شعار زيفيرنت

سوني تستحوذ على استوديوهات خلف العودة ، طبعة جديدة لأرواح الشيطان

التاريخ:


قمة الألعاب

عملت Sony و Housemarque معًا لسنوات.

عملت Sony و Housemarque معًا لسنوات. / الصورة مقدمة من سوني

أعلنت شركة Sony عن استحواذها على Housemarque ، استوديو التطوير وراء إطلاق عنوان PlayStation 5 Returnal ، حسبما أعلنت الشركة يوم الثلاثاء. كما لو أن هذا لم يكن كافيًا ، يشير تسريب من PlayStation Japan إلى أن الشركة قد استحوذت أيضًا على Bluepoint Games ، وهو الاستوديو المسؤول عن طبعة Demon's Souls على PlayStation 5.

في Housemarque ، تضيف Sony متعاونًا قديمًا إلى مجموعة استوديوهات الطرف الأول. صنع الاستوديو ألعابًا لوحدات تحكم Sony منذ Super Stardust HD على PlayStation 3 ، وأكد الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Jim Ryan على هذه العلاقة الطويلة في بيان مكتوب.

قال: "لقد قامت Housemarque باستعراض لوحة الألوان الإبداعية الخاصة بها على مجموعة واسعة من ألعاب PlayStation على مر السنين والتي أظهرت باستمرار قوة أجهزتنا".

كتب المؤسس المشارك لـ Housemarque والمدير الإداري Ilari Kuittinen منشورًا على بلاي ستيشن المدونة الاحتفال بوعد الاستحواذ بالاستقرار.

"يمنح هذا الاستوديو الخاص بنا مستقبلًا واضحًا وفرصة مستقرة لمواصلة تقديم مناهج تتمحور حول اللعب ، مع الاستمرار في تجربة طرق جديدة لتقديم السرد ودفع حدود هذا الشكل الفني الحديث."

كتب: "بدعم من SIE وعائلة الاستوديوهات التابعة لها ، يمكننا حقًا أن نصل إلى مكانتنا في الصناعة وإظهار ما يمكن أن يخلقه Housemarque دون قيود".

لم يتم الكشف عن شروط الصفقة ، لكن الإدارة الحالية لـ Housemarque ستستمر في تشغيل العمليات اليومية بالتعاون مع فريق التطوير الخارجي لـ PlayStation Studios.

احتفلت شركة Sony بالاستحواذ على Housemarque من خلال النشر على العديد من قنواتها على وسائل التواصل الاجتماعي ، ومشاركة صورة مع العديد من أكبر IP للشركة ، وشعار PlayStation Studios ، وشعار Housemarque ، والكلمات "مرحبًا بك في العائلة".

ولكن عندما أعلنت بقية قنوات التواصل الاجتماعي الخاصة بشركة Sony عن الاستحواذ على Housemarque ، نشر حساب PlayStation Japan Twitter عن طريق الخطأ تغريدة تحتفل بالاستحواذ على Bluepoint. تضمنت صورة مماثلة لتلك المنشورة مع إعلان Housemarque ، ولكن مع شعار Bluepoint بدلاً من Housemarque ، وأضيف طبعة جديدة من Demon's Souls إلى تشكيلة IP. تم حذف التغريدة منذ ذلك الحين.

يمكن أن تلقي عمليات الاستحواذ في الاستوديو الكثير من الضوء على استراتيجية الشركة. قامت كل من Sony و Microsoft بإجراء عمليات استحواذ ملحوظة مؤخرًا ، لكن رئيس PlayStation Studios هيرمن هولست يقول إن شركة Sony ليست في سباق تسلح مع Microsoft وأصحاب الأنظمة الأساسية الأخرى عندما يتعلق الأمر بالاستحواذ على الاستوديو.

قال هولست جي كيو البريطانية أن سوني كانت تبحث عن المقاسات المثالية ، بدلاً من القوة النارية المطلقة.

قال هولست: "نحن انتقائيون للغاية بشأن المطورين الذين نجلبهم معهم". "كان آخر استحواذ جديد لنا هو Insomniac [مقابل 229 مليون دولار في عام 2019] ، والذي نجح بشكل جيد للغاية. أنا أبحث دائمًا عن أشخاص لديهم مجموعة مماثلة من القيم وطموحات إبداعية مماثلة ويعملون بشكل جيد للغاية مع فريقنا الذي يمكننا الاستثمار فيه بشكل أكبر والمساعدة في النمو كمبدعين. ليس الأمر وكأننا نتجول ونقوم فقط بعمليات استحواذ عشوائية ".

شدد هولست ، مرددًا الرئيس التنفيذي جيم رايان ، على العلاقة الطويلة بين PlayStation و Housemarque.

"كان مقدار التعاون بين مجموعة التطوير الخارجية و Housemarque من الناحية الفنية وجانب إدارة الإنتاج وحتى على الجانب الإبداعي عميقًا جدًا. لذلك بالنسبة لنا ، من المنطقي جدًا القيام بذلك ".

يناسب الاستحواذ المسرب لـ Bluepoint هذا القانون أيضًا. كان أول مشروع Blast Factor للاستوديو هو إطلاق PlayStation 3. وقد تضمن كل مشروع تقريبًا منذ ذلك الحين العمل مع Sony بشكل ما. أعادت Bluepoint صياغة العديد من ألقاب PlayStation العزيزة ، من Shadow of the Colossus إلى ثلاثية Uncharted.

وبدلاً من ذلك ، يؤكد نهج Microsoft في عمليات الاستحواذ على النطاق. استحوذت الشركة على ZeniMax Media مقابل 7.5 مليار دولار في مارس ، مما جلب عددًا مذهلاً من الاستوديوهات إلى مستقرها: Arkane Studios و id Software و MachineGames و Bethesda Game Works. لم يكن لدى ZeniMax و Microsoft علاقة خاصة ، لكن Microsoft رأت علامات هائلة للدولار عندما نظرت في محفظة ZeniMax.

تعتبر إستراتيجية Microsoft منطقية للغاية على المدى القصير ، حيث حصلت Bethesda على سحق مضمون في لعبة Elder Scrolls التالية ، لكن أي استحواذ يجلب تهديد الإدارة الجديدة. قد يؤدي عدم معرفة كيفية عمل عمليات الاستحواذ هذه إلى سوء فهم كيفية تحقيقهم للعظمة التي يجدونها. الرؤساء الجدد يعني فرصًا جديدة للتدخل ، وليس هناك ما يضمن أن Bethesda et al.

من ناحية أخرى ، قامت Sony ببناء الثقة مع الاستوديوهات التي تستحوذ عليها. هذا يزيد من احتمالية السماح لعمليات الاستحواذ الخاصة بهم بالقيام بأشياءهم دون قيود ، مما يؤدي إلى علاقات طويلة وصحية. ربما لن تجلب أي من عمليات الاستحواذ هذه اندفاعًا قصير المدى للذهب للعبة Elder Scrolls الجديدة ، ولكن يجب أن تحقق نجاحًا ثابتًا بمرور الوقت.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

Source: https://www.dbltap.com/posts/sony-acquires-studios-behind-returnal-demon-s-souls-remake-01f9ct4z6w35?utm_source=RSS

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة