شعار زيفيرنت

انخفض عدد مستخدمي VR على Steam بشكل حاد في الشهر الماضي ، لكن Valve لم تذكر السبب

التاريخ:


لقد كان استطلاع Steam Hardware & Software الشهري لـ Valve ، والذي كنا نتتبعه بعناية لسنوات حتى الآن ، طريقة مفيدة لقياس عدد سماعات رأس VR التي يتم استخدامها على النظام الأساسي كل شهر. تُظهر أحدث البيانات انخفاضًا غريبًا وحادًا في عدد مستخدمي VR على Steam ، لكن Valve لا تذكر السبب.

كل شهر تجمع Valve معلومات من مستخدمي Steam لتحديد بعض الإحصائيات الأساسية حول نوع الأجهزة والبرامج التي يستخدمها سكان النظام الأساسي ، ولمعرفة كيف تتغير الأشياء بمرور الوقت ، بما في ذلك استخدام سماعات رأس الواقع الافتراضي.

تمثل البيانات التي تمت مشاركتها في الاستطلاع عدد سماعات الرأس المتصلة بـ Steam خلال شهر معين ، لذلك نسمي الرقم الناتج "سماعات متصلة شهريًا" للتوضيح ؛ إنه أقرب رقم رسمي هناك إلى "مستخدمي VR النشطين شهريًا" على Steam ، مع التحذير أنه يخبرنا فقط عن عدد سماعات VR التي كانت متصل، وليس العدد الذي تم استخدامه بالفعل.

بينما تُعد بيانات Valve طريقة مفيدة لمعرفة السماعات الأكثر شيوعًا على Steam ، فإن اتجاه سماعات الرأس المتصلة شهريًا يكون غامضًا لأن البيانات تُعطى حصريًا على أنها النسب المئوية لعدد سكان ستيم—وهي نفسها شخصية غير متغيرة ومتغيرة باستمرار.

لإزالة الغموض عن البيانات الطريق إلى الواقع الافتراضي يحتفظ بنموذج ، بناءً على بيانات المسح التاريخية جنبًا إلى جنب مع نقاط البيانات الرسمية مباشرة من Valve and Steam ، والتي تهدف إلى تصحيح سكان Steam المتغير وتقدير العد الفعلي- ليس فى المائة- سماعات يتم استخدامها على Steam.

سماعات رأس VR متصلة شهريًا على Steam

لقد قمنا بتتبع البيانات الموجودة على سماعات الرأس VR المنشورة في استطلاع Steam Hardware & Software منذ ظهور الجيل الأول من سماعات الرأس VR في السوق. لطالما شهد عدد سماعات رأس الواقع الافتراضي المتصلة شهريًا على Steam صعودًا وهبوطًا ، ولكن الشهر الماضي كان مختلفًا.

في أحدث البيانات ، شهدنا انخفاضًا حادًا مفاجئًا في سماعات الرأس المستخدمة على Steam. في الواقع ، هذا هو أكبر انخفاض منفرد رأيناه في مجموعة البيانات - من 2.31٪ إلى 1.86٪ - وهذا هو سبب تميزه بشكل تدريجي.

في حين أنه من السهل إلقاء نظرة على البيانات ومعرفة أنه كانت هناك ارتفاعات تقترب أو كبيرة ، مثل الانخفاض ، فإن الارتفاعات الرئيسية كان لها تفسيرات واضحة إلى حد ما: القفزة الكبيرة من مارس 2020 إلى أبريل 2020 كانت إلى حد كبير بسبب إطلاق نصف الحياة: أليكس، في حين أن القفزة من ديسمبر 2020 إلى يناير 2021 كانت على الأرجح بسبب موسم العطلات (مع إطلاق Quest 2 مؤخرًا). بالنسبة لهذا الانخفاض الكبير في الشهر الماضي ، لم نتمكن من التوصل إلى أي تفسير واضح.

الطريق إلى الواقع الافتراضي تواصلت مع ثلاثة أشخاص منفصلين في Valve ، في مناسبات متعددة ، للتعليق على البيانات ، لكننا لم نتلق أي رد. حتى ذلك الحين ، لا يسعنا سوى الانتظار لمعرفة ما إذا كانت بيانات الشهر المقبل تقدم أي إجابات.

لقد رأينا تقرير Steam Hardware & Software Survey يشير إلى بعض أرقام VR غير التقليدية هنا وهناك على مر السنين ، ولكن عادةً ما يأتي التصحيح في غضون أسبوع أو نحو ذلك. ها نحن هنا ، بعد ثلاثة أسابيع من الشهر ، ولا يبدو أن شيئًا يتغير. لذلك في هذه المرحلة لا يمكننا الجزم بأي مما يلي صحيح:

  • البيانات صحيحة ، لكن تفسير الانخفاض غير معروف
  • البيانات صحيحة ، بسبب نوع من التعديل الإحصائي الذي أجرته Valve
  • البيانات خاطئة

حصة سماعات VR على Steam

بالنظر إلى انهيار سماعات الرأس الفردية المستخدمة على Steam ، لا نرى أي صراع غريب قد نتوقعه مع انخفاض غريب في الاستخدام الكلي لسماعات الرأس.

على الرغم من الخسائر الملحوظة إلى حد ما من Rift S (-0.69٪) ، Rift الأصلي (-0.54٪) و كويست (-0.08٪) ، مكاسب Quest 2 (+ 1.74٪) تمكنت من زيادة حصة Facebook من سماعات الرأس على المنصة بشكل عام ، دفعها إلى أكثر من 60٪ لأول مرة.

حتى مع النمو القوي لـ Quest 2 ، وجدت سماعات الرأس الأخرى مجالًا للنمو أيضًا ، مثل مؤشر Valve الآن عند 16.68٪ (+ 0.19٪) ، Vive Cosmos بنسبة 1.75٪ (+ 0.56٪) ، وحتى هاتف HTC Vive الأصلي بنسبة 11.24٪ (+ 0.13٪).

انخفض Windows Mixed Reality بشكل طفيف إلى 5.48٪ (-0.17٪) ، على الرغم من أن هذا يمثل سلسلة خسائر لمدة ثلاثة أشهر ، بانخفاض من 6.50٪ في مارس.

تلقى Vive Cosmos Elite من HTC نجاحًا أكبر إلى 0.14٪ فقط (-0.68٪) ، مما يجعل خط الخسارة خمسة أشهر. مجتمعة ، تمثل جميع سماعات HTC على Steam الآن 15.22٪ ، أقل من سماعة Valve's Index.

كما عكست بيانات هذا الشهر ظهور سماعتين جديدتين ، HTC Vive Pro 2 بنسبة 0.08٪ و Pico Neo 3 بنسبة 0.27٪.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headsets-june-2021-sharp-drop/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة