شعار زيفيرنت

#7: soO – أعظم اللاعبين في كل العصور

التاريخ:

أعظم اللاعبين في كل العصور

بقلم: ميزنهاور

• ثاني أكثر ظهور نهائي في تاريخ Code S
• 1-1 في نهائيات بطولة العالم
• حصلت على أفضل ZvZ في العالم لمدة تزيد عن 5 سنوات (2012-2017)

انتهاء البطولة بشكل ملحوظ

  • 2013 Code S الموسم 3: المركز الثاني
  • 2014 Code S الموسم 1: المركز الثاني
  • 2014 Code S الموسم 2: المركز الثاني
  • 2014 Code S الموسم 3: المركز الثاني
  • 2014 DreamHack Open ستوكهولم: المركز الثاني
  • كأس KeSPA 2015 الموسم الثاني: المركز الأول
  • 2015 IEM Gamescom: المركز الثاني
  • 2017 Code S الموسم 1: المركز الثاني
  • 2017 Code S الموسم 2: المركز الثاني
  • نهائيات WCS العالمية 2017: المركز الثاني
  • بطولة العالم IEM 2019: المركز الأول
  • 2020 TeamLiquid Starleague 5: المركز الأول

سو يدخل هذه القائمة في المركز السابع من خلال مشاركته في النهائيات الكبرى لأكبر أحداث StarCraft II. على الرغم من عدم فوزه مطلقًا بـ Code S، إلا أنه وصل إلى النهائيات ست مرات مذهلة على مدار أحد عشر موسمًا. وصل soO أيضًا إلى النهائيات الكبرى لكل من نهائيات WCS العالمية وبطولة IEM العالمية، وفي الأخيرة فاز أخيرًا بلقب "المستوى 7" الأول في مسيرته.

إن مشاركاته الثمانية في نهائيات الدوري الكوري الفردي (Code S وOSL وSSL) وبطولات العالم تفوق عدد العظماء الآخرين مثل Rogue (7)، INnoVation (5)، Zest (3)، وTY (6)، مما يجعله واحدًا من أكثر المتنافسين على البطولة إنجازًا على المدى الطويل.

كان soO تجسيدًا لـ Zerg الدقيق مع أسلوبه الماكرو المحتشد، وقد داس المعارضين حتى الموت بأعداد متفوقة. ومع ذلك، فقد كان أيضًا سريعًا وبارعًا للغاية في تحركات جيشه، وهو ما انعكس جيدًا في لعبه الرائع Zerg vs Zerg.

عدد كؤوس soO أقل بكثير من اللاعبين الآخرين في هذه القائمة، لكن سيرته الذاتية الإجمالية لا تزال واحدة من أكثر السير الذاتية إثارة للإعجاب في جميع ألعاب StarCraft II التنافسية.

نظرة عامة على المهنة: الخريف سبع مرات، والارتفاع ثماني مرات

مثل العديد من اللاعبين في هذه القائمة، سو بدأ حياته المهنية في StarCraft II في مايو من عام 2012 كلاعب KeSPA حيث قام بالانتقال الرسمي من Brood War. تمت عملية التكيف الخاصة به بسرعة "طبيعية" أكثر مقارنة باللاعبين الثلاثة السابقين في هذه القائمة (Rain، sOs، TY)، وقام بأول جولة ملحوظة له في كود S الموسم الثاني لعام 3- بعد حوالي ستة عشر شهرًا من تحوله إلى StarCraft II بدوام كامل.

[تحميل الصورة]
"يا هيوك، هل تعتقد أننا سنستمر في لعب StarCraft II خلال 7 سنوات؟"
"ليس هناك فرصة يا رجل."

هناك، تخطى أفضل إنجاز سابق له في المراكز الـ16 الأولى، ووصل إلى النهائيات الكبرى بينما حقق انتصارات ضد نخبة اللاعبين مثل مفجر, التعاون, فراقو Soulkey. ومع ذلك، فإن المباراة النهائية الكبرى ضد ذروة الشكل Dear سار بشكل سيئ مما أدى إلى خسارة 2-4. ومع ذلك، كان هناك جانب مشرق يمكن استخلاصه من الهزيمة. بعد كل شيء، كان المركز الثاني نتيجة رائعة للاعب جديد نسبيًا في SC2، وكان أخذ خريطتين من Dear أمرًا محترمًا للغاية بالنظر إلى أن Protoss الصاعد قد ذهب 16-2 قبل النهائيات. من كان يعلم ما قد يخبئه المستقبل لزيرج الموهوب البالغ من العمر 20 عامًا؟

في الواقع، استخدمت شركة soO المركز الثاني كنقطة انطلاق تعمل بالطاقة الصاروخية، وجعلت عام 2014 عامًا متميزًا لا يصدق. وصل إلى النهائيات في جميع المواسم الثلاثة لـ Code S، محققًا رقمًا قياسيًا جديدًا بالوصول إلى نهائيات Code S أربع مرات متتالية. فقط Mvp وNestea العظيمان هما اللذان وصلا إلى نهائيين متتاليين قبل ذلك، مما يجعل علامة soO المكونة من أربعة تبدو وكأنها إنجاز تاريخي غير قابل للكسر (والذي ساعد لاحقًا في جعل لقب Code S الرابع على التوالي لـ Maru في عام 2019 أكثر روعة).

لسوء الحظ بالنسبة لـ soO، استمر خصومه في النهائيات في كونهم من أكثر اللاعبين رعبًا في ذلك الوقت—تلذذ, كلاسيكيوالابتكار. لقد منحوه ثلاث هزائم نهائية مؤلمة أخرى، ووصفوا soO بأنها الأولى في StarCraft II كونج. ومما زاد الطين بلة أن soO حصلت على ميدالية فضية أخرى في دريم هاك ستوكهولم، يخسر ل الطاقة الشمسية في النهائيات بعد بداية البطولة 14-0.

[تحميل الصورة]
تجعلك تشعر بالشيخوخة من خلال الصور.

سواء كان ذلك بسبب الإحباط أو ببساطة الصعوبة الفطرية في لعب StarCraft II على مستوى البطولة على مدى فترة طويلة من الزمن، فقد انخفضت نتائج الدوري الفردي الكوري لـ soO بشكل كبير في 2015-2016. لمدة عامين متتاليين، ظل عالقًا كلاعب متوسط ​​المستوى، حيث فشل في الوصول إلى RO8 في أي حدث Code S أو SSL.

ومع ذلك، لم تكن هذه المرحلة من مسيرة soO المهنية خالية من بعض النقاط المضيئة. لقد استمتع بأفضل موسم له في Proleague في عام 2015، حيث ساعد فريق SKT على الفوز بأول بطولة SC2 كأفضل لاعب في الفريق (تصنيف صعب إلى حد ما نظرًا لكيفية سماح فريق SKT الفائق لهم بمشاركة عبء العمل بالتساوي). كما حقق نجاحًا في بعض البطولات الفردية الأصغر حجمًا، حيث احتل المركز الثاني في آي إي إم جيمز كوم وحتى الفوز كأس KeSPA في 2015.

في حين قال soO أن الفوز بكأس KeSPA كان تجربة رائعة أعطته الدافع للمضي قدمًا، فقد انتهى به الأمر في النهاية إلى أن يكون تجربة "لم تفعل ذلك". في الحقيقة عدد.' طالبت كل من رواية المجتمع وتوقعات soO الخاصة بالفوز بما أطلق عليه المشجعون الكوريون بطولة "المستوى الأول"، وهكذا ظلت اللعنة مستمرة في أذهان جميع المشاركين.

كان حل KeSPA Proleague في أكتوبر من عام 2016 بمثابة نقطة تحول رئيسية في StarCraft II، حيث أرسل اللاعبين إلى مسارات مختلفة تمامًا. كان من الممكن أن يتوقع المرء بشكل معقول أن ينضم soO - الذي أصبح متخصصًا في Proleague بحلول نهاية عام 2016 - إلى موجة المتقاعدين. وبدلاً من ذلك، ومن العدم، قام بعودة هائلة إلى الدوري الفردي في عام 2017.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

لقد كسر soO تعويذة Code S الجافة فجأة، وشق طريقًا للتدمير من خلاله الموسم الثالث لعام 1. لاعبين مثل الكلاسيكو غامق, TY، وسقط الجميع في طريقه عندما وصل إلى نهائيات Code S لـ الخامس وقت. للأسف، كانت النتيجة النهائية لـ soO هي نفسها كما في محاولاته الخمس السابقة: الهزيمة أمام لاعب يتمتع بإحدى قمم مسيرته المهنية. هذه المرة، كان فريق '17 Stats هو الجلاد، حيث أسقط الفأس في الفوز النهائي بنتيجة 4-2.

كونك موضوعًا لنكتة كونية فظيعة لم يبطئ من سرعتك. لقد عاد بنفس القوة كود S الموسم 2، مما أدى إلى وصول آخر مثير للإعجاب إلى النهائيات التي تضمنت الانتصارات المارقةو كلاسيك و مارو . لا بد أن SoO قد شعر بالارتياح بسبب ذلك جوميهو الذي خرج من الجانب الآخر من القوس، وهي المرة الأولى التي لا يلعب فيها مع أحد أفضل اللاعبين بلا منازع في العالم. بالتأكيد، فاز GuMiho بالعديد من المتحولين من خلال لعبه الرائع خلال مسيرته في النهائيات، لكنه لم يكن يتمتع بهالة '14 Zest أو '14 INnoVation. من الواضح أنه كان أفضل فرصة لكسر لعنة الكونج. ولكن، في النهاية، أثبت GuMiho أنه وعاء جدير بإرادة آلهة StarCraft القاسية، وهزم SoO 4-2.

مرة أخرى، صنعت شركة soO تاريخًا لـ Code S بطريقة مؤسفة للغاية. لقد جلس الآن على قمة الجبل وشارك في ست مباريات نهائية، متجاوزًا أفضل لاعب في العالم بخمس مرات. من الواضح أن soO كان لديه بالفعل الرقم القياسي لمعظم المتسابقين الذين تم حجزهم في المركز الثاني منذ عام 2014، مع كون ميداليتين فضيتين هما أكبر عدد حققه أي لاعب آخر. لن يكون هناك تكرار لفضيات Code S الثلاثية لعام 2014 حيث خرج soO من الموسم الثالث في RO3، لكن لم يكن الأمر رحمة - كان هناك مصير أكثر كارثية في المتجر.

كان الظهور في نهائيات Code S المتتالية أكثر من كافٍ لكسب مكان soO في نهائيات WCS العالمية، حيث سيتنافس لأول مرة منذ عام 2014. بدا أن Fortune في الواقع يقف إلى جانب SoO في البداية، مع خطأ من Rogue مما سمح له بالتقدم بسهولة من مجموعته RO16 بانتصارات على لاعبي WCS Circuit نرشيو و NEEB. كان من المؤكد أن التعادل في ربع النهائي ضد GuMiho أعاد بعض الأفكار غير السارة، لكن SoO أثبت نفسه في مباراة العودة بالفوز 3-2. حصل soO على تعادل محظوظ آخر ضد لاعب أجنبي في الدور نصف النهائي، حيث أنهى مسيرة SpeCial الضعيفة بنتيجة 3-0.

وهكذا، مرة أخرى، وصلت soO إلى حافة التبرير، وكانت مستعدة لمواجهة Rogue في النهائيات الكبرى. بعد فوات الأوان، كانت هذه أكثر النهائيات المحكوم عليها بالفشل على الإطلاق - نعلم الآن أن Rogue كان على وشك تحقيق واحدة من أعلى القمم الفردية في تاريخ SC2، حيث فاز ببطولات عالمية مزدوجة في BlizzCon وIEM Katowice. ولكن، في ذلك الوقت، بدأ الأمر بشكل جيد بالنسبة لـ soO حيث تقدم بنتيجة 2-1. كانت هناك لحظة ربما اعتقد فيها المشجعون أن soO سيحظى بيومه أخيرًا، وأن Rogue – الذي كان مبالغًا في تحقيق انتصاراته في بعض الأحداث الأصغر – سينكشف أخيرًا.

وبطبيعة الحال، حلت الكارثة مرة أخرى، ولكن هذه المرة بطريقة تبدو أكثر ظلماً مما كانت عليه في الهزائم الست السابقة. شهدت اللعبة الرابعة في كاتالينا أن soO رسم القشة القصيرة من حيث مواقع البداية، حيث ظهر في مكان واحد حيث منعه نمط انتشار الزحف من بناء جدار طبيعي كامل في الوقت العادي. عن قصد أم لا، استغل Rogue هذا باستخدام Speedling الكل في، وربط السلسلة. من هناك، أصبحت السلسلة كلها Rogue، حيث أخذ خريطتين إضافيتين لينتزع بطولة العالم ويمنحه أغلى هزيمة له في النهائيات الكبرى حتى الآن.

[تحميل الصورة]
مشجعون عديمو الضمير يطالبون بالتلاعب بنتائج المباريات.

بالنسبة للاعب عانى للتو من خيبة أمل لا يمكن تصورها، بدأ soO عام 2018 بشكل جيد بشكل مدهش مع احتلاله أحد المراكز الأربعة الأولى في الموسم الأول من Code S. ومع ذلك، سارت الأمور على ما يرام منذ ذلك الحين، فقد عانى من الإقصاء من دور المجموعات في الموسمين التاليين من Code S، وقد فشل في تحقيق نتائج ملحوظة في أي أحداث ثانوية. يبدو أن الشرارة التي أشعلتها SoO من جديد في حملة عام 1 قد تم إخمادها بالكامل، وابتلعها اليأس بعد الكثير من الهزائم. وبعد ذلك، عندما لم يتوقع عالم StarCraft II ذلك على الإطلاق، عادت تلك الشرارة على شكل جحيم هادر.

دخلت soO إلى IEM Katowice 2019 كفكرة لاحقة، مع لاعبين مثل Serralو Rogue و Maru و Dark و Stats من بين أفضل المتنافسين على البطولة. كان soO لا يزال قويًا بما يكفي لتجاوز مرحلة اللعب بقيمة 76 ريالًا عمانيًا، ولكن بدا أن البداية بنتيجة 0-3 في مجموعته بقيمة 24 ريال عماني تؤكد مكانته كلاعب كانت أفضل أيامه وراءه بكثير. ومع ذلك، ربما في أكبر ضربة حظ (والتي طال انتظارها) في حياته المهنية، فقد خدع الموت. لقد فاز بمباراتيه الأخيرتين في المجموعة، وتحطمت جميع النتائج الأخرى بطريقة أدت إلى فوزه بالتعادل الرباعي على نتيجة الخريطة وتقدم إلى التصفيات.

أخيرًا، يبدو أن الحصول على استراحة واحدة جيدة قد أحدث فرقًا كبيرًا، حيث دفع soO إلى المشاركة في واحدة من أكثر الجولات غير المحتملة على الإطلاق. أولاً، تغلب على Zest في الـ RO12، ولم يكن هذا الفوز هو الأكثر جنونًا لأن Zest كان عرضة للتقلبات الشديدة في الشكل في ذلك الوقت. ومع ذلك، يبدو أن soO يتعادل تمامًا أمام خصمه RO8 في سيرال. كانت الظاهرة الفنلندية قد فازت ببطولة WCS العالمية قبل ثلاثة أشهر فقط، وقد أدى نجاحها إلى جعل Zergs الأوروبي يتحدث عن مدى عيوب أسلوب ZvZ الكوري العدواني المليء بالمخاطر. لا ينبغي أن تعمل جميع الضربات "العشوائية" الخاصة بهم ضد شخص كان يلعب على النحو الأمثل، وكان سيرال يثبت هذه النقطة.

بعد تقسيم أول لعبتين (لم تكن أي منهما تنافسية بشكل خاص)، ستكون اللعبة الثالثة في العام صفر بمثابة نقطة تحول في كل من السلسلة ومسيرة soO. في مواجهة ملحمية من شأنها أن تصبح لعبة فورية منافسة لهذا العام، تمسكت SoO بتقنية Lair بينما كان Serral يتطلع إلى Hydraliks وفي النهاية Hive. كان من المؤكد أن يخسر soO إذا سمح لـ Serral بالاستقرار باستخدام التكنولوجيا المتفوقة، لذلك لم يكن أمامه خيار سوى القيام بما يجيده: الهجوم. كانت المباراة تتأرجح على حافة السكين لأكثر من خمسة عشر دقيقة، مع تحطم موجة جديدة من Roach-Ravager عندما حصل سيرال أخيرًا على بعض المساحة للتنفس. وصلت المباراة إلى مناوشة أخيرة عند علامة 27 دقيقة، حيث استحوذت آخر خمس طائرات من Roaches وRavager المنفردة على مزيج Serral المكون من Roach واحد وواحد Ravager وزوج من Hydralisks وخمس طائرات بدون طيار. وعندما انقشع الغبار، ظهرت شركة soO مع النصر. من خلال ركوب تلك الموجة من الزخم، خاض soO المباراة الرابعة وانتقل إلى RO4.

لا يمكن المبالغة في تقدير مدى الصدمة التي شعرت بها عندما رأيت سيرال يهزم بسبب تراجعه الطويل. كان سيرال أفضل لاعب في العالم وشعر بأنه لا يقهر تمامًا، لكن soO كان قد فرض إيقاع السلسلة وحقق الفوز 3-1. وكما اتضح فيما بعد، فإن خبرته التي اكتسبها من سنوات حروب Roach ضد أمثال Soulkey وByuL وRogue كانت لا تزال صالحة، وكانت كافية لانتزاع البطل العالمي المتوج حديثًا.

في حين أن لاعبًا مثل soO لا يمكنه أبدًا التخلص تمامًا من هالة الهلاك الوشيك المحيطة به، إلا أن الفوز على Serral في العام صفر دفعه إلى الدفع الأخير نحو القمة. لقد هزمها 3-1 في سلسلة نصف النهائي، وانتقل لمواجهة إحصائيات خصمه القديم في نهائيات Code S في النهائيات الكبرى. بدا أن هناك هزيمة ساحقة أخرى تلوح في الأفق بعد تقدم فريق Stats بنتيجة 2-0، لكن هذه المرة، وجد فريق SoO مفاتيح النصر. لقد حقق أربعة انتصارات متتالية، وفاز بنتيجة 4-2 ليزيل اللعنة التي أصابته لمدة خمس سنوات. لقد كان بطلاً بلا شك ولا جدال فيه.

بعد هذه المهنة التي أكدت النصر، بدأت مهنة SoO أخيرًا في التراجع بطريقة لا رجعة فيها. ببساطة لم تعد هناك حاجة لبذل كل ما في وسعهم لمحاولة الفوز بتلك البطولة بعيدة المنال. ومن المثير للاهتمام أن هذه النسخة الأكثر استرخاءً من soO تمكنت من الحصول على كأس أخير على الطريق. في عام 2020، كل ذلك عبر الإنترنت فريق ليكويد ستارليغ 5، soO تغلب على INnoVation في النهائيات، لينتقم قليلاً من خسارته في نهائيات GSL قبل ست سنوات. على الرغم من أن soO عاد مؤخرًا من نوع ما بعد إكمال خدمته العسكرية، إلا أنها كانت بمثابة خاتمة أكثر من كونها استمرارًا. إنه راضٍ بالمنافسة بوتيرة غير رسمية، مع العلم أنه لم يتبق لديه أي شيء لإثباته.

الأدوات: سحر منتصف اللعبة

يمكن القول إن soO هو أعظم لاعب في Lair-stage على الإطلاق، وعلى أقل تقدير، فهو يستحق هذا التميز في Heart of the Swarm. قبل التغييرات الاقتصادية في Legacy of the Void، كانت لعبة StarCraft II أكثر توجهاً نحو منتصف اللعبة وتضمنت المزيد من المعارك الحاسمة بين قوات الطبقة 1/2 (حسنًا، كانت السلحفاة غير محتملة كثيرًا إذا تجاوزت منتصف اللعبة). لعبة، ولكن لا تهتم بذلك الآن). في هذه البيئة، تفوقت soO بكونها Zerg الأكثر صوتًا ميكانيكيًا. كان لديه أفضل انتشار للزحف، وضرب أكبر عدد من الحقن، وببساطة صنع وحدات أكثر من أي لاعب Zerg آخر. ساعدت هذه القوى العظمى الكلية على سحق خصومه في التراب بمزيج من السرعة والقوة الغاشمة.

بينما كان soO قويًا في جميع المباريات الثلاث، إلا أن مواهبه الميكانيكية جعلته جيدًا بشكل خاص في Zerg vs Zerg. في غضون عام من ظهوره الأول في Code S، أصبح soO بالفعل أفضل لاعب في المرآة، حيث قام هو وSoulkey بإعداد ميتا للمباراة. عند النظر إلى معدلات الفوز في المسابقات الكبرى، تبرز soO كأفضل لاعب ZvZ بشكل عام منذ ما يقرب من خمس سنوات خلال الفترة 2012-2017.

نظرًا للضعف النسبي لـ soO في أواخر اللعبة، يمكن أن يكون أسلوبه الموجه في منتصف اللعبة سيفًا ذو حدين. للاستفادة الكاملة من تفوقه الكلي وإنهاء المباريات قبل أن تستغرق وقتًا طويلاً، كان عليه خوض معارك شرسة خارج Creep والهجوم على القواعد المحمية. في حين أن هذا النهج أكسبه عددًا لا يحصى من المباريات، إلا أنه أدى في بعض الأحيان إلى الهزيمة في المواقف التي كان من الممكن أن يلعب فيها Zergs الآخرون الأمور بشكل أكثر أمانًا ويفوزوا بالانتقال في وقت متأخر من اللعبة.

تمت ترجمة جمود أسلوب soO بشكل سيئ إلى Metas StarCraft II لعام 2018 وما بعده، مما أدى إلى انخفاض عام في النتائج. ومع ذلك، فقد فاز ببطولة العالم في عام 2019 بفضل طريقته العنيدة في اللعب. باختصار، كان التوازن العام لنقاط القوة والضعف لدى soO إيجابيًا، مما سمح له بتحقيق العظمة التاريخية.

الأعداد: الفضة والذهب

انتهاء الدوري الكوري الفردي (Code S، OSL، SSLᵃ).
من دخول KeSPA إلى StarCraft II (Code S Season 4 2012) حتى نهاية عام 2017

[تحميل الصورة]

ج: تم استبعاد SSL 2017 بسبب تنسيقها المكون من 10 لاعبين.
ب: يتضمن إنهاء بقيمة 16 ريال عماني في دورة SSL مكونة من 16 لاعبًا + إنهاء بقيمة 12 ريال عماني عندما يستخدم SSL تنسيق حذف مزدوج مكون من 16 لاعبًا.
ج: يتضمن إنهاء RO16 واحدًا في دورة SSL المكونة من 16 لاعبًا.

بينما العظيم

الدوري الكوري الفردي (Code S، OSL، SSLᵃ) سجلات الفوز والخسارة
من دخول KeSPA إلى StarCraft II (Code S Season 4 2012) حتى نهاية عام 2017

[تحميل الصورة]

ج: تم استبعاد SSL 2017 بسبب تنسيقها المكون من 10 لاعبين.
ب: يتم اللعب بنظام 16 لاعبًا، بنظام الحذف المزدوج.

تتكون مجموعة الأقران الأساسية لـ soO من Maru وZest وsOs وINnoVation، وهم اللاعبون الذين كانوا يعتبرون بشكل عام الأكثر نجاحًا في المشهد بين عامي 2012 و2017. ومن المثير للاهتمام أن أيًا من هؤلاء اللاعبين لم يستمتع بدوري فردي شديد الاتساق مثل # 8 TY أو رقم 10 مطر، لكن من الواضح أنهم كانوا اللاعبين المهيمنين والمحددين في ذلك الوقت.

في حين أن أعظم انتصار في مسيرة soO جاء في بطولة العالم IEM لعام 2019، فقد ضمن soO مكانه بين الأعظم على الإطلاق بفضل أدائه التاريخي في GSL Code S خلال منتصف عام 2010. عادل soO علامة Mvp بأربع مشاركات في نهائيات Code S بحلول نهاية عام 2014، وتجاوزه في عام 2017 بعد وصوله إلى النهائيات رقم خمسة وستة. حطم Maru في النهاية الرقم القياسي لـ soO بالوصول إلى النهائي السابع في عام 2022 (إجمالي عشرة الآن)، لكن soO يظل فوق كل الآخرين في GSL.

في حين أن سجل soO في نهائيات Code S كئيب، إلا أن التأثير الجانبي الممتع لـ الوصول إلى العديد من النهائيات هي أن soO لديها أحد أفضل سجلات Code S RO8 + RO4 في التاريخ عند 13-2 في المباريات (معدل فوز 87٪). Mvp هو اللاعب الوحيد الأفضل بشكل واضح بسجل 11-1 (92%)، وحتى أفضل لاعب في Code S على الإطلاق، لدى Maru سجل أضعف بشكل مدهش 23-10 بالمقارنة (كانت هناك فترة طويلة قبل عام 2018 حيث كان افتقاره إلى نجاح Code S بمثابة انتقاد كبير).

إحصائيات Zerg vs Zerg في المباريات غير المتصلة بالإنترنت ضد اللاعبين الكوريين فقط
من دخول KeSPA إلى StarCraft II (Code S Season 4 2012) حتى نهاية عام 2017

[تحميل الصورة]

ج: لتصحيح التضخم القياسي الناتج عن البطولات الدولية خلال حقبة كانت فيها الفجوة بين كوريا والعالم على أوسع نطاق.

على الرغم من أن soO كان لاعبًا قويًا في جميع النواحي، إلا أن ZvZ الخاص به يستحق أن يتم تسليط الضوء عليه للحصول على المزيد من الاهتمام. خلال فترة تألقه خلال الفترة 2012-2017، كان soO أفضل لاعب في ZvZ في العالم. لقد تغلب على جميع معاصريه تقريبًا من حيث الانتصارات ومعدل الفوز، وغالبًا ما كان ذلك بفارق مريح (لبعض الوقت، كان سولكي منافسًا جديرًا). لمدة سنة فما فوق فقط امتداد Nestea الأولي 2010-2011 و امتداد سيرال 2018+ تجاوز soO من حيث معدل الفوز الأولي في المباريات غير المتصلة بالإنترنت. ومع ذلك، تعتبر المقارنات عبر العصور صعبة هنا نظرًا لمعدلات الفوز المرتفعة بشكل عام لأفضل اللاعبين في عصور Serral وNestea.

الظهور في نهائيات بطولة الدوري الفردي الكوري وبطولة العالم

[تحميل الصورة]

ج: تم استبعاد SSL 2017 بسبب تنسيقها المكون من 10 لاعبين
ب: نهائيات WCS العالمية 2013-2019، IEM Katowice 2014-2023 (باستثناء 2016)، WESG 2016-2018، Gamers8 2020

عندما يتعلق الأمر بالظهور النهائي في الدوريات الفردية الكورية وبطولات العالم، فإن soO لديها واحدة من أعلى الأرقام في تاريخ SC2. لقد تركت زراعة Maru لـ GSL في السنوات الأخيرة الجميع في الغبار، لكن soO لا يزال قادرًا على احتلال المركز الثالث في القائمة على الرغم من أنه لم يعد يشكل تهديدًا كبيرًا على اللقب في عام 2019 (في هذا الصدد، فوزه في TSL لعام 2020 هو بالأحرى محير).

سجلات الفوز والخسارة في StarCraft II Proleague (نقاط الخريطة) ᵃᵇ

[تحميل الصورة]

ج: تم استبعاد موسم 2011/12 لأنه تم لعبه بتنسيق Brood War + SC2 المختلط.
ب: تم ​​تضمين إحصائيات المباراة الفاصلة.
ج: لعب كلاسيك تسعًا من هذه المباريات مع فريق Terran، بنتيجة 2-7.

في حين أن سجل SoO في Proleague لا يرقى إلى مستوى أفضل اللاعبين على الإطلاق في تاريخ الدوري، إلا أنه ينتمي بقوة إلى المستوى التالي. كانت بطاقة الاتصال الخاصة بـ SKT خلال عصر Proleague هي فرقها الفائقة التي تتمتع بالقوة العالية و العمق، مما يعني أنه لم يضطر أي من لاعبيهم إلى تحمل عدد الألعاب الثقيل مثل Flash وherO. ومع ذلك، تفوق soO كلما تم استدعاؤه، وحقق نسبة فوز قوية بلغت 64.4% خلال 90 مباراة (أي ما يعادل زميله في الفريق Classic).

التنسيب:

إن تصنيف soO بين الأفضل على الإطلاق يطرح السؤال: ما هي قيمة المركز الثاني عند مقارنته بالبطولة؟ يجب أن يكون سجل soO 0-6 في نهائيات Code S ضده، لكن من غير الواضح إلى أي مدى يجب أن يتم إيقافه بسبب إخفاقاته المتكررة.

يلعب نوع وحجم الحدث دورًا كبيرًا. على سبيل المثال، خذ بعين الاعتبار الإصدارات الأخيرة من بطولة Super Tournament التي تضم ستة عشر لاعبًا في فئة الإقصاء الفردي. يحتاج اللاعب فقط للفوز بثلاث مباريات (تسع خرائط) للوصول إلى النهائيات. من الناحية الفنية، يمكنك حتى احتلال المركز الثاني بمعدل فوز أقل من 50% في الخريطة. في هذا النوع من البطولات، من الصعب معرفة قيمة المركز الثاني دون التعمق في كل مباراة.

ومع ذلك، فإن Code S هو وحش مختلف تمامًا. الكثير من هيبة Code S مستمدة من كونها الاختبار الأكثر صرامة للمهارة في StarCraft II منذ ما يقرب من عقد من الزمن. تتطلب إصدارات البطولة المكونة من 32 لاعبًا من اللاعبين الفوز بسبع سلاسل و18 خريطة على الأقل من أجل الفوز بالبطولة. ليس هذا فحسب، بل إن الإصدارات القديمة من البطولة تضم لاعبين رفيعي المستوى منذ البداية، وغالبًا ما يتساقط اللاعبون على مستوى البطولة في الجولة الأولى. ربما يكون soO قد احتل المركز الثاني ست مرات، لكن الفوز بـ 6/7 من المباريات اللازمة للوصول إلى النهائيات كان لا يزال إنجازًا صعبًا للغاية. على الرغم من وجود علاوة إضافية يجب وضعها على النهائيات، إلا أنها لا تحل محل النتائج المجمعة من 32 ريالًا عمانيًا إلى 4 ريالات عمانية. في رأيي، الوصول إلى نهائيات دورات Code S التي تضم 32 لاعبًا هو أمر مثير للإعجاب تقريبًا مثل الفوز بالموسم بأكمله.

إجمالي سجلات البطولة لـ soO ومعارضيه في نهائيات Code S

[تحميل الصورة]

في حين فاز Dear وGuMiho بـ Code S بسجلات أفضل بشكل حاسم، فإن الهوامش في السلاسل الأخرى أقرب بكثير. كان السجل الإجمالي لخريطة soO قريبًا من Zest وINnoVation وStats، وقد سجل معدل فوز أعلى في الخريطة من Classic. في حين أن هناك علاوة إضافية يجب وضعها على النهائيات، إلا أنها لا ينبغي أن تطغى تمامًا على النتائج المجمعة من 32 ريالًا عمانيًا إلى 4 ريالات عمانية.

مع أخذ كل ذلك في الاعتبار، فإن سجل soO الذي ضم ستة لاعبين في المركز الثاني في Code S، ووصيفًا واحدًا في BlizzCon، وبطولة IEM Katowice واحدة، أكسبه المركز السابع في هذه القائمة.

دورة الالعاب

تم اختيار الألعاب في المقام الأول بناءً على مدى تمثيلها لأسلوب اللاعبين، وليس القيمة الترفيهية.

soO vs Serral: بطولة العالم IEM 2019 - ربع النهائي (2 مارس 2019)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

(الطابع الزمني: 21:00)

في واحدة من أعظم ألعاب ZvZ على الإطلاق، تحدت soO التقاليد الشعبية من خلال التمسك بالصراصير والمدمرين طوال اللعبة على الرغم من تحول Serral إلى تكنولوجيا الخلايا والاستثمار في hydralisk والأفاعي. بعد أكثر من 20 دقيقة من القتال المتواصل من كلا الجانبين، تمكنت soO من إزعاج بطل العالم WCS في واحدة من أكثر النهائيات توترًا التي يمكن أن تراها على الإطلاق في StarCraft II.

soO vs Dark: الموسم الثاني من كأس KeSPA لعام 2015 - النهائيات (2 يوليو 12)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

بدا soO ميتًا بالنسبة للحقوق بعد أن كان تجمع Dark المبكر يعني وصول zerglings إلى القاعدة الرئيسية لـ soO قبل ظهور وحدة قتالية واحدة لـ soO. ولكن، رغم كل الصعاب، صمد الأمر. أتبعه Dark بضربة نصفية كان من المفترض أن تنهي اللعبة للمرة الثانية، لكن تقسيمات العمال المثالية في SoO وفرت وقتًا كافيًا لوصول صراصيره والتخلص من آخر طيور Speedling الخاصة بـ Dark. بعد أن فعل المستحيل، واصل soO ضخ الصراصير قبل المشي عبر الخريطة في طريقه للفوز بكأس KeSPA - مما منح soO أول فوز له في Premier Event في مسيرته.

soO vs Flash: الموسم الثالث من Code S لعام 2014 – دور الـ3 (16 سبتمبر 5)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

بعد فوزه الجديد على Zest في نهائيات IEM Toronto، كان لدى Flash الريح في أشرعته متجهًا إلى دور الـ 16 من الموسم 3 من Code S. بدأ المباراة الأولى ضد soO بأفضل ما يستطيع، حيث سجل 36 عامل قتل عبر أول 12 دقيقة من المباراة. لكن، soO استعاد عافيته في اللعبة واحدًا تلو الآخر بمشاركة جيدة. بحلول الدقيقة 17، كان soO متقدمًا بالفعل في العرض وبعد معارك قليلة أخرى، تمكن soO من السيطرة على المباراة، وفي النهاية المباراة، لإنهاء ضجيج Flash بالسرعة التي بدأ بها.

soO vs Stats: بطولة العالم IEM لعام 2019 - النهائيات (3 مارس 2019)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

(الطابع الزمني: 3:52:30)

إن جزءًا كبيرًا من كونك لاعبًا عظيمًا في مجال الماكرو هو القدرة على ذلك البقاء على قيد الحياة حتى تتمكن من الماكرو. بعد أن خسر 0-2 أمام الإحصائيات في أكبر سلسلة في مسيرته، فعل ذلك تمامًا. مع تحول الإحصائيات إلى توقيت ثلاثي القواعد، كان soO يطابقه ببراعة في كل خطوة على الطريق دون الإفراط في الالتزام بالطائرات بدون طيار أو التقليل منها. ونتيجة لذلك، كان قادرًا على التغلب على قوات البروتوس بسهولة، وشن الهجوم المضاد الذي سيكون خطوته الأولى نحو كأس بطولة العالم.


قائمة ميزنهاور الأعظم على مر العصور

# 10: مطر - رقم 9: TY - رقم 8: نجدة – رقم 7: ؟؟؟ – رقم 6: ؟؟؟

رقم 5: ؟؟؟ – رقم 4: ؟؟؟ – رقم 3: ؟؟؟ – رقم 2: ؟؟؟ - رقم 1: ؟؟؟


بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة