منصة تدفق الإنتاج وتحقيق الدخل StreamElements تعيد هيكلة قوتها العاملة ، حيث ورد أن 20٪ من موظفيها قد تأثروا ، كما أبلغت المصادر Esports Insider.
يتم تسريح بعض الموظفين ، بينما ينتقل آخرون إلى مناصب جديدة داخل الشركة ، وهي خطوة تنسبها الشركة إلى ظروف السوق.
ولم يتسن التأكد من العدد الدقيق للموظفين المسرحين. لدى StreamElements حاليًا 279 موظفًا وفقًا لملف تعريف الشركة على LinkedIn.
قال متحدث باسم StreamElements عن Esports Insider: "في ضوء ظروف السوق الحالية ، قمنا بتعديل خططنا لدفع نمو منشئي المحتوى مع بناء طريق للربحية".
مع أكثر من 1.6 مليون منشئ محتوى - بما في ذلك مؤسسات الرياضات الإلكترونية واللاعبين المحترفين - يستخدمون النظام الأساسي ، يتمتع StreamElements بإمكانية وصول هائلة عبر Twitch و YouTube و Facebook Gaming و Trovo. تدعي الشركة أن أكثر من 60٪ من أفضل منشئي المحتوى يستخدمون أدواتها.
يستخدم هذا الامتداد لربط العلامات التجارية الكبرى بما في ذلك Epic Games و NBA و HBO و Spotify بالمبدعين لإنشاء حملات إعلانية.
على الرغم من عمليات التسريح والتغييرات في الموظفين ، زعمت StreamElements أن الخطوة ستحسن قدرتها على تقديم فرص الرعاية. قال المتحدث باسم الشركة: "بصفتنا شركة منشئ المحتوى أولاً ، فإن تأثير [هذه الخطوة] هو أننا سنكون قادرين على تقديم المزيد من فرص الرعاية لمجتمعنا لأن هذا هو الجزء المزدهر من عملنا الذي نضاعف من خلاله".
In سبتمبر ٢٠٢٠جمعت StreamElements 100 مليون دولار (81.6 مليون جنيه إسترليني تقريبًا) في الجولة الثانية بقيادة SoftBank Vision Fund 2. في ذلك الوقت ، قال StreamElements أن هذا التمويل سيوجه نحو توسيع خدماته لتحميل مقاطع الفيديو على YouTube والبث المباشر على Trovo.
مع تحول المناخ الاقتصادي إلى كآبة كل يوم ، ربما يكون من غير المفاجئ أن نرى أن الرياضات الإلكترونية والشركات المجاورة قد بدأت في تشديد عملياتها.
نظرًا لأن العلامات التجارية تشعر بالأزمة الاقتصادية وتضاؤل الإنفاق الاستهلاكي ، فمن المرجح أن تتبع ميزانيات الإعلانات. قد يكون هذا التحرك من قبل StreamElements الأولى من بين العديد مع استمرار عدم اليقين والتضخم.