شعار زيفيرنت

#8: sOs – أعظم اللاعبين في كل العصور

التاريخ:

أعظم اللاعبين في كل العصور

بقلم: ميزنهاور

• أول بطل للعالم 3 مرات
• أعلى خمسة انتصارات على الإطلاق في Proleague
• هل قلنا بطل العالم 3 مرات؟

انتهاء البطولة بشكل ملحوظ

  • نهائيات الموسم الأول من بطولة WCS لعام 2013: المركز الثاني
  • نهائيات WCS العالمية 2013: المركز الأول
  • 2013 ريد بول باتل جراوندز نيويورك: المركز الثاني
  • بطولة العالم IEM 2014: المركز الأول
  • كأس Hot2014ix 6: المركز الأول
  • ساحة ألعاب MSI Masters لعام 2015: المركز الأول
  • نهائيات WCS العالمية 2015: المركز الأول
  • 2016 Code S الموسم 2: المركز الثاني
  • 2017 Code S الموسم 3: المركز الثاني
  • 2018 IEM بيونج تشانج: المركز الثاني
  • بطولة GSL Super 2018 لعام 2: المركز الثاني

نجدة يعد أمرًا شاذًا بين الأبطال المشهورين الذين يزينون هذه القائمة. وبالنظر إلى أن الاتساق على المدى الطويل هو سمة مشتركة في المراكز العشرة الأولى، فإن مهنة sOs كانت أشبه برحلة أفعوانية بالمقارنة. ومع ذلك، فإن قدرته على الوصول إلى الذروة خلال الأحداث الكبرى لا مثيل لها تقريبًا في تاريخ StarCraft II، وخلال السنوات التسع الأولى من اللعبة، كان اللاعب الوحيد الذي حصل على ثلاث بطولات عالمية باسمه.

على الرغم من أن sOs لم يُظهر نفس الهيمنة اليومية مثل أقرانه، إلا أنه لا يزال يجمع عددًا محترمًا من مرات التشطيب العالية في البطولات في الأحداث غير المتعلقة بالبطولات العالمية خلال مسيرته الطويلة. بالإضافة إلى ذلك، لقد كان بمثابة العمود الفقري المذهل خلال عصر KeSPA Proleague، ولديه سبب ليتم تسميته أعظم لاعب Proleague على الإطلاق بناءً على العدد الهائل من المباريات التي فاز بها.

بعيدًا عن السيرة الذاتية، كان sOs لاعبًا لا يُنسى بسبب أسلوب لعبه. كان فريدة من نوعها بين اللاعبين من الدرجة الأولى في كيفية امتلاكه لنقاط قوة لا مثيل لها وأوجه قصور صارخة. كانت آلياته العامة غير متوفرة مقارنة بأفضل اللاعبين في ذلك الوقت، ولم يكن لاعبًا سريعًا بشكل خاص من حيث تعدد المهام أو المهام الدقيقة. لقد كان أيضًا عرضة لارتكاب أخطاء فادحة من وقت لآخر، وكان يخسر أمام أعداء أقل منه في كثير من الأحيان مما قد تريده من أحد أعظم اللاعبين على الإطلاق.

ومع ذلك، أكثر من أي لاعب على الإطلاق، كان sOs قادرًا على التفوق في التفكير ووضع إستراتيجيات على خصومه في الألعاب المهمة. سواء كان الأمر يتعلق باختراع أوامر بناء جديدة تمامًا لم يرها خصومه من قبل، أو ببساطة معرفة المكان الأفضل لنشر سلسلة من الجبن "العادية" ضمن السلسلة، يمكن لـ sOs أن يخل بتوازن أي خصم. في أفضل حالاته، سيتولى sOs السيطرة الكاملة على اللعبة من خلال الابتعاد فجأة عن التعريف القياسي - مما يؤدي إلى تقليصها إلى بيئة فوضوية حيث لا يمكن التنبؤ بالنتائج ويكون الارتجال أمرًا بالغ الأهمية. إذا أثبت أي شخص أن الجزء "الإستراتيجي" من RTS لا يقل أهمية عن "الوقت الفعلي"، فهو عمليات التشغيل.

[تحميل الصورة]

انفجر معجبو Protoss في عام 2024 بالبكاء على الفور عند رؤية ذلك.

نظرة عامة على الوظيفة: $O$

نجدة انضم إلى StarCraft II جنبًا إلى جنب مع بقية أعضاء KeSPA في عام 2012، وأصبح أحد اللاعبين الذين سارعوا إلى التكيف مع اللعبة الجديدة. بينما تخلف قليلاً عن طليعة أجنحة الحرية مطر, التعاونو Soulkey، وصل إلى المراكز الأربعة الأولى في قلب السرب الأول كود S الموسم في أوائل عام 2013. لقد فعل ذلك في جولة تغيير الحارس، متغلبًا في الغالب على لاعبين من خارج KeSPA بما في ذلك MarineKing و Bomber و TaeJa و Losira. بينما سقط أمام البطل النهائي Soulkey في مباراة نصف النهائي من سبع مباريات، وضع Woongjin Stars Protoss نفسه على الخريطة كمبتكر ونجم في طور التكوين.

تمكن sOs من الظهور في الجولة الرابعة في نهائيات الموسم الأول من WCS بعد أقل من شهر. انتقم من خسارته السابقة أمام سولكي، هذه المرة فاز بمباراة نصف النهائي بنتيجة 3-2. لم تكن النهائيات على ما يرام تقريبًا، فقد اكتسحه فريق INnoVation الذي كان في خضم المرحلة الأولى من العديد من المراحل كأفضل لاعب في العالم. ومع ذلك، فإن النهاية العالية ساعدت sOs على كسب نقاط WCS كافية لكسب تذكرة إلى نهائيات WCS العالمية في نوفمبر تشرين الثاني.

عندما جاء الخريف، أصبحت منظمات خاصة واحدة من المستضعفين مع فقط 2% من قراء TL.net اختياره للفوز في استطلاع للرأي المجتمعي (من المؤكد أن مثل هذه الاستطلاعات تأثرت بشدة بالقاعدة الجماهيرية). لقد هدأت أعصابه في النصف الثاني من عام 2013، وكان يُنظر إليه على أنه لاعب ملتوي به الكثير من العيوب. كان الكثير من التركيز على المفضلة لدى المعجبين مثل جايدونج و نانيوا، أو لاعبين في شكل رائع مثل Dear .

تبين أن اليوم الأول من النهائيات العالمية المكونة من 16 لاعبًا كان مليئًا بالمفاجآت دكديوك تغلب على INnoVation في الجولة الأولى بينما تحدى Jaedong الصعاب ليهزم عزيزي المثير في RO8. أما بالنسبة لـ sOs، فقد تقدم بهدوء من خلال جانبه من القوس، وهزم Liquid`HerO (3-1) و بولت (3-1) في انتصارات روتينية إلى حد ما. لم يكن أي منهما يعتبر منافسًا رئيسيًا على اللقب في ذلك الوقت، وكان من المتوقع أن تهبط تلك المباريات إلى الدرجة B.

مع اقتراب اليوم الثاني والأخير، لم يتغير رأي المعجبين كثيرًا بشأن عمليات الدعم. ال استطلاع TL.net في بطل البطولة النهائي فضل الآن Jaedong بشدة، بينما جاء sOs في المركز الأخير بنسبة 15٪ من الأصوات. في الدور نصف النهائي، اهتمت sOs بالأمر مرة أخرى، وسجلت فوزًا آخر بنتيجة 3-1 مفجر. على الجانب الآخر من القوس، واصل Jaedong ما بدا أنه مسار مصيره بإقصائه مارو.

في حين أنه من الصعب تحديد الجهة التي فضلتها النهائيات الكبرى بشكل موضوعي في ذلك الوقت، فمن الواضح أن جايدونغ كان يفوز في معركة الدعم الشعبي. لقد تحملت الأسطورة الحية لحرب الحضنة فترة رائعة كونج تمتد خلال موسم 2013، وحصل على المركز الثاني في أربع بطولات كبرى. مع إبعاد كل المرشحين قبل البطولة (وإرسال عزيزي بيده)، يبدو أن الوقت قد حان أخيرًا لكي يصبح Jaedong أول بطل مزدوج على الإطلاق في SC2 وBrood War.

ولكن، على عكس Dear، الذي لعب أفضل إصدار من PvZ القياسي في ذلك الوقت، جلبت sOs أسلوبًا مختلفًا تمامًا إلى PvZ. كانت خطته هي إخراج Jaedong من منطقة الراحة الخاصة به، واعتمد على التكتيكات البغيضة لترسانة Protoss: الاندفاع بالمدافع، والهجوم الشامل، والقواعد المخفية. لقد لعب ألعابًا ذهنية مع Jaedong، حيث شن هجمات ملتزمة حتى عندما تم اكتشافه وقام بتغيير التكنولوجيا في أي لحظة لإبقاء خصمه في الخلف دائمًا. لم يتمكن Jaedong ببساطة من فهم خصمه المزعج، وبعد خمس مباريات، جمع sOs الأربعة GG اللازمة للتوقيع على أول بطولة عالمية له. لقد كانت بداية أسطورة sOs، حيث حصل على أكبر جائزة لهذا العام من خلال مزيج من رباطة الجأش والمكر والجرأة.

في ذلك الوقت، كان TL.net's stuchiu كتب ما يلي في مقال: "يقف sOs كبطل WCS 2013، وقد أجبر مشجعي StarCraft 2 على منحه احترامهم.. ستكون الأسابيع المقبلة بمثابة اختبار مهم لـ sOs، حيث يشارك في بطولتين رئيسيتين في Red Bull Battle Grounds وDreamHack Winter. ومع الأداء الجيد، قد يتحول هذا الاحترام على مضض إلى دعم. مع البطولات، الدعم يمكن أن يصبح عشقا."

من الواضح أن sOs حصل على هذا العشق في النهاية، لكنه سلك طريقًا معقدًا إلى حد ما. بينما وصل إلى نهائيات ساحات القتال، انتهى الأمر بذروة معاكسة حيث خسر 1-4 أمام فراق. حلم الإختراق ذهب الأمر أسوأ بكثير، حيث أنهى المراكز الـ12 الأولى بخسارة أمام الصبر (ونتيجة لذلك، عانت منظمات الدعم من العار لكونها في المرتبة الثالثة فقط TL.net ديسمبر 2013 تصنيف القوة، على الرغم من كونه بطل العالم).

يعتقد البعض أن مخلفات الكحول يمكن علاجها عن طريق شرب المزيد من الكحول، على الأقل بالنسبة لحالات الطوارئ، التي تنطبق على مخلفات البطولة. كأس اختياره: 2014 بطولة العالم IEM. تميزت البطولة سيئة السمعة بجائزة قدرها 100,000 ألف دولار يحصل فيها الفائز على كل شيء، الأمر الذي أثار الكثير من الجدل في ذلك الوقت. ومع ذلك، على الرغم من برودة ووحشية التنسيق، إلا أنه لا يمكن مقارنته بقسوة لعب sOs. لقد مزق خطه بانتصاراته Oz (3-1) jjakji (3-0) ، و تايجا (3-1)، إقامة نهائيات حماية الأصناف النباتية ضد بطل.

كان sOs معروفًا بخداعه وحيله في هذه المرحلة، لكن لها لم تتوقع أعماق النذالة التي كانت sOs على استعداد للغرق فيها. بدأت sOs بضربة مزدوجة من البوابات، حيث حصلت على أول مباراتين باستخدام كل العناصر الإضافية لبوابة الوكيل المتتالية INSIDE الرئيسية لـherO. ويُحسب لـherO أنه احتفظ بما يكفي من قواه العقلية لاستعادة الخريطة من خلال اندفاع Dark Templar في اللعبة الثالثة، ولكن كل الزخم كان لا يزال في جانب sOs. شرعت sOs في جعل مبلغ 100,000 دولار يقرأ أن البطلة ستواصل محاولة اللعب بقوة، وأوقفت مباراتين متتاليتين للفوز ببطولة العالم الثانية له في خمسة أشهر.

سوف يستغرق الأمر بضع سنوات أخرى حتى تكتسب IEM Katowice المكانة التي تتمتع بها اليوم، ولكن كان من الواضح بالفعل في ذلك الوقت أن منظمات العمليات الخاصة قد فعلت شيئًا مميزًا. مع انخفاض جوائز المركز الأول في GSL من ذروتها البالغة 1 دولار، كانت BlizzCon وKatowice أكبر أيام الدفع التي كان على أي شخص اللعب من أجلها منذ عام 100,000. للحصول على كلتا المحفظتين إلى الأبد، تم تخليد عمليات SO كصائد أموال الجوائز النهائي ولاعب البطولة الكبيرة.

[تحميل الصورة]

الجزء الذي تم التقليل من شأنه في مسيرة sOs هو أنه كان لديه احتفالات جيدة جدًا بالبطولة.

وبعد الوصول إلى مثل هذه الارتفاعات المستحيلة في بولندا، كانت بقية عام 2014 أشبه بحقيبة مختلطة بالنسبة لمنظمات العمليات (وهو نمط يمكن التنبؤ به بعد فوات الأوان). استمر في النضال من أجل اقتحام الجولات الأعمق من Code S، ولم يحقق أي نتائج ملحوظة في عدد قليل من الأحداث الدولية التي شارك فيها. دفع sOs ثمنًا باهظًا لهذا النقص في النجاح الفردي في الدوري، حيث غاب عن القمة قطع 16 لـ BlizzCon 2014 في المركز الثامن عشر في إجمالي نقاط WCS المكتسبة. ومن الناحية الإيجابية كان ممتازا مقدمة لفريق Jin Air الجديد، الحائز على جائزة معظم الخرائط التي يفوز بها هذا الموسم. كما أنهى العام بشكل جيد بفوزه بجائزة كأس Hot2014ix 6.

كان عام 2015 عامًا آخر من مواجهة الارتفاعات والانخفاضات بالنسبة لمنظمات العمليات، على الأقل حتى نوفمبر. كانت نتائجه في الدوري الفردي الكوري (Code S، OSL، SSL) غير ملحوظة - إن لم تكن سيئة تمامًا - باستثناء ظهور Code S RO4 واحد في الموسم الأول. ومع ذلك، فقد كان رائعًا مرة أخرى في مقدمة، وتم تصنيفها بين متصدري الدوري في الانتصارات حيث احتلت Jin Air المركز الثاني بشكل عام. كما أنه كان أداؤه أفضل بكثير في المسابقات الفردية التي أقيمت في الخارج، حيث فاز ماجستير ام اس اي ووضع المراكز الأربعة الأولى في دريم هاك ستوكهولم. لقد كانت هاتان النتيجتان الأخيرتان في غاية الأهمية، وقد منحت sOs نقاطًا كافية للعودة إلى BlizzCon من أجل نهائيات WCS العالمية لعام 2015.

ومن غير المستغرب أن يكون مكانة sOs في المشهد جدا يختلف عن أول BlizzCon له. هذه المرة، استطلاع بطل TL.net جعله يحتل المركز الثاني بقوة بنسبة 18% من الأصوات، متخلفًا فقط عن god-mode، 2015 INnoVation (25%). حتى Aligulac.com أعطى sOs إيماءة بالمركز الثاني، حيث دفعه أداءه القوي في Proleague إلى أعلى تصنيف النقاط على الرغم من عروضه الرتيبة في الدوري الفردي الكوري.

أثبتت هذه التوقعات أنها كانت قائمة على أسس صحيحة، حيث شقت sOs طريقها عبر النهائيات بفوزها على بارتينج (3-2)، رين (3-0)، و المارقة (3-0). شهد الجانب الآخر من القوس بطل BlizzCon 2014 الحياة نجا من المشاجرة بفوزه على ليلبو (3-0) و INnoVation (3-1) و كلاسيكي (3-2)، لإقامة نهائيات كبيرة للغاية بين البطلين العالميين السابقين.

على عكس نهائيات بطولة العالم السابقة له، التقى sOs هذه المرة بخصم كان مساوًا له إلى حد كبير. لم تكن الحياة ماهرة للغاية ومتماسكة فحسب، بل شارك موهبة sOs في تعطيل إيقاع خصومه بالعدوان المبكر. تبادل الاثنان الضربات بالتساوي على الخرائط الست الأولى، مع تحديد العديد من الألعاب بنجاح مناوراتهم الافتتاحية. عند الذهاب إلى Iron Fortress للمباراة السابعة، انتظر المشجعون لمعرفة من سيسحب سيفه أولاً.

كما اتضح فيما بعد، كان كلا اللاعبين يتطلعان إلى أخذ زمام المبادرة، حيث افتتحت sOs Forge-first ضد Life's Fast Spawning Pool. عند الاستكشاف، أدرك sOs أنه سيتعين عليه التغيير إلى الموقف الدفاعي، وأخذ Nexus الخاص به بينما كان يستعد لتفادي أي شيء قد ترسله الحياة في طريقه. من ناحية أخرى، كانت الحياة ملتزمة تمامًا، وذهبت إلى Ling-Bane الكل في قاعدة واحدة. كانت المباراة مناسبة لمباراة كانت قريبة جدًا من تلك النقطة، ولم يتم تحديد المباراة في أول صراع للشفرات. تسببت الضربة الأولية للحياة في إحداث ضرر من خلال تدمير Nexus الطبيعي لـ sOs، لكنها لم تكن كافية لحسم اللعبة في كلتا الحالتين.

وهنا برزت إدارة الأزمات الرائعة التي قام بها sOs، حيث نجح في صد هجمات المتابعة في Life وأعاد تأسيس طبيعته ببطء. مع العلم أن خصمه كان يلعب من عجز بعد بدايته الشاملة، لعب sOs تقدمه بصبر شديد، ولم يخرج مع Stalker-Sentry إلا عندما علم أن تقدمه لا يمكن تعويضه. في الواقع، لم يكن لدى Life القوة اللازمة لمقاومة الهجوم، واستسلم لـ GG الذي جعل sOs اللاعب الأول (والوحيد) الذي يفوز بنهائيات WCS Global مرتين على الإطلاق.

على الرغم من عدم وصوله إلى نهائيات الدوري الفردي الكوري في StarCraft II، إلا أن sOs قد نحت مكانه بشكل دائم في تاريخ StarCraft II. في السنوات الثلاث والنصف التي لعب فيها StarCraft II، فازت sOs بطريقة أو بأخرى بثلاث من بطولات بطولة العالم الأربع التي أقيمت خلال تلك الفترة. لسنوات، وضعت sOs على مستوى متعال بدا منيعًا، وتم بناء جزء كبير من أسطورة Rogue المستقبلية على ربط تلك العلامة بثلاثة ألقاب عالمية.

[تحميل الصورة]

من غير المهذب التحدث عن هذا الجزء من مهنة sOs.

مسيرة sO المهنية عبارة عن قصة من نصفين، والجزء الأقل روعة بدأ بعد إنجازه الرائع في BlizzCon 2015. سواء كان ذلك بسبب نقص الحافز بعد نجاحاته العديدة، أو ببساطة عدم قدرته على الانتقال بشكل كامل إلى Legacy of the Void، لقد سارت sOs في طريق التراجع البطيء. استمر في تقديم أداء رائع في منافسات الفرق، حيث ساعد Jin Air على الفوز بأول لقب لهم في الموسم النهائي لعام 2016 من Proleague. ومع ذلك، استمرت نتائجه في الدوري الكوري الفردي في التراجع. على الرغم من حصوله على أفضل مركز وصيف في Code S في مسيرته المهنية في كل من عامي 2016 (1-4 مقابل ByuN) و2017 (3-4 مقابل INnoVation)، فقد فشل في الحصول على ما يكفي من نقاط WCS الإجمالية للتأهل إلى WCS المقيدة بالمنطقة حديثًا النهائيات العالمية في أي من العامين (أصبحت 8 من أصل 16 نقطة مخصصة للاعبي حلبة WCS).

اتبعت السنوات اللاحقة نمطًا مشابهًا، حيث أظهر sOs أحيانًا لمحات من تألقه القديم وسط تراجع عام. ومن المؤكد أن بعض تلك الومضات كانت مشرقة بالفعل. أكثر ما لا يُنسى كان عندما التقى بمارو في نهائيات WCS العالمية لعام 2018، وجعل بطل 3x Code S ينسى كيفية لعب StarCraft II في ربما أكبر مفاجأة في العام بأكمله. وبعد ذلك، بعد أسوأ عام له في اللعب الاحترافي على الإطلاق في عام 2019، انضم إلينا IEM كاتوفيتشي 2020 كلاعب Open Bracket، وحصل بطريقة ما على المركز الثامن بينما أطاح باثنين من المتنافسين على اللقب في Stats وTY. ومع ذلك، في نهاية المطاف، حتى تلك الأنواع من العروض جفت أيضًا، وأعلنت sOs عن عروضها تقاعد في سبتمبر 2021.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

الأدوات: شريرة جدًا، لكنها جيدة جدًا

عندما يتعلق الأمر باللاعبين الموجودين في هذه القائمة (وحتى اللاعبين في النطاق رقم 11-20)، فمن المحتمل أن يكون sOs هو الأقل موهبة ميكانيكيًا بينهم جميعًا. ولكن بسبب ما كان يفتقر إليه من السرعة، عوض فريق العمليات الخاصة بقدرته على إخراج خصومه من لعبتهم. بين اختراعاته العلمية المجنونة وشياطين بروتوس العادية، كان لديه ترسانة مرعبة من البنيات التي كان يعرف بالضبط متى وكيف ينشرها. بالطبع، قد تفشل الاستراتيجيات الإبداعية لـ sOs بشكل مذهل في بعض الأحيان، ولكن ثلاث بطولات عالمية تخبرنا أنه كان ناجحًا بشكل كبير بشكل عام. كما أن التهديد البسيط لمثل هذه البنيات أجبر خصومه على اللعب خائفين والتخلي عن الحواف التي تسمح لهم عادةً بالتدحرج على اللاعبين الأقل صوتًا ميكانيكيًا.

كان sOs أيضًا صانع قرار عظيمًا داخل اللعبة، ولكن بطريقة غير تقليدية. مثل GuMiho، وهو لاعب لامع آخر ولكنه يواجه تحديات ميكانيكية (بالنسبة للاعبين الكبار الآخرين)، كان يعلم أن جعل الألعاب غريبة، وبدء الصفقات الأساسية، ومجرد كونه وكيلًا شاملاً للفوضى كانت طريقة رائعة لجر كبار اللاعبين إلى الوحل. .

في حين أنه من الصعب تقييم العقلية والأصول غير الملموسة، يبدو من الآمن أن نقول إن sOs كانت واحدة من أفضل اللاعبين على الإطلاق في هذه الأقسام. لقد فاز بأول بطولتين عالميتين له بسهولة مدهشة، حيث تمكن من جمع القطع مع انهيار منافسيه في النهائيات. حتى أثناء تراجعه، كان sOs قادرًا بشكل فريد على بث الخوف في قلوب خصومه، كما رأينا في انهيار Maru الكارثي ضد sOs الباهتة في BlizzCon 2018. وعلى الرغم من أنه لم يكن دائمًا من بين المرشحين للفوز بـ Code S، فقد كان في كثير من الأحيان يكون أحد المنافسين الأقل جاذبية أثناء اختيارات المجموعة - على الرغم من انخفاض الفرصة، لم يرغب أحد في أن يكون اللاعب الذي يحصل على sOs'd.

الأرقام: بطولة العالم الثلاثية + أفضل لاعب في الدوري الممتاز على الإطلاق

بطولة العالم للفائزين بالبطولة
2012 لتقديم

[تحميل الصورة]

ج: على الرغم من عدم وجود صيغة ثابتة لتحديد حدث على مستوى بطولة العالم، إلا أنه يتم أخذ كل من الجائزة المالية وقوة الميدان في الاعتبار.
ب: يتم تعيين بطولات WESG إلى العام الذي أقيمت فيه النهائيات الكبرى فعليًا، وليس التاريخ الرسمي على عنوان البطولة (الذي يأتي قبل عام واحد).
ج: كانت بطولات العالم IEM للأعوام 2011 و2012 و2013 و2016 أقل حجمًا مقارنة بالنسخ الأخرى.
د: تم إيقاف اللاعب لاحقًا بسبب التلاعب بنتائج المباريات في بطولات غير ذات صلة. لا تزال ESL تعترف بأن YoDa هي الفائزة لعام 2013؛ قامت Blizzard بتجريد Life من لقبها.

سجل في نهائيات بطولة العالم للبطولة

[تحميل الصورة]

ج: البطولات المضمنة: نهائيات WCS العالمية 2013-2019، IEM Katowice 2014-2023 (باستثناء 2016)، WESG 2016-2018، Gamers8 2020

لقد تكررت علامة sOs الخاصة ببطولات العالم الثلاث باستمرار خلال هذا المقال، وقيمتها واضحة بذاتها إلى حد كبير. سواء كان ذلك بسبب الجوائز المالية أو تنسيق البطولة أو ببساطة المكانة التي وضعناها بشكل جماعي على هذه الأحداث بمرور الوقت، فإن مركزية بطولات العالم في تاريخ StarCraft II هي أحد الأشياء القليلة التي يمكن أن يتفق عليها المشجعون.

على الرغم من مرور ما يقرب من عقد من الزمن منذ فوز sOs الأخير في بطولة العالم، فمن المستحيل التفكير في مثل هذه الأحداث دون أن يتبادر إلى ذهن sOs على الفور. من عام 2015 إلى عام 2019 (قبل أن يطابق Rogue عدد sOs بثلاثة ألقاب)، لم يقترب أحد من سمعة sOs كلاعب كبير في البطولات، كلاعب قد يأتي ويفوز بأي حدث بغض النظر عن مستواه الحالي. في حين أنه يتحدث كثيرًا عن Rogue أنه كان قادرًا في النهاية على معادلة sOs (وأي شخص قد ينضم إلى نادي الألقاب العالمية الثلاثة في المستقبل)، إلا أن ذلك لا يقلل من التأثير الذي أحدثه sOs من خلال كونه أول لاعب ينجز هذا العمل الفذ، وحقيقة أنه حصل على هذا التمييز وحده لأكثر من أربع سنوات.

سجلات الفوز والخسارة في StarCraft II Proleague (نقاط الخريطة) ᵃᵇ

[تحميل الصورة]

ج: تم استبعاد موسم 2011/12 لأنه تم لعبه بتنسيق Brood War + SC2 المختلط.
ب: تم ​​تضمين إحصائيات المباراة الفاصلة.
ج: تم استبعاد تسع مباريات كلاسيكية مع تيران (2-7).

الجزء الثانوي، ولكنه لا يزال مهمًا من السيرة الذاتية لـ sOs هو تفوقه في Proleague. كما ذكر في مقالة مقدمة، كان Proleague على الأقل بنفس أهمية الدوريات الفردية الكورية (Code S، OSL، SSL) من أ عملي من وجهة نظر، حيث أن أداء Proleague يحدد الراتب الثابت الذي يمكن للاعبين الحصول عليه من الفرق.

عند وضع موسم SC2011/BW المختلط 2012-2 جانبًا، تربط sOs البطلة باللاعب الذي يفوز بأكبر عدد من الخرائط الفردية في المنافسة. بينما سجل INnoVation وMaru نسب فوز أفضل من sOs، تنافس كلا اللاعبين في موسم واحد أقل بسبب الوقت الذي قضاه في فرق غير تابعة لـ KeSPA. ربما كان لدى اللاعبين الآخرين مواسم فردية أفضل، ولكن عند النظر في إجمالي الانتصارات ونسبة الفوز على مدار السنوات الأربع، هناك حجة مفادها أن sOs كان لديه أعظم مهنة في SC2 Proleague على الإطلاق (قد يضع البعض قيمة أعلى على البطل الأثقل لـherO- عبء المباراة).

في حين أن تأثير اللاعب الفردي محدود في تنسيق Proleague، فإن السيرة الذاتية لـ sOs تستفيد من حقيقة أنه كان قادرًا على تقديم موهبته للفرق القوية. احتل المركز الثاني مع فريق Woongjin Stars في موسم 2/2012، والثاني مرة أخرى مع فريق Jin Air في عام 13، ثم فاز بالبطولة مع Jin Air في عام 2015.

كان من الصعب تحديد موقع The PlacementsOs في هذه القائمة، حيث كانت عظمته تعتمد إلى حد كبير على تقييم بطولة العالم. وصل sOs إلى نهائيات Code S مرتين، لكن استئنافه الإجمالي للدوري الفردي الكوري متخلف عن جميع اللاعبين الكوريين الذين تم اختيارهم للمراكز العشرة الأولى.

TY، اللاعب الذي يقع مباشرة تحت sOs في الترتيب، تفوق عليه بشكل كبير على المستوى المحلي، حيث فاز ببطولتي Code S، وحصل على المركز الثاني مرتين، وأظهر عمومًا اتساقًا استثنائيًا. علاوة على ذلك، فاز TY ببطولتين عالميتين، مما جعل الفجوة الإجمالية ضيقة إلى حد ما.

في هذه الحالة، انخفض الأمر إلى 3 > 2. كان sOs أول لاعب في تاريخ StarCraft II يفوز بثلاث بطولات عالمية، وبينما انضم إليه Rogue في ذلك النادي بعد أربع سنوات، لم يتمكن أحد من القيام بذلك منذ ذلك الحين. على الرغم من أن TY قضى بعض السنوات الفردية المذهلة في حياته المهنية (2017، 2020)، إلا أنه لم يحقق أبدًا سلسلة من نتائج البطولات كما فعلت sOs من 2013-2015. إن الفوز بأكثر من نصف بطولات العالم التي أقيمت على مدار 24 شهرًا (والتي صادفت للتو تداخلًا مع عصر KeSPA) جعل عمليات العمليات الخاصة جزءًا لا يمحى من تاريخ StarCraft II. ما فعله كان غير مسبوق ولم يُعادله أبدًا (فاز فريق SOs ببطولات العالم الثلاث في فترة عامين بينما حصل Rogue على أربع بطولات تقريبًا). ولهذا السبب حصل على موافقة على TY وحصل على المركز الثامن بين أعظم اللاعبين الذين لعبوا StarCraft II على الإطلاق.

الالعاب:

تم اختيار الألعاب في المقام الأول بناءً على مدى تمثيلها لأسلوب اللاعبين، وليس القيمة الترفيهية.

sOs vsherO: IEM Katowice 2014 - النهائيات الكبرى (16 مارس 2014)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

بينما حاولت اختيار الألعاب التي تمثل أسلوب اللاعبين بدلاً من الألعاب الأكثر شهرة التي لعبوها، تصادف أن جزءًا كبيرًا من أسلوب sOs كان "الفوز بأكبر المباريات الممكنة".

افتتحت sOs النهائيات بالفائز الذي حصل على IEM Katowice بطريقة مناسبة نظرًا لتنسيق البطولة. مع وجود 100,000 دولار أمريكي ولقب بطل العالم في IEM على المحك، زرع sOs أول بوابتين له في مركزها الرئيسي، مما عزز سمعته باعتباره رجلًا مجنونًا بأمر البناء ولم يكن خائفًا على الإطلاق من تحمل مخاطر هائلة.

sOs vsherO: الموسم الثالث من Code S لعام 2015 - دور الـ3 (16 سبتمبر 4)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

(الطابع الزمني – 0:17:30)

يبدو أنherO قد سيطرت على هذه اللعبة في Expedition Lost بشكل جيد، حيث حصلت على Anion Pulse Crystals في وقت أبكر بكثير من sOs في حرب Phoenix المخصصة. ومع ذلك، قامت sOs بطريقة ما بتنفيذ خدعة ذهنية لجيدي - يمكنك رؤيتها تقريبًا وهي تكرر الكلمات "سوف أنتحر طائر الفينيق الخاص بي في هجوم لا معنى له".

لا، لم تكن لعبة "جيدة" حقًا في حد ذاتها، ولكنها كانت مثالًا قويًا لكيفية قيام وحدات العمليات بالتسبب في تدمير الخصوم ذاتيًا بشكل عشوائي.

sOs vs Life: نهائيات WCS العالمية لعام 2015 - النهائيات الكبرى (7 نوفمبر 2015)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

(الطابع الزمني – 1:34:40)

مع كل شيء على المحك في اللعبة السابعة من المواجهة العملاقة بين آخر بطلين عالميين في WCS، وضع sOs عيادة دفاعية، بطريقة أو بأخرى، يحمل كل شيء في Life's Ling-Bane.

عند مشاهدتها مرة أخرى، قد تبدو قرارات sOs واضحة جدًا، وقد تشير إلى عدد من الأخطاء. ولكن نظرًا للمخاطر الكبيرة للعبة - وعدد المرات التي نرى فيها اللاعبين ينهارون في هذه السيناريوهات - فقد كان دفاعًا مثاليًا كما يمكن للمرء أن يأمل (كان قرار بوابة الأرض المرتفعة قرارًا ملهمًا بشكل خاص). لم تكن التصميمات المجنونة وسحر الفوضى هي التي سمحت لمنظمات العمليات بالنجاح فحسب، بل لعبت أعصابه الفولاذية أيضًا دورًا هائلاً.

sOs vs INnoVation: الموسم الثالث من Code S لعام 2017 - النهائيات الكبرى (3 سبتمبر 16)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

(الطابع الزمني – 1:43:50)

ربما يمكن وصف هذه اللعبة بأنها "جبنة كبيرة"، ولكن هذا مجرد إهانة لمستوى الجنون الذي تظهره عمليات التشغيل. بدأ بقاعدة ذهبية سريعة، وشرع في التوسع على نطاق واسع دون أي اعتبار على ما يبدو لسلامته، بينما قام أيضًا بالوكالة عن نصف إنتاجه دون سبب على الإطلاق على ما يبدو.

لا يمكنك القول حقًا أن الإستراتيجية نجحت بشكل جميل، ولكن ما يهم هو أنها نجحت فعل العمل في النهاية. وهذا ما يجعلها قديمة SOs.


قائمة ميزنهاور الأعظم على مر العصور

# 10: مطر - رقم 9: TY - رقم 8: نجدة – رقم 7: ؟؟؟ – رقم 6: ؟؟؟

رقم 5: ؟؟؟ – رقم 4: ؟؟؟ – رقم 3: ؟؟؟ – رقم 2: ؟؟؟ - رقم 1: ؟؟؟


بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة