شعار زيفيرنت

#5: الابتكار – أعظم اللاعبين في كل العصور

التاريخ:

أعظم اللاعبين في كل العصور

بقلم: ميزنهاور

• أفضل اثنين من مرشحي GOAT خلال النصف الأول من تاريخ SC2 (إلى جانب Mvp)
• أحد أعلى معدلات الفوز في Proleague وبطل Proleague مرتين
• ثلاث بطولات Code S + ستة ألقاب أخرى من فئة Liquidedia

انتهاء البطولة بشكل ملحوظ

  • 2013 Code S الموسم 2: المركز الثاني
  • نهائيات الموسم الأول من بطولة WCS لعام 2013: المركز الأول
  • 2013 DreamHack بوخارست: المركز الثاني
  • 2014 Code S الموسم الثاني: المركز الأول
  • 2015 IEM Gamescom: المركز الأول
  • 2015 Code S الموسم الثاني: المركز الأول
  • 2016 IEM جيونجي: المركز الأول
  • 2017 SSL Premier الموسم 1: المركز الأول
  • 2017 GSL ضد العالم: المركز الأول
  • 2017 Code S الموسم الثاني: المركز الأول
  • كأس HomeStory 2018 17: المركز الأول
  • كأس HomeStory 2018 18: المركز الثاني
  • الحدث الرئيسي لـ WESG لعام 2018: المركز الأول
  • بطولة السلسلة الذهبية 2019 الموسم الأول: المركز الأول
  • 2020 TeamLiquid Starleague 5: المركز الثاني

إذا كان على المرء أن يجعل هذه القائمة أكثر من غيرها يخشى لاعبين في التاريخ، سيكون من أوائل اللاعبين الذين يتبادرون إلى ذهنهم التعاون. كان يُطلق على Terran Machine على نطاق واسع لقب أفضل لاعب في العالم في عدة مراحل طوال حياته المهنية، حيث فاز بأربعة ألقاب في الدوري الفردي الكوري (Code S، OSL، SSL)، وبطولة WESG، والعديد من الجوائز الأخرى.

علاوة على إنجازاته الفردية، كان INnoVation أحد اللاعبين المميزين في عصر Proleague. قاد STX Soul إلى أول بطولة All-SC2 خلال موسم 2012/13، وكرر هذا الإنجاز مع SK Telecom T1 في عام 2015.

ومن المفارقات أن INnoVation لم يكن مبتكرًا استراتيجيًا مقارنةً باللاعبين الآخرين في هذه القائمة، ولكن هذا لأنه لم يكن بحاجة إلى أن يكون كذلك. لقد أرهب مشهد StarCraft II من خلال ضرباته الكلية التي لا مثيل لها والدفعات الاستعراضية التي لا نهاية لها، مما أجبر حتى أفضل اللاعبين على التورط في التراب.

[تحميل الصورة]
في عام 2013، قليلون كانوا يتوقعون أن تحصل INnoVation على أفضل مهنة في SC2
من بين هؤلاء اللاعبين الثلاثة.

نظرة عامة على المهنة: أفضل لاعب في كل العصور... ...عندما شعر برغبة في ذلك

اعجاب اللاعب رقم 10 رين, التعاون بدأ حياته المهنية في StarCraft II في طليعة غزو KeSPA. إلى جانب Rain وSoulkey، كان واحدًا من أسرع لاعبي Association الذين تكيفوا مع SC2 بعد الخروج الرسمي من Brood War في مايو من عام 2012. وقد وصل إلى المستويات العليا في المشهد خلال مواسمه الثلاثة الأولى في GSL، وحقق أعلى مستوى أربعة نتيجة الموسم الثالث لعام 5.

بعد إصدار Heart of the Swarm في مارس 2013، سرعان ما أصبحت INnoVation واحدة من أقوى اللاعبين في التوسعة الجديدة. ال موسم Code S الافتتاحي في HotS شاهد INnoVation وهو يتجه إلى مسار الحرب، حيث قضى على Rain وLife وFlash وRorO وSimpon وهو في طريقه إلى نهائيات البطولة الكبرى الأولى له (على وجه الخصوص، كان لفوز INnoVation بمجموعة الموت RO16 مع Life وFlash وPartinG تأثير كبير في الموعد). على الرغم من أنه واجه خصمًا صعبًا في النهائيات Soulkey، فإن تتويجه كأول ملك لـ HotS لا يزال يبدو مؤكدًا حيث اختاره ما يقرب من 90% من قراء TL.net للفوز في استطلاع ما قبل المباراة. ومع ذلك، انتهى الأمر بالنهائيات لتكون لحظة تاريخية لسبب كارثي، حيث أضاع فريق INnoVation تقدمه بنتيجة 3-0 وتخلى عن الضربة العكسية الأولى والوحيدة في تاريخ Code S.

على الرغم من معاناتها من هذه الخسارة الفادحة، لم تكن INnoVation منزعجة على الإطلاق. وبعد أسبوع واحد فقط في شهر يونيو نهائيات الموسم الأول من WCS- وهي بطولة عالية الجائزة تضم أفضل المتسابقين من مناطق WCS في كوريا وأوروبا وأمريكا - حصل على جائزته المستحقة بطريقة مقنعة. بدءًا من الانتصارات على Revival وRorO في دور المجموعات، شرع INnoVation في التغلب على aLive (3-0)، وMvp (3-2)، وأخيرًا نجدة في فوز ساحق 4-0 لرفع كأس البطولة.

[ملاحظة: من الصعب جدًا تقييم دورات نهائيات موسم WCS الثلاثية في عام 2013. من ناحية، كانت منافسة أضعف من Code S حيث كانت تضم ستة عشر لاعبًا فقط وتم اختيارها من مناطق WCS في أوروبا وأمريكا الأضعف أيضًا. ومع ذلك، خصصت Blizzard لهذه البطولات عددًا أكبر بكثير من الجوائز المالية ونقاط WCS مقارنة بـ Code S، ومن الواضح أنها قصدت أن تكون أكبر الأحداث بخلاف BlizzCon.]

بعد فوزه بأول لقب فردي كبير له ووقوفه على قمة عالم SC2 للمرة الأولى، سارع INnoVation إلى استخدام صلاحياته لصالح فريقه أيضًا. اللعب بشخصية STX Soul في الصيف 2012/13 المقدمة التصفيات، لقد ارتقى إلى مستوى أفضل فواتيره في العالم من خلال تسجيل الرقم القياسي 6-1 - بما في ذلك فوزين حاسمين في مباراة رئيسية ضد SK Telecom T1. تمتزج بقية قائمة STX Soul بعروض القابض أيضًا، وحصلوا معًا على لقب Proleague الأول في StarCraft II.

بعد وقت قصير من فوزها بـ Proleague مع STX Soul، اتخذت INnoVation قرارًا مفاجئًا بمغادرة STX والانضمام إلى الفريق الأوروبي Team Acer. ومع خروجه من KeSPA، بدأ ما سيصبح سلسلة من دورات الازدهار والكساد المألوفة التي حددت بقية حياته المهنية.

شهد الجزء المتبقي من عام 2013 تراجع INnoVation عن ذروته التي هيمن عليها، مما أدى إلى خسارة صادمة بنتيجة 2-3 أمام فريق INnoVation. دكديوك في ريال عماني 16 BlizzCon 2013. ازدادت الأمور سوءًا عندما جاء عام 2014، حيث فشل في التأهل على الإطلاق للموسم الأول من Code S، وخسر أمام KeSPA Protosses herO و Zest في كود أ. الآن، لم تكن هذه علامة على أن INnoVation قد انخفض بالفعل إلى المستوى A، فقد كان لا يزال يحتل مرتبة عالية في الأحداث الدولية بأسلوب "عطلة نهاية الأسبوع" مثل DreamHack Opens، ويمكن أن تذكرنا ذروة لعبه ببرايمه في 2013. ومع ذلك، فهو ببساطة لم يعد يتنافس على أكبر الجوائز بعد الآن، وتم توضيح هذه النقطة مرة أخرى جي اس ال الموسم 2 حيث عاد إلى Code S ولكن تم إقصاؤه في RO16.

[تحميل الصورة]
يبذل INnoVation قصارى جهده حتى لا يستمتع بكأس HomeStory.

وبعد ذلك، فجأة، قرر INnoVation أنه يريد أن يصبح الأفضل في العالم مرة أخرى. حسنًا، على الأقل هكذا جعل الأمر يبدو كود S الموسم 3. بعد الانتهاء من RO16-غير مؤهل-RO16 في المواسم الثلاثة الأخيرة له في Code S، قفز INnoVation مباشرة إلى صورة البطولة. بعد اجتياز مجموعته بقيمة 32 ريال عماني في المركز الثاني (أخافه MyuNgSik سيئ السمعة)، أعلنت INnoVation عن عودة مفاجئة إلى حظيرة KeSPA من خلال ترك Acer والتوقيع مع SK Telecom T1. واصل الفوز لبقية البطولة، حيث فاز على Stats وPartinG في دور الـ16، وفاز على DongRaeGu (3-0) وCure (4-3) في التصفيات، وأخيرًا فوز 4-2 على سو للمطالبة بلقبه الرئيسي الثاني والأول في Code S.

في ذلك الوقت، بدا هذا وكأنه دليل واضح على تفوق فرق KeSPA على نظيراتها الأجنبية. حتى ال بيان رسمي صرحت شركة Acer صراحةً أن INnoVation أراد اللعب في بطولات دولية أقل والانضمام مجددًا إلى بيئة فريق KeSPA المنظمة من أجل الحصول على نتائج محلية أفضل. على الرغم من أنه لا بد أن يكون هناك بعض الحقيقة في هذا، إلا أن دورات INnoVation اللاحقة في كل من T1 والعديد من الفرق الأخرى تشير إلى أنه كان من طبيعته أن يكون زئبقيًا.

على أية حال، فإن فوز INnoVation في الموسم الثالث من Code S لعام 2014 أعاد ثقة الجمهور في قدراته، واحتل المركز الثاني بعد Zest في استطلاع TL.net لتوقع الفائز قبل نهائيات WCS العالمية لعام 2014 في بليزكون. للأسف، فشل للسنة الثانية على التوالي في المنافسة على البطولة، على الرغم من أن هذه المرة بسبب خسارة أكثر قابلية للفهم أمام تايجا في RO8 (ربما يكون قد تأثر أيضًا بتأخير تقني مثير للجدل وطويل للغاية). باتباع النمط الذي كان سائدًا في العام السابق، استمرت نتائج INnoVation المتوسطة نسبيًا في عام 2015. وتمكن من احتلال المراكز الثمانية الأولى في موسم Code S الأول لعام 2015 وفي بطولة العالم IEM، لكنه تراجع مرة أخرى إلى فئة Code S RO16. لاعب بحلول الموسم الثاني من ذلك العام. في حالة SSL المُنشأ حديثًا، فقد فشل في التأهل على الإطلاق في الموسمين الأول والثاني.

ولكن، تمامًا كما حدث في العام السابق، قلبت INnoVation المفتاح فجأة في منتصف عام 2015. بعد التلميح إلى النهضة من خلال البطولة في آي إي إم جيمز كوملقد بذلت INnoVation قصارى جهدها كود S الموسم 3. بعد التفوق في مرحلتي المجموعات في المركز الأول، واصل INnoVation هياجه في التصفيات بفوزه على Zest (3-1) وMaru (4-1). وضعت مباراة النهائيات الكبرى INnoVation ضد ByuL، حيث هزم CJ Entus Zerg سابقًا INnoVation 3-2 في تصفيات الموسم الثالث من SSL. ومع ذلك، انتقم INnoVation في مباراة العودة بفوزه بيول 4-2 لانتزاع لقب Code S رقم اثنين. كالكرز في الأعلى، ساعد فريق SKT على الفوز بلقب 2015 بروليغ بعد أيام من البطولة، أنهى بنجاح أول عام كامل له مع T1.

جاءت دورة الركود الحتمية لشركة INnoVation في نهائيات WCS العالمية لعام 2015، حيث انسحب مرة أخرى من بطولة RO8، وخسر أمام البطل النهائي الحياة. وكما هو الحال في عامي 2014 و2015، استمر تراجع INnoVation حتى عام 2016.

ومع ذلك، إذا كان INnoVation قد استمر سابقًا في الحصول على نتائج محترمة وأظهر ومضات من جودة البطولة خلال فترات التراجع هذه، فقد وصل هذه المرة إلى الحضيض وتناثر على الأرض. لقد فشل في التأهل لجميع المواسم الثلاثة لـ Code S، بينما تأهل فقط لأول مسابقات SSL الثلاث - لم يكن هناك انتعاش صيفي كما كان الحال في السنوات الماضية. وبينما تمكنت INnoVation بطريقة ما من أن تكون قوية جدًا مقدمةبشكل عام، بدا الأمر وكأنه تراجع قد لا يتعافى منه.

ربما يرجع جزء من هذا الحضيض الشديد إلى التوسعة الجديدة لـ Legacy of the Void، والتي كانت نقطة تحول مهنية للعديد من اللاعبين. لكن INnoVation نفسه لم يكن خجولًا معترفاً بعدم تركيزه في عام 2016، أصبحت متساهلة في الممارسة العملية وركزت أكثر على League of Legends بدلاً من StarCraft II.

في ديسمبر 2016، قررت INnoVation أن الوقت قد حان لتكون جيدًا في StarCraft II مرة أخرى. بعد عام من اختفائه تمامًا من GSL Code S، أعلن فجأة عن عودة INnoVation القديمة بالفوز آي إم جيونجي. لا بد أن هذه الجولة كانت مثيرة للغضب بشكل خاص بالنسبة لأقرانه، حيث أطاح بكل من Dark وStats - اثنان من أفضل اللاعبين لعام 2016 وكلاهما بطل الدوري الفردي - في طريقه إلى الكأس. أدى هذا الانتصار إلى إطلاق حملة INnoVation لعام 2017، والتي يمكن القول إنها كانت أكثر جولاته اتساقًا في اللعب على مستوى البطولة في مسيرته. شرع في الفوز 2017 SSL الموسم 1 (وإن كان ذلك بتنسيق مصغر مكون من 10 لاعبين)، GSL مقابل العالموأخيرًا، بطولة Code S الثالثة له 2017 الموسم 3.

سيكون لقب Code S هذا هو الأصعب الذي فاز به INnoVation على الإطلاق، حيث تم دفعه إلى نقطة الإقصاء في خمس سلاسل متتالية. ومع ذلك، لم يتمكن كل من aLive وGuMiho وByuN وDark وsOs من أخذ الخريطة النهائية اللازمة لوضع INnoVation بعيدًا إلى الأبد، وحصلت الآلة على أكثر بطولاته التي حصل عليها بشق الأنفس حتى الآن.

لسوء الحظ، حتى هذا الابتكار المتجدد لم يتمكن من كسر سلسلة الأداء الضعيف في أحداث بطولة العالم. على الرغم من إنهاء عام 2017 في المركز الثاني في ترتيب كوريا WCS، كان على INnoVation أن يكتفي بذلك طرق RO8 الانتهاء عند بليزكون، بالكاد خسر 2-3 أمام TY. هذه الخسارة المخيبة للآمال ستشكل دورة التجديد النهائية وربما الأكثر دراماتيكية لـ INnoVation.

[تحميل الصورة]
جمع INnoVation زيًا جديدًا للفريق كما فعل مع الجوائز، حيث لعب لسبعة فرق مختلفة في مسيرته.

نسخة 2018 من INnoVation بالكاد تشبه البطل المتعدد لعام 2017، حيث تم إقصاؤه في RO16 لجميع مواسم Code S الثلاثة. على الرغم من أن الأمر لم يكن كارثيًا مثل حملة 2016، إلا أنه كان عامًا شطبًا على الرغم من فشله في التأهل للنهائيات العالمية في BlizzCon.

في مثال غريب لما حدث في IEM Gyeonggi 2016، بشر INnoVation بمسيرته النهائية في البطولة بسلسلة من نتائج البطولة المثيرة للإعجاب في نهاية عام 2018. أولاً، نجا من الوحشية التصفيات الكورية لبطولة WESG، وحصل على حق تمثيل كوريا إلى جانب دارك ومارو. ثم، في HomeStory كأس 18 وصلت INnoVation إلى النهائيات الكبرى، ودفعت بطل WCS المتوج حديثًا Serral إلى المباراة السابعة قبل أن ينسحب أخيرًا (كان هذا أكثر إثارة للدهشة لأنه قبل خمسة أشهر، كان سيرال قد سحق INnoVation 3-0 في GSL مقابل The World)

بدت تلك العروض القوية في البداية وكأنها إيجابية كاذبة، حيث بدأت INnoVation عام 2019 بأداء فاشل في IEM كاتوفيتشي حيث احتل المركز الأخير في مجموعته بقيمة 24 ريال عماني (لقد فاز بالفعل بنتيجة 2-1 على سيرال في مباراة لا معنى لها لكلا اللاعبين في الجولة الأخيرة من روبن). ومع ذلك، مع خيبة الأمل هذه كخلفية، فقد حقق الجولة الأكثر إثارة للدهشة في حياته المهنية بعد ثلاثة أسابيع فقط الحدث الرئيسي WESG 2018 (تم عقده بشكل مربك في مارس 2019).

كان الجزء الأول من البطولة بمثابة عمل روتيني لـ INnoVation، حيث تغلب على قائمة خصومه الأجانب في الـ RO48 و16 و8 ريال عماني. ومع ذلك، مباراة RO4 ضد مارو بدا الأمر وكأنه النهاية الحتمية لطريق INnoVation، مع تحقيق Jin Air Terran لثلاث مرات كود S ذهبية في عام 2018 مقارنةً بثلاثية INnoVation بقيمة 16 ريال عماني. ولكن، على عكس كل التوقعات، هزمت INnoVation Maru وفعلت ذلك بشكل مقنع أيضًا، وحققت فوزًا متتاليًا بنتيجة 3-1.

لم تصبح الأمور أسهل في النهائيات، حيث واجه فريق INnoVation Serral في مباراة العودة من كأس HomeStory. حتى لو أبقى INnoVation الأمور متقاربة بشكل صادم في كريفيلد، لم يبدو من الواقعي أنه يستطيع فعل الشيء نفسه ضد اللاعب الأكثر سيطرة في عام 2018 في مباراة أكثر خطورة بكثير. ومع ذلك، هذه المرة، فاز INnoVation في سلسلة المباريات السبع، وحصل على بطولة WESG وأكبر يوم دفع له على الإطلاق بقيمة 150,000 دولار. وبعد ذلك، وبطريقة INnoVation النموذجية، تم إقصاؤه من Code S RO16 بعد أيام فقط.

سيظل INnoVation نشطًا لمدة عامين آخرين بعد فوزه في WESG، لكن الانتصار في Chongqing كان بمثابة نهاية وقته كمنافس على بطولة الدرجة الأولى. من الممتع بما فيه الكفاية، بالنسبة للاعب يتمتع بمثل هذه الارتفاعات والانخفاضات، ربما كانت مرحلة تلاشي INnoVation من 2019-2021 هي الأكثر اتساقًا في مسيرته. لقد ظل لاعبًا قويًا بمستوى RO8 في كل من Code S والأحداث الدولية، حتى أنه أنهى RO4+ في عدد قليل من البطولات عبر الإنترنت في عصر الوباء (كان حصوله على المركز الثاني في TSL5 هو أعلى درجاته). ربما كان لدى INnoVation بالفعل بطولة أخرى إذا أتيحت له الوقت الكافي، لكن عالم StarCraft II لم يحصل على فرصة لمعرفة ذلك. واستبعد الجيش الكوري هذا الاحتمال، واتصل أخيرًا برقمه في صيف عام 2021.

ومع ذلك، ستمنحنا الآلة "عودة" نهائية من نوع ما في عام 2023. بعد تسريحه حديثًا وبالكاد تدرب وفقًا لأقرانه، تأهل لموسم Code S أخير قبل أن يغادر المشهد إلى الأبد (أو هكذا يبدو). كان الأمر كما لو كان يضايقنا للمرة الأخيرة: "أنت تعرف ما يمكنني فعله إذا حاولت".

الأدوات: مثال الماكرو الذي لا يمكن إيقافه

في حين أن العديد من لاعبي Terrans يطمحون إلى الأساليب البراقة والثقيلة للغاية مثل 2011 MMA أو 2015 Maru أو 2021 Clem، فإن البراغماتية والوحشية التي يتميز بها INnoVation في كل عصر هي الأسلوب الذي يتبعونه. ينبغي تحاول تقليد. منذ اليوم الأول، كانت ميكانيكا الماكرو الخاصة بـ INnoVation من الطراز العالمي، وكانت قادرة على إنتاج وحدات أكثر بطريقة سحرية من أي من خصومه. من المؤكد أن جهازه الصغير كان من الدرجة الأولى أيضًا (على الرغم من أنه أصبح ضعيفًا على مر السنين)، لكنه ببساطة لم يكن لديه أي مجال للتألق بجوار الماكرو الساحق.

أدى هذا المزيج المميت إلى العديد من الانتصارات الأحادية الجانب في لعبة StarCraft II الاحترافية، حيث افتتحت INnoVation ببساطة ببناء قياسي، وطبقت بعض الضغط البدائي، ودحرت خصمه بجيش أكبر بكثير. عندما كان INnoVation يلعب بنسبة 100%، كان ببساطة لا يمكن المساس به، وكان جميع أقرانه - بغض النظر عن مدى إنجازاته - يعرفون ذلك ويخافونه.

[تحميل الصورة]
أعلى 3 عناصر تحكم تجتمع مع أعلى 1 ماكرو.

الأرقام: أفضل اثنين من المرشحين حتى عام 2، وما زالا يقدمان سيرة ذاتية مذهلة بعد ذلك

الدوري الكوري الفردي (Code S، OSL، SSLᵃ) سجلات الفوز والخسارة
من دخول KeSPA إلى StarCraft II (Code S Season 4 2012) حتى نهاية عام 2017

[تحميل الصورة]

ج: تم استبعاد SSL 2017 بسبب تنسيقها المكون من 10 لاعبين.
ب: يتم اللعب بنظام 16 لاعبًا، بنظام الحذف المزدوج.

انتهاء الدوري الكوري الفردي (Code S، OSL، SSLᵃ).
من دخول KeSPA إلى StarCraft II (Code S Season 4 2012) حتى نهاية عام 2017

[تحميل الصورة]

ج: تم استبعاد SSL 2017 بسبب تنسيقها المكون من 10 لاعبين.
ب: الجولة الافتتاحية لهذه البطولات كانت بقيمة 32 ريال عماني باستثناء ما يلي: SSL 2015-16 (RO16)، OSL 2012 (RO16). تم تسجيل البطولات التي تبدأ بـ 16 ريال عماني على أنها لا تحتوي على جولة ثانية.

من عام 2010 حتى عام 2017، وهو ما يمكن أن نطلق عليه النصف الأول من تاريخ StarCraft II، كان INnoVation وMvp هما المرشحان الواقعيان الوحيدان اللذان أطلق عليهما لقب "الماعز". قام كلا اللاعبين بتحديد أربعة صناديق في طريقهما إلى G5L المقدسة، حيث حصل كل منهما على 3 بطولات Code S/Open و1 GSL vs The World/Global Championship باسمهما. مع فوز كلا اللاعبين أيضًا بعدد من الأحداث غير التابعة لـ GSL ذات المكانة المتفاوتة، غالبًا ما كان الأمر يتعلق بالذوق الشخصي فيما يتعلق باللاعب الذي يتمتع بالأفضلية.

على أية حال، دعنا نعود إلى منهجية هذه السلسلة تحديدًا ونركز على الدوريات الفردية الكورية (Code S وSSL وOSL) واللاعبين الذين تنافسوا خلال الفترة الزمنية. بالنظر إلى INnoVation Prime 2012-2017، فمن الواضح أنه كان أفضل لاعب في عصره. لقد فاز بثلاثة ألقاب في الدوري الكوري الفردي حتى عام 2017 (أربعة إذا حسبت SSL 10 المكون من 2017 لاعبين)، مما جعله متقدمًا على Maru وClassic وZest الذين فازوا بلقبين. حتى العظماء على مر العصور مثلherO وDark وStats كانوا لا يزالون عالقين في فوز واحد بالدوري الفردي الكوري خلال هذا الإطار الزمني، مع ملء الكثير من سيرهم الذاتية في حقبة 2018+. فقط soO يتقدم على INnoVation في إجمالي عدد المشاركات في النهائيات بستة مشاركات، ولكن مع التحذير الواضح بأن جميعهم ينتهي بهم الأمر في المركز الثاني.

في حين أن مسيرة INnoVation المهنية كانت مليئة بالصعود والهبوط، تجدر الإشارة إلى أنه كان من الصعب للغاية تحقيق الاتساق على أساس سنوي خلال فترة الذروة 2012-2017. لقد مر جميع أقرانه في الجزء العلوي من المشهد بفترات ركود مماثلة من نوع ما، والتي تم توثيقها جيدًا في المقالات الخاصة بـ Rain وsoO وsOs وTY. وهكذا، على الرغم من الانهيار الكئيب الذي تعرض له INnoVation في عام 2016، إلا أن سجله التراكمي خلال فترة رئاسته كان مخيبا للآمال. لا يزال يخرج متقدما على معاصريه.

سجلات فوز وخسارة ملحوظة في نصف العام مقابل اللاعبين الكوريين خلال عصر KeSPA
من دخول KeSPA إلى StarCraft II (Code S Season 4 2012) حتى 2017

[تحميل الصورة]

ج: للتكيف مع التضخم القياسي الناتج عن البطولات الدولية خلال حقبة كانت فيها الفجوة بين كوريا والعالم على أوسع نطاق.
ب: يمكن أن تكون سجلات المباريات مضللة حتى عام 2016 نظرًا لوجود العديد من مباريات Proleague الأفضل على الإطلاق. على الرغم من أنها تم تضمينها كمرجع، فمن المحتمل أن تكون سجلات الألعاب مؤشرًا أفضل للقدرة.

كان جزء كبير من قضية GOAT السابقة لشركة INnoVation هو هالة الهيمنة التي أظهرها. في الواقع، وضع INnoVation إحصائيات هائلة من الفوز والخسارة ونسب فوز عندما كان يلعب أفضل ما لديه في StarCraft، مما جعله يشعر بأنه لا يهزم على الإطلاق. ومن المثير للاهتمام أن الأرقام المذكورة أعلاه قد تقلل من مدى هيمنته خطأ للمجتمع في ذلك الوقت، على الرغم من عدم وجود طريقة موضوعية لالتقاط هذه الأجواء.

سجلات الفوز والخسارة في StarCraft II Proleague (نقاط الخريطة) ᵃᵇ

[تحميل الصورة]

ج: تم استبعاد موسم 2011/12 لأنه تم لعبه بتنسيق Brood War + SC2 المختلط.
ب: تم ​​تضمين إحصائيات المباراة الفاصلة.
ج: تم استبعاد تسع مباريات كلاسيكية مع تيران (2-7).

على الرغم من أن INnoVation غاب عن عام من Proleague بسبب تلاعبه مع Acer، إلا أن INnoVation لديه واحدة من أقوى السير الذاتية التاريخية لـ Proleague من حيث معدل الفوز. بنسبة 68.2%، حصلت INnoVation على أعلى علامة للاعب سجل عددًا كبيرًا من المباريات. في حين أن sos وherO وZest قد يكون لديهم سير ذاتية تراكمية أقوى، فمن المؤكد أن INnoVation وMaru سيهزمونهم في سؤال "من كنت تريده لموسم واحد؟" امتحان.

في حين أنه لا يمكن منح اللاعبين الفرديين سوى الكثير من الفضل في نجاح الفريق في تنسيق Proleague، فمن الجدير بالملاحظة أن INnoVation هو واحد من ثلاثة لاعبين فقط - إلى جانب زملائه السابقين في فريق STX Classic وTrap - الذين فازوا ببطولتين Proleague في SC2. كان INnoVation على الأقل هو الآص الواضح في فريق بطولة واحد (2013 STX)، وفي أسوأ الأحوال هو مساعد الآس في فريق آخر (قائمة 2015 SKT المتوازنة للغاية).

أيضًا، على الرغم من أن مسابقات الفرق غير التابعة لـ Proleague لم يتم أخذها بعين الاعتبار بجدية في هذه السلسلة، فمن المثير للاهتمام ملاحظة أن INnoVation ربما يكون أنجح لاعب في فريق Teamleague في تاريخ SC2 (يمكن أيضًا أخذ Maru في الاعتبار). نجحت اختيارات فريقه في الفوز ببطولات في GSTL، وكأس Acer TeamStory، ودوريات WTL/SCBOY، وNation Wars، وكان دائمًا ما يتصرف كلاعب متميز مع العديد من عمليات القتل المتعددة.

التنسيب:

لدى INnoVation مخطط وظيفي مشابه إلى حد ما لـ #6 الحماس، واكتسب مكانة أسطورية من خلال سلسلة من البطولات خلال منتصف عام 2010. كان مشهد StarCraft II مختلفًا تمامًا عندما كان اللاعبان في بداياتهما، حيث كان التنافس الدائم على البطولة أكثر صعوبة مقارنة بالوقت الحاضر. غالبًا ما كانت بطولة Code S/BlizzCon الفردية + لقب أو لقبين ثانويين كافية لمنح اللاعب تمييز كونه أفضل لاعب في العام. في ظل هذه الظروف، سجلت Zest أفضل عام لأي كوري في عام 2014، في حين حققت INnoVation نفس التميز في أعوام 2013 و2015 و2017.

كان كلا اللاعبين منتجين للغاية في Proleague، ولكن بطرق مختلفة. لقد كانت Zest واحدة من القوى العاملة التاريخية، حيث ربطتها بمعظم الألعاب التي تم لعبها وحافظت على معدل فوز جيد جدًا أثناء القيام بذلك. في هذه الأثناء، يفتقر INnoVation إلى عدد المباريات بسبب موسمه الوحيد خارج KeSPA، لكنه كان لاعبًا أكثر هيمنة من Zest عندما شارك في المنافسة.

وبعيدًا عن بداياتهما، استمتع كلا اللاعبين ببعض الجولات المدهشة في العصر الحديث، حيث حقق Zest المركز الثاني في بطولة IEM العالمية بينما حصلت INnoVation على الكأس في WESG 2018.

وبمقارنة كل ذلك معًا، فإن السيرة الذاتية الإجمالية لـ INnoVation أفضل من السيرة الذاتية لـ Zest. حتى مع وجود أحد أسوأ الأعوام الضائعة في عام 2016، لا يزال INnoVation يحقق أداءً إجماليًا أفضل خلال مسيرته المهنية.

دورة الالعاب

تم اختيار الألعاب في المقام الأول بناءً على مدى تمثيلها لأسلوب اللاعبين، وليس القيمة الترفيهية.

INnoVation vs Soulkey - الموسم الثاني من Code S لعام 2013، النهائيات الكبرى، اللعبة 2 (2 يونيو 1)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

في حين أن هذه السلسلة ستنتهي في النهاية بانتصار عكسي لـ Soulkey، فقد أظهر النصف الأول من السلسلة على الأقل سبب اعتبار INnoVation أفضل لاعب في العالم والمفضل بشدة في المباراة.

على وجه الخصوص، تضمنت اللعبة الثانية على Bel'Shir Vestige عرضًا توضيحيًا للكتاب المدرسي للدفعة الاستعراضية التي لا يمكن إيقافها من INnoVation، حيث قام بضرب Soulkey لإجباره على الاستسلام بتيار لا ينتهي من المشاة. من المضحك بما فيه الكفاية، أن 8-Rax bio "الكل في" الذي نراه هنا (مع حذف 3/3 ترقيات) سيثبت أنه استراتيجية صالحة لبقية مسيرة INnoVation المهنية، حيث نجت من العشرات من تصحيحات التوازن وتغييرات مجموعة الخرائط.

INnoVation vs sOs - نهائيات Proleague Grand 2015، SK Telecom T1 vs Jin Air Green Wings، اللعبة 4 (10 أكتوبر 2015)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

على الرغم من أنها ليست أنظف لعبة لعبها INnoVation على الإطلاق، إلا أن هذه المباراة كانت بمثابة عرض جيد لكيفية ارتكاب بعض الأخطاء حول الهوامش والاستمرار في الفوز عن طريق الحصول على المزيد من الأشياء.

بذل sOs قصارى جهده لإبطاء INnoVation في هذه المباراة، واستغل تخطيط Vaani Research Station لشن سلسلة من الهجمات الخلفية. إلى جانب بعض تحركات القوات المريبة من INnoVation، ربما كان قادرًا على اللعب في مركز رابح ضد Terran مختلف. ومع ذلك، نظرًا لأن الابتكار هو ابتكار، فقد تجاهل كل هذه النكسات البسيطة وتغلب ببساطة على عمليات الدعم في النهاية.

INnoVation vs Cure - الدور نصف النهائي للموسم الثالث من Code S لعام 2014، المباراة السابعة (3 سبتمبر 7)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

تشبه هذه المباراة لعبة TaeJa vs INnoVation Newkirk Precinct الشهيرة، إلا أن آلية INnoVation هذه المرة انتصرت في النهاية على السيرة الذاتية الذكية لخصمه.

قبل وقت طويل من أن يصبح Cure اللاعب الذي نعرفه اليوم، كان لديه واحدة من أكثر الخطوط الساخنة التي لا يمكن تفسيرها في StarCraft II في النصف الثاني من عام 2014. في الواقع، لقد لعب بشكل جيد للغاية خلال تلك الفترة حتى أنه كان قادرًا على دفع INnoVation العظيم إلى أقصى حدوده في الدور نصف النهائي من Code S. ومع ذلك، ظل INnoVation هادئًا في المجموعة السابعة والحاسمة، وقاد آليته بهدوء إلى النصر ضد حركات المشاة المحمومة وهجمات الباب الخلفي لـ Cure.

INnoVation vs Serral - كأس HomeStory 18، النهائيات الكبرى، المباراة 1 (25 نوفمبر 2018)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

قضى معجبو StarCraft II عام 2018 كله على أمل حدوث مباراة BO5+ غير متصلة بالإنترنت بين Maru وSerral، لكن مباراة الأحلام لم تتحقق أبدًا. لكن لا تخف من مشجعي TvZ، حيث أثبتت النهائيات بين INnoVation وSerral أنها البديل الأكثر إمتاعًا.

كانت اللعبة 1 على وجه الخصوص ممتعة، حيث شق INnoVation طريقه إلى نهاية المباراة على الرغم من الركض المستمر من Zerg الفنلندي. في حين أن INnoVation مشهور بدفعاته الاستعراضية في منتصف اللعبة، فقد ذكّرنا بأنه كان مميتًا في كل مرحلة من اللعبة من خلال تحقيق فوز ضد أحد أفضل Zergs في أواخر المباراة.


قائمة ميزنهاور الأعظم على مر العصور

# 10: مطر - رقم 9: TY - رقم 8: نجدة - رقم 7: سو - رقم 6: تلذذ

# 5: التعاون – رقم 4: ؟؟؟ – رقم 3: ؟؟؟ – رقم 2: ؟؟؟ - رقم 1: ؟؟؟


بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة