي شيء ممتع - فهناك حداثة أولية في طريقة اللعب تستمر لفترة قصيرة قبل أن تختفي. من تلعب معه أيضًا يحدث فرقًا كبيرًا - إذا كنت تستمتع بصحبة زملائك في الفريق، فإن ذلك يقطع شوطًا طويلًا في تجنب التكرار. لقد أجريت بعض الجلسات عبر الإنترنت مع لاعبين ودودين مما جعل المهام أكثر متعة. لقد أجريت أيضًا بعض الجلسات مع لاعبين صامتين مما جعل التكرار أكثر صعوبة.

لقد واجهت أيضًا مجموعة متنوعة من الأخطاء أثناء اللعب - ليست كافية لإفساد التجربة أو منعي من اللعب، ولكنها متكررة بما يكفي لتكون ملحوظة. كانت هناك حالة لم تعمل فيها أزرار تحديد المهمة لمضيف الردهة، على سبيل المثال، أو نقطة أخرى حيث علقنا أنا وأحد زملائي في المشهد الكامل للمهمة. بعد مهمة واحدة، استمرت تأثيرات هجوم الأشباح في الظهور حولي وحول لاعب آخر أثناء عودتنا إلى الردهة.

إلى جانب الأخطاء، لاحظت في كثير من الأحيان ظهور خلل بصري بحجم البكسل على الشاشة لبضعة إطارات في نقاط مختلفة أثناء اللعب في Quest 3. كما كانت هناك أيضًا اهتزازات عرضية في الإطار في Quest، حتى أثناء التسلسلات الأقل تطلبًا. على الرغم من أن الغالبية العظمى من لعبتي كانت على Quest، إلا أن الاختبار السريع لإصدار PSVR 2 بدا وكأنه يشير إلى أداء قوي ومستوى أعلى بشكل ملحوظ من التفاصيل المرئية، إلى جانب الإضاءة والظلال المحسنة.

وضع الواقع المختلط Mini-Puft Mayhem

في Quest، يتضمن Rise of the Ghost Lord أيضًا لعبة الواقع المختلط المصغرة التي تكسر سقف منزلك لتكشف عن Stay Puft Marshmallow Man العملاق.

ستستخدم جهاز مقلاع مدفع (مع أدوات تحكم متزعزعة إلى حد ما) لامتصاص الكتل الصغيرة العائمة والقنابل التي يمكن إطلاقها على رجل الخطمي العملاق الموجود فوقك. لن تستغرق الجولة الواحدة أكثر من خمس دقائق لإكمالها.

أود أن أقول إنه من المحتمل أن تلعب لعبة Mini-Puft Mayhem مرة واحدة ثم لن تلعبها مرة أخرى أبدًا، لكن هذا قد يشجعك على تجربتها - لست متأكدًا من أنها تستحق ذلك. إنها بمثابة تجربة واقع مختلط غير ملهمة إلى حد ما والتي ستبدو رائعة في إعلان Quest 3 التجاري ولكنها لا تقدم سوى القليل من المضمون للاعبين.

صائدو الأشباح: مراجعة Rise of the Ghost Lord – الحكم النهائي

قامت Sony Pictures VR وnDreams ببناء أساس متين لتجربة تعاونية جيدة متعددة اللاعبين مع Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord، والتي تتميز بنهج الواقع الافتراضي الأول للقتال وعرض تقديمي شامل جذاب.

إن ما يفشل فيه Rise of the Ghost Lord هو تكراره، والذي سرعان ما يظهر نفسه ومن المرجح أن يحرم اللعبة من أن تصبح عنصرًا أساسيًا في الخدمة المباشرة للعودة إليها بمرور الوقت، حتى مع الوعد بمحتوى إضافي. من السهل رؤية اللاعبين يستمتعون بالساعات القليلة الأولى مع الأصدقاء، ولكن من الصعب رؤيتهم يعودون للمزيد بعد ذلك.

بعد جولته الخامسة في مهمة Ghost Lord "الأخيرة" للعبة في أقل من أسبوع منذ الإطلاق، لخص زميلي Ghost Buster الأمر جيدًا عندما وقفنا أمام شاشة ملخص ما بعد المهمة. "حسنًا، أعتقد أنني سأذهب للعب مباراة أخرى الآن." أتعلم؟ أنا أيضاً.


يستخدم UploadVR نظام تصنيف 5 نجوم لمراجعات الألعاب لدينا - يمكنك قراءة تفاصيل كل تقييم بالنجوم في موقعنا مراجعة المبادئ التوجيهية.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة