شعار زيفيرنت

#1: مارو – أعظم اللاعبين في كل العصور

التاريخ:

أعظم اللاعبين في كل العصور

بقلم: ميزنهاور

• 7x ألقاب GSL Code S + 8x ألقاب أخرى من Liquipedia
• تم تسجيل ثلاثة من مواسم Proleague الأكثر هيمنة
• أكثر من عشر سنوات متواصلة كلاعب من الدرجة الأولى

أبرز نهائيات البطولة:

  • 2013 OnGameNet Starleague: المركز الأول
  • 2015 IEM تايبيه: المركز الثاني
  • 2015 StarCraft II Starleague: المركز الأول
  • الألعاب الرياضية الإلكترونية العالمية 2016: المركز الثاني
  • الألعاب الرياضية الإلكترونية العالمية 2018: المركز الأول
  • 2018 Code S الموسم الثاني: المركز الأول
  • 2018 Code S الموسم الثاني: المركز الأول
  • 2018 Code S الموسم الثاني: المركز الأول
  • 2019 Code S الموسم الثاني: المركز الأول
  • بطولة GSL Super لعام 2020 رقم 1: المركز الأول
  • ملك المعارك #2020 لعام 1: المركز الأول
  • 2020 Code S الموسم 3: المركز الثاني
  • 2021 Code S الموسم 1: المركز الثاني
  • نهائيات موسم صيف 2021 DHM: المركز الثاني
  • ملك المعارك #2021 لعام 2: المركز الأول
  • نهائيات موسم الشتاء 2021 DHM: المركز الأول
  • بطولة 2021 GSL Super #3: المركز الثاني
  • الفرصة الأخيرة لعام 2022: المركز الأول
  • 2022 دي إتش إم فالنسيا: المركز الثاني
  • 2022 Code S الموسم 2: المركز الثاني
  • 2022 TeamLiquid Starleague 9: المركز الثاني
  • 2022 Code S الموسم الثاني: المركز الأول
  • 2023 IEM كاتوفيتشي: المركز الثاني
  • 2023 Code S الموسم الثاني: المركز الأول
  • 2023 Code S الموسم الثاني: المركز الأول
  • 2024 IEM كاتوفيتشي: المركز الثاني

أخيرًا، وصلنا إلى أعلى مقعد في مجمع الآلهة في StarCraft II. مارو يسود على جميع الآخرين بسبع بطولات Code S، والتاج الثلاثي الوحيد لـ Code S/OSL/SSL في التاريخ، وواحدة من أبرز المهن في Proleague. تعد مآثر Maru's GSL من النوع الذي كان يُعتقد في السابق أنه مستحيل، مما يضع معيارًا أسطوريًا للعظمة في المنافسة الأكثر شهرة في اللعبة.

ولكن بعيدًا عن جوائز البطولة هذه، فإن الإنجاز الأكثر إثارة للدهشة الذي حققه مارو هو أنه ظل في المستوى الأعلى من المشهد الاحترافي لأكثر من عقد من الزمن. منذ أن صعد لأول مرة إلى المنافسة على البطولة في عام 2013، لم يجرؤ أي شخص في أي وقت على التشكيك في مكانة مارو كواحد من أفضل اللاعبين في العالم.

من خلال توسعتين، وعشرات التصحيحات، ومئات الخرائط، لم يظل Maru قادرًا على المنافسة فحسب، بل ازدهر أيضًا. ساعدته الميكانيكا المذهلة على تحقيق هذا العمر الطويل المذهل، لكنه يمتلك أيضًا القدرة على التكيف التي تفوق جميع أقرانه. لقد قام بتطوير أسلوب لعبه عدة مرات، حيث تغير من متخصص صغير جبني إلى سيد الهجوم في منتصف اللعبة، إلى أفضل لاعب سلحفاة رأيناه في وقت متأخر من اللعبة. اتخذ مارو أي شكل كان مثاليًا في أي لحظة، مما سمح له بإملاء التعريفات، أو تحسين التعريفات، أو حتى اختراع أخرى جديدة تمامًا.

في قائمة مثل هذه، حقق كل لاعب شيئًا يجعله متميزًا عن الآخرين. كان Mvp هو اللاعب الأكثر سيطرة في عصر واحد. كان Rogue أخطر لاعب من بين سبعة لاعبين. لقد نال سيرال الثناء العالمي الأكبر من أقرانه في عصره. لكن الأكثر إثارة للإعجاب وغير القابل للتكرار من بين كل هذه الأعمال البطولية هو مسيرة Maru التي استمرت لعقد من الزمن في قمة StarCraft II. مع مرور السنين واعتزال الأسطورة تلو الأخرى، يظل مارو واقفًا باعتباره الأعظم على الإطلاق.

نظرة عامة على المهنة: ألفا وأوميغا

بطريقة مناسبة للاعب رقم 1 في هذه القائمة، مارو هو اللاعب الوحيد من بين العشرة الأوائل الذي تنافس في StarCraft II بدءًا من أول بطولة GSL.

ظهرت موهبة مارو في سن مبكرة جدًا، كما يتضح من موهبة مارو فترة قصيرة قضاها كمتدرب في SK Telecom T1 Brood War عندما كان عمره 10 سنوات فقط. بينما لم يكن Maru يريد الالتزام الكامل في ذلك الوقت، إلا أن الإصدار الأخير من StarCraft II أعطى Maru فرصة لبدء متابعة البرمجة بشكل جدي عندما كان في الثالثة عشرة من عمره.

في البداية، كافح مارو لإحداث تأثير في أي شيء سوى مظهره الشاب، حيث أنهى المركز 32 (من عام 2010) في المركز الأول. موسم GSL المفتوح عقدت خلال الفترة من أغسطس إلى أكتوبر من عام 2010. في حين أن مارو سيكون لديه فرص لمواصلة إظهار موهبته كعضو في PRIME في GSTL والعديد من مسابقات الفرق الأخرى، فإن مسيرته الفردية ستظل متوقفة حتى عام 2012. عندها فقط سيتمكن من الهروب أخيرًا من الأعماق من الكود A والفوز بحالة الكود S، والتأهل لثلاثة من أصل خمسة مواسم في ذلك العام. ومع ذلك، فقد كانت مجرد خطوة بسيطة إلى الأمام بالنسبة إلى Maru، الذي سيكون أفضل إنجاز له في Code S لجميع أجنحة Liberty هو 16 ريالًا منفردًا في الموسم الثالث لعام 2.

[تحميل الصورة]
اه كيف يكبر الاطفال...

أحدث إصدار Heart of the Swarm في أوائل عام 2013 تغييرًا هائلاً في مشهد StarCraft II، بما في ذلك ظهور Maru كلاعب من عيار البطولة. كانت بطولته الأولى في التوسعة الجديدة سيئة، حيث تم إقصاؤه في RO32 من HotS Code S الافتتاحي. ومع ذلك، بعد بضعة أشهر فقط في 2013 OnGameNet ستارليغلقد أظهر لعالم StarCraft II نسخة جديدة تمامًا من نفسه.

لم يكن أي من عروض Maru في مرحلة المجموعات مقنعًا بشكل خاص من حيث الرقم القياسي، حيث تقدم بنتيجة 2-1 في كل من RO32 وRO16 (يلتزم OSL بتنسيقه التقليدي المكون من 4 لاعبين). في الواقع، لقد سجل فقط نتيجة خريطة 4-4 في RO16، لكنه تقدم في المركز الأول بسبب قاعدة OSL القديمة المتمثلة في استخدام المواجهات المباشرة كأول كسر فاصل.

ومع ذلك، بمجرد وصوله إلى التصفيات، ذهب مارو في جولة مستضعفة على مر العصور. كان خصمه RO8 رمز، الذي كان وصيفًا لـ Code S في WoL وتغلب (جزئيًا) على ادعاءات patchzerg بحصوله على المراكز الأربعة الأولى في أول HotS Code S. تغلب Maru على خصمه الأكثر براعة بـ Mass Marine-Marauder-Mine، حيث حصل على المركز الثاني. الفوز 3-1.

أصبحت الأمور أكثر صعوبة في RO4، حيث واجه مارو الوحش المعروف باسم 2013 التعاون. بينما كان Maru في منتصف أول جولة ملحوظة في حياته المهنية، كان Machine Terran يتقدم عاليًا بعد حصوله على المركز الثاني في Code S والفوز بالنهائي الإقليمي للموسم الأول من WCS. بصرف النظر عن نتائجه، فإن أداء INnoVation القوي جعل العديد من المعجبين يعتبرونه الأفضل في العالم (راجع موقعنا مقالة INnoVation GOAT) ، مما يجعل مارو مستضعفًا جدًا بالمقارنة. ومع ذلك، على الرغم من حصوله على مجرد 7% من أصوات ليكبيت، حقق Maru واحدة من أكبر المفاجآت في تاريخ SC2 المبكر من خلال شق طريقه إلى اكتساح 4-0 (بدأت أسطورة Maru الوكيل-Barracks هنا).

أدى تحدي الصعاب مرتين إلى منح مارو بعض الفضل المحدود، لكنه ظل المستضعف قبل وصوله إلى النهائيات. خصمه مطر كان على بعد أقل من عام من الفوز بأول StarCraft II OSL في WoL، وعلى الرغم من الانتقال الصعب قليلاً إلى HotS، إلا أنه كان له تأثير أكبر بكثير في المشهد. هذه المرة، حصل مارو على أقل من ذلك بقليل 30% من أصوات ليكبيت- كان لا بد من احترام إمكاناته المزعجة، لكنه ظل بعيدًا عن أن يكون المرشح الأوفر حظًا.

يبدو أن الألعاب الثلاث الأولى كشفت عن أن Maru ليس سوى لاعب جبن غادر، حيث فاز Rain في أول مباراتين من خلال اللعب الكلي القوي بينما تخلى عن اللعبة الثالثة لصالح Maru's proxy-Barracks Cheese. ومع ذلك، أظهر مارو العمق الحقيقي لقدراته في اللعبة الرابعة، حيث هزم Rain بشكل مباشر في لعبة ماكرو "مشرفة" (على الرغم من أنها لم تكن تقنع المشجعين تمامًا في ذلك الوقت). يبدو أن شيئًا ما يتعلق بهذا الفوز المتعادل قد استنزف كل حيوية Rain، الذي اختار تجربة استراتيجيات عدوانية خاصة به في المباراتين الخامسة والسادسة. دافع مارو بثقة في المرتين، وأكمل اكتساح شبه عكسي ليفوز بأول بطولة كبرى في مسيرته.

أظهر مارو أنه لم يكن في مهب الريح في الأشهر التالية، حيث وصل إلى الدور نصف النهائي في أربع من مسابقاته الخمس التالية - بما في ذلك المسابقة الأولى. نهائيات WCS العالمية في BlizzCon (الخسارة 1-3 أمام جيدونج في نصف النهائي). في غضون أشهر، أثبت Maru نفسه كلاعب بارز في المشهد، وانضم متأخرًا إلى TaeJa وLife كأحد اللاعبين الأساسيين الذين يجب مشاهدتهم في الجيل القادم من StarCraft.

مما لا يثير الدهشة، أن KeSPA جاء لينتزع النجم الصاعد من اتحاد الرياضات الإلكترونية المتعثر (مجموعة فرق SC2 المستوطنة قبل انتقال KeSPA)، وتم توقيع Maru مع Jin Air Green Wings قبل بداية موسم 2014. في ظاهر الأمر، تراجعت نتائج مارو في الدوري الفردي خطوة إلى الوراء بعد انتقاله، حيث حصل على RO8-RO4-RO16 في ثلاثة مواسم من Code S في ذلك العام. في حين أن ذلك قد يكون له علاقة بتكيفه مع بيئة KeSPA التي تتمحور حول Proleague، إلا أنه تجدر الإشارة إلى أن عام 2014 كان مجرد عام بائس بالنسبة لـ من جميع Terrans in Korea (شهد الموسم الأول من Code S انقسامًا عنصريًا داميًا بنسبة 1/16/13). إلى جانب INnoVation، الذي حصل على لقب غير مؤهل – RO3 – بطل في Code S في ذلك العام، كان Maru في الواقع ثاني أفضل لاعب من Terran في الدوريات الفردية. لسوء الحظ بالنسبة للجماهير، لم تكن نتائج Maru كافية لتأهيله للعودة إلى BlizzCon، حيث منحت مناطق WCS في أوروبا وأمريكا نقاط WCS متساوية لـ GSL بتنسيق الفترة.

أما بالنسبة لل 2014 بروليغ- أو "PvProleague" كما كان معروفًا في ذلك الوقت - حقق Maru تمامًا توقعات Jin Air بموسم ظهور مذهل حيث حقق 30-19 مباراة في المباريات وفاز بجائزة Rookie of the Year (كان أداء Jin Air الجماعي في التصفيات هو الأفضل). باهتة وانتهوا في المركز الرابع). كان هذا ذروة عصر Blink-Stalker، حيث جعلت جوهر الأم والخرائط المفضلة معظم Terrans يعيشون في خوف من الموت الوشيك، لكن Maru ازدهر بطريقة ما في هذه البيئة.

إذا كيف فعل ذلك؟ في ذلك الوقت، كان Terrans يعتمد بشكل أساسي على قاعدتين أساسيتين لدفع الدبابات if يمكنهم تجنب التعرض لضرر مبكر، لأن القتال ضد كرات الموت من Protoss في أواخر المباراة بدا بلا جدوى. كان Maru واحدًا من اللاعبين القلائل الذين يتمتعون بمهام دقيقة وكلية ومتعددة المهام لمنع Exodia من الضرر الناتج عن رذاذ الماء من التجمع مع هجماته المستمرة، وربما حتى الفوز في تصادم كرة الموت وجهاً لوجه بفضل قدرته القتالية الهائلة.

[تحميل الصورة]
هل تفتقد Proleague؟ أفتقد Proleague.

إذا كان Maru's 2014 مخيبا للآمال من منظور "نظرة سريعة على الخط الزمني لـ Liquipedia"، فقد عاد في 2015 بعام كان بنفس الجودة من حيث أسلوب اللعب. لأي لبس رآه يملأ سيرته الذاتية في البطولة أيضًا. جاءت أول منصة تتويج له هذا العام آي إي إم تايبيه (كانت IEM تميل إلى أن تكون قوة القائمة غير متسقة للغاية في هذا الوقت، ولكن هذه كانت واحدة من البطولات الأصعب)، حيث بالكاد استقر في المركز الثاني بخسارة 3-4 أمام Life. استمر زخم Maru في البطولة الكورية الكبرى التي تم إنشاؤها حديثًا، StarCraft II Starleague التي عقدتها SpoTV. لقد بدأ بداية متواضعة بعد أن تنازل عن المركز الأول في مجموعته بقيمة 16 ريال عماني لصالح Terran الصاعد حديثًا حلملكنه أظهر جودته الكاملة في التصفيات. بعد الهزيمة لينوك (3-0) و احصائيات (4-2) في الجولتين الأوليين، ثأر مارو لخسارته في دور المجموعات أمام دريم بفوز ساحق 4-1 وحصل على القطعة الثانية من "التاج الثلاثي" المحلي (OSL/Code S/SSL).

تباطأ Maru في الدوريات الفردية لبقية العام، مكررًا حملة Code S 2014 بنتائج RO16-RO8-RO4 بينما أنهى RO8-RO16 في بطولتي SSL التاليتين. كانت هذه النتائج أكثر من كافية لتكسبه مكانًا في نهائيات WCS العالمية لعام 2015لكن بطولة عودته كانت فاشلة. Rogue، الذي كان في منتصف أول جولة ملحوظة له، انتهى به الأمر بإزعاج زميله في فريق Jin Air في فوز 3-0.

In 2015 بروليغ، كان مارو مرة أخرى أحد أفضل اللاعبين في المسابقة بأكملها. أنهى الموسم برقم قياسي 27-16 كان قريبًا من صدارة الدوري، وساعد جين إير في الوصول إلى المركز الثاني بفضل الأداء القوي لبقية القائمة في التصفيات. على الرغم من أن تيران لم يكافح تماما بنفس الصعوبة التي كان عليها في عام 2014، شهدت مسرحية مارو التي تجاوزت الحدود طوال عام 2015 حصوله على أحد ألقابه: "السباق الرابع".

سيشهد عام 2016 تحول اللعبة إلى Legacy of the Void، وسيجلب معه أول عام انتكاسة كبيرة لـ Maru - على الأقل من حيث نتائج الدورات الفردية. في مقدمة، كان لديه في الواقع له أفضل الموسم الأول على الإطلاق، حيث سجل رقمًا قياسيًا مثيرًا للسخرية 22-4 عندما قاد Jin Air إلى لقب Proleague الأول في التاريخ (لقبهم الرئيسي الوحيد في أي شيء حتى عندما ترمي خلال ست سنوات غريبة من League of Legends). ومع ذلك، عانى مارو بشكل كبير في المنافسة الفردية. على الرغم من تسجيل الموسم الفردي الأكثر هيمنة في تاريخ SC2 Proleague، فقد حصل على 1 مقابل 5 في مؤهل SSL/GSL، مع انتهاء ظهوره الوحيد في Code S بإقصاء RO16. بشكل عام، كان عامًا صعبًا للغاية في تقييم مسيرة Maru المهنية، حيث حقق النجاح النهائي في أحد نصفي منافسة SC2 بينما سقط تمامًا في النصف الآخر.

[تحميل الصورة]
حصل Maru على جائزة أفضل لاعب في النهائيات في الموسم الأخير من Proleague.

حتى مع تلاشي Proleague وتلاشيه في التاريخ، واجه Maru عامًا معقدًا آخر في عام 2017. بدأت الأمور بحصوله على المركز الثاني في الحدث الرئيسي WESG في يناير حيث خسر مارو 3-4 أمام TY (أفضل Terran الآخر في ذلك الوقت) في النهائيات. على الرغم من أنه كان "مجرد" المركز الثاني، إلا أن الجائزة الضخمة البالغة 100,000 دولار لا تزال تمثل أكبر دفعة منفردة في حياته المهنية حتى تلك اللحظة. أما بالنسبة للبطولات المحلية، فقد حقق Maru انتعاشًا متواضعًا مع بعض العروض في منتصف الطريق، حيث حقق RO8-RO4-RO32 في ثلاثة مواسم من Code S بينما أنهى المركزين السابع والسادس في موسمين من SSL (الذي تم لعبه في 7 مواسم غريبة) -تنسيق اللاعب في ذلك العام).

على الرغم من أنه لا يمكن لأحد أن يصف هذا العام بأنه عام سيء، إلا أنه لا يسعه إلا أن يشعر بالفتور خارج نطاق الجوائز المالية الضخمة في WESG. لم تكن قدرة Maru القصوى موضع شك أبدًا، ولكن بعد عامين من فوزه في SSL وأربع سنوات من فوزه في OSL، بدا الأمر وكأنه كان ضعيفًا مقارنة بإمكانياته الواضحة والأفضل في العالم. على الرغم من أنه كان لديه ثلاث سنوات ممتازة من Proleague في رصيده، فقد استمتع لاعبون مثل INnoVation وZest وsOs بمستويات مماثلة من النجاح في الدوري الجماعي بينما تفوقوا عليه في المسابقات الفردية. كان مارو يبلغ من العمر 20 عامًا فقط مع اقتراب عام 2017 من نهايته، مما ترك له متسعًا من الوقت لتحقيق مكانته الصحيحة في StarCraft II. ومع ذلك، حتى أكثر معجبي مارو خداعًا لم يكن بإمكانهم أن يحلموا بما كان على وشك تحقيقه.

بدأ تشغيل Code S الأسطوري من الخلف إلى الخلف في الموسم الثالث لعام 1. في ارتداد إلى ألقاب OSL وSSL الخاصة به، كان Maru مهتزًا إلى حد ما في البداية، وخرج من مجموعتي RO32 وRO16 في المركز الثاني. حتى مباراة RO8 الخاصة به كانت متقاربة، حيث تغلب على زميله بفارق ضئيل نجدة بنتيجة 3-2 (كان sOs تاريخيًا أحد اللاعبين الذين تسببوا في أكبر قدر من المشاكل لمارو).

هنا، استغرق الكود S فترة فاصلة طويلة بشكل غير عادي IEM كاتوفيتشي و WESGوالتي تحولت إلى نقطة تحول مهمة في عام مارو. في حين أن ألعاب Code S الخاصة به كانت تدور حول اللعب المبكر/في منتصف اللعبة، فقد اتخذ هذا الثنائي من اللاعبين الدوليين الكبار كفرصة لإثبات إتقانه المكتشف حديثًا في اللعبة المتأخرة وفهمه الفريد للعبة Raven التي تم تصحيحها مؤخرًا. بدا هذا الإصدار من Maru وكأنه الإصدار الأكثر اكتمالًا على الإطلاق، ولا يزال مغرمًا بالجبن السيئ في بداية اللعبة، ولا يزال يتمتع بعدوانية لا مثيل لها في منتصف اللعبة، والآن لا يُقهر تقريبًا في أواخر اللعبة بسبب قوة الصواريخ المضادة للدروع. استخدم مارو مجموعة الأدوات هذه ليحصل على المركز الرابع في IEM Katowice (خسر 2-3 أمام المارقة في نصف النهائي)، وبعد أسبوع، حصل على الجائزة الكبرى البالغة 200,000 ألف دولار في WESG بعد اقتحامه مباراة فاصلة Reynor (3-0) Serral (3-0) ، و غامق (4-3).

جلب لنا هذا الامتداد من اللعب القول السيئ السمعة "العب فقط مثل Maru"، حيث بدا Maru وكأنه Terran الوحيد الذي يمكنه المنافسة على مستوى البطولة في ذلك الوقت. وأكد أن هذا هو الحال بالفعل عندما تم استئناف Code S. شهدت الجولتان الأخيرتان تمزق مارو في كليهما غامق (4-2) و احصائيات (4-2) - اثنان من أفضل اللاعبين في السباقات الخاصة بهما في ذلك الوقت - للفوز بأول لقب له في Code S وإكمال ثلاثية OSL/SSL/Code S.

بينما كان على مارو أن يقاتل بقوة للفوز بأول لقب له في Code S (إجمالي الرقم القياسي للخريطة 19-10)، إلا أنه كان أكثر سيطرة بكثير في كود S الموسم 2 (حتى مع قيام Blizzard بنشر "Maru patch" في منتصف الموسم لإنقاص قوة الصواريخ المضادة للدروع). وتصدر مجموعتيه في الجولتين الافتتاحيتين قبل أن يتغلب عليهما المارقة 3-2 في مباراة ربع النهائي والتي ستكون أصعب سلسلة له في البطولة. بعد ذلك، سحق بوحشية خصومه المتبقين، وهزمهم كلاسيكي 4-1 في نصف النهائي قبل اكتساحه تلذذ 4-0 في واحدة من أسرع نهائيات Code S في التاريخ (حوالي 33 دقيقة من إجمالي وقت المباراة).

بمجرد فوزها بلقبين Code S على التوالي، وصلت Maru إلى مرحلة تاريخية. في السابق، كان نيستي هو اللاعب السابق الوحيد الذي فاز ببطولتي Code S متتاليتين، محققًا هذا الإنجاز في العصر القديم لعام 2011. ومع ذلك، لم يكتف مارو بمجرد التعادل، حيث سيستمر في ذلك احصل على الرقم القياسي على الإطلاق بثلاثة خث لا تصدق.

بعد أن أنهى الموسم الثاني برقم 2-19، قدم مارو أداءً قويًا مماثلًا كود S الموسم 3. في حين أنه "شعر بخيبة أمل" بسبب إسقاط خريطتين في دور المجموعات، إلا أنه حطم الرقم القياسي جوميهو (3-0) و تلذذ (4-1) في التصفيات ليستعيد معدل فوزه في البطولة أكثر من 80٪. بعد أن نجح في اجتياز الحدث حتى النهائيات، واجه مارو ما بدا وكأنه تحديًا صعبًا بشكل مدهش في شكل TY. لقد سقط Maru بالفعل في عجز في مباراتين أمام سيد متساوٍ في TvT، وبدا لفترة وجيزة أن هالة المناعة التي لا تقهر كانت في خطر الانهيار. ومع ذلك، أظهر مارو أنه يمكن أن يكون مسيطرًا بقدر ما يستطيع أن يهيمن، وحقق فوزًا بنتيجة 4-3 بضربة جزاء ناجحة بالكاد في قاعدتين في المباراة السابعة.

أدى هذا الانتصار إلى تعادل Maru أو تحطيم المزيد من أرقام GSL القياسية، مما أدى إلى تغيير السرد الكامل للبطولة في هذه العملية. لقد تعادل مع Nestea و INnoVation في إجمالي ألقاب Code S، ووقف بمفرده كلاعب الذي فاز بثلاث بطولات على التوالي. إذا كان الرمز الوحيد الذي لا يمكن تحديه لعظمة GSL كان في السابق Mvp، فقد أصبح Maru الآن على مسافة قريبة من الأسطورة القديمة. وفي هذا السياق حصلت مارو على الميدالية الذهبية في 2018 Asian Games- والتي كانت روتينية تمامًا فيما يتعلق بالتحدي داخل اللعبة - كانت لها بعض القيمة الرمزية الإضافية، مثل WCG القديمة التي صنفت لاعبين مثل Boxer وiloveoov وJaedong وMvp نفسه كعظماء في عصرهم.

على الرغم من إنجازاته التاريخية في Code S، كان أداء Maru في البطولات الأخرى مختلطًا. بينما وصل إلى paydirt في WESG، فقد وصل "فقط" إلى المراكز الأربعة الأولى IEM كاتوفيتشي كما هو مذكور أعلاه، وكرر ذلك RO4 في النهاية GSL مقابل العالم 2018. لقد كان أيضًا باهتًا في بطولتي GSL Super اللتين أقيمتا في ذلك العام، وخرج من بطولة RO8 في المرتين. كان من الممكن أن تكون هذه نتائج جيدة، بل ورائعة للعديد من اللاعبين الآخرين. لكن نجاح Maru's Code S رفع المستوى إلى درجة أن أي شيء عدا البطولة أصبح غير مقبول.

ولسوء حظ مارو، لم يتمكن من تحقيق تلك التوقعات في نهائيات WCS العالمية لعام 2018. يبدو أن هناك صراعًا نهائيًا عملاقًا بين مارو وسيرال واضح يفكرون في مساراتهم إلى BlizzCon، لكن Maru فشل في تحديد موعده مع القدر بعد أن فاجأه sOs السحر الأسود في الدور ربع النهائي والتخلي عن اكتساح 0-3.

[تحميل الصورة]
سواء في الحياة الواقعية أو داخل اللعبة، أثبت sOs أنه خصم صعب لـ Maru.

قد تكون تلك النهاية غير المتوقعة هي الذاكرة الدائمة لبعض المشجعين، لكن حملة مارو لعام 2018 كانت بلا شك أعظم عام منفرد للاعب من المنطقة الكورية. لقد فاز بـ Code S ثلاث مرات، وفاز بأربعة من أصل تسعة أحداث رئيسية في Liquipedia شارك فيها بشكل عام، كل ذلك أثناء تسجيل رقم قياسي مثير للسخرية 51-12 في المباريات غير المتصلة بالإنترنت.

ربما يكون BlizzCon 2018 قد أبطأ مؤقتًا قطار الضجيج حول Maru، لكنه لم ينته من تسجيل الأرقام القياسية في مسابقة GSL. واستأنف من حيث توقف 2019 الموسم 1، مرة أخرى نسير في طريق الحرب إلى النهائيات الكبرى. هذه المرة، كانت جميع مبارياته في التصفيات عبارة عن TvP، وقد أرسل Dear , فخو كلاسيكي بكفاءة وحشية للفوز ببطولة Code S الرابعة (كانت سلسلة Trap قاسية بشكل خاص، حيث حقق Maru اكتساحًا 4-0 في حوالي 27 دقيقة من وقت المباراة).

مع بطولة Code S الرابعة على التوالي، تعادل Maru مع soO في معظم المظاهر النهائية المتتالية في Code S، وتجاوز Nestea في عدد ألقاب Code S، وكان الآن على بعد بطولة واحدة فقط من الفوز بكأس G5L المخصص في الأصل لـ Mvp. كان من الممكن أن تبدو وكأنها لحظة رائدة في تاريخ StarCraft II إذا لم تكن أيضًا حتمية - فقد بدا أن أي عدد من الانتصارات ممكن نظرًا للطريقة التي كان يلعب بها Maru في Code S.

من الناحية الواقعية، كان مارو قد تجاوز بالفعل أفضل لاعب بهذه النقطة. تضمنت "ألقاب GSL الأربعة" الخاصة بـ Mvp في الواقع أحد أسهل أحداث بطولة GSL العالمية، في حين فاز Maru بجميع ألقابه في Code S. ومع ذلك، لم يكن GomTV/AfreecaTV على وشك إعادة صياغة تاريخهم من أجل Maru - حيث فازوا باللقب. كانت G4L هي الطريقة الوحيدة التي تمكنه من تجاوز Mvp بشكل كامل ولا يمكن إنكاره كأعظم لاعب في GSL على الإطلاق.

بعد هذه الجولة الحارة التي استمرت خمسة عشر شهرًا، توقف زخم مارو أخيرًا. في الحقيقة، بدأت بعض الشقوق تظهر بالفعل في منتصف حملته الرابعة لبطولة Code S، عندما تم عقد IEM Katowice وWESG مرة أخرى خلال فترة استراحة في موسم GSL. في WESG، وصل مارو إلى المراكز الأربعة الأولى من قبل البطل النهائي التعاون، بينما في IEM كاتوفيتشي 2019، لقد عانى من إقصاء مثير للقلق بقيمة 24 ريالًا عمانيًا (خسائر أمام تراب ولينوك ونيب). كل هذا وصل إلى ذروته كود S الموسم 2، عندما انتهت سلسلة الانتصارات غير المسبوقة فجأة عند 32 ريال عماني مع خسائر إلى الصبر و التعاون.

لا يوجد سباق مهيمن يدوم إلى الأبد، وكان هناك بعض القبول الذي جاء مع المفاجأة (الصبر، حقًا؟). ومع ذلك، مع وصول Maru إلى هذه الذروة العالية في عام 2018، بدا الأمر وكأنها مسألة وقت فقط حتى يعود بنفس القوة التي كان عليها من قبل، ويفوز بكأس G5L الذي لم يطالب به أحد منذ عام 2012. في النهاية، لقد كانت بالفعل "مسألة وقت"، لكن ذلك الوقت كان أطول مما توقعه البعض.

لم يكن لدى ما تبقى من عام 2019 سوى القليل من النتائج الجديرة بالملاحظة بالنسبة لـ Maru، حيث أنهى السباق بقيمة 4 ريال عماني كود S الموسم 3 كونها أفضل علامة له. تم إقصاؤه في الجولة الأولى من جميع بطولات GSL على طراز "عطلة نهاية الأسبوع" - بطولتان Super Tournament وGSL vs. the World - وكرر خيبة أمله في BlizzCon لعام 2018 بحصوله على RO8 أخرى في الجولة الأولى. نسخة 2019 من البطولة (اكتسحت من قبل البطل النهائي دارك).

تبين أن عام 2020 كان "رائعًا لأي شخص آخر تقريبًا، ولكنه جيد بالنسبة إلى مارو". لقد بدأ بمركز قوي في المراكز الأربعة الأولى عند IEM كاتوفيتشي، وخسر 2-3 في الدور نصف النهائي أمام البطل النهائي المارقة. ومن الغريب أن مارو تابع بالفوز بطولة GSL Super 1- وهي البطولة التي كان في السابق فقيرًا فيها بشكل غير عادي - مع جولة رائعة تتضمن انتصارات على Stats وINnoVation وSolar وDark. ومع ذلك، فإن هذا لا ينذر بالعودة إلى المستوى في Code S، حيث سيتم الاحتفاظ به عند 8 و16 ريال عماني في أول موسمين من العام.

الكود الثالث والأخير S شهد عام 2020 عودة مارو إلى شيء يشبه شخصيته القديمة، حيث وصل إلى نهائياته الأولى منذ أكثر من عام. بعد القضاء على تراب وأرماني في التصفيات، واجه مارو وجهًا لوجه TY لمباراة العودة من مبارزة نهائيات GSL في عام 2018. في ذلك الوقت، تفوق Maru على TY ليحصل على لقبه الثالث على التوالي، ولكن هذه المرة، أعطى TY Maru طعم الهزيمة الأول له في نهائيات Code S. حتى عام 2018، لم يتمكن Maru من التغلب على TY إلا بفارق ضئيل، ومع لعب TY الآن أفضل لعبة StarCraft في مسيرته (بعد فوزه أيضًا بالموسم الأول من Code S في ذلك العام)، كان قادرًا على إظهار تفوقه في TvT والفوز 1-4.

كان عام 2020 أيضًا هو العام الذي جلب لنا "عصر الوباء" في لعبة StarCraft الموجهة عبر الإنترنت، وحقق Maru نتائج متباينة في سلسلة الأحداث المختلطة عبر الإنترنت التي ظهرت في المناطق. بينما ذهب في حالة هياج على قناة TvT للفوز بإحدى المسابقات الأصغر فيها ملك المعارك #1، فإن أدائه في نهائيات موسم DHM الأكبر ترك الكثير مما هو مرغوب فيه حيث خرج في RO8 و RO16 من البطولتين اللتين أقيمتا في ذلك العام.

بدأ Maru في الارتداد مرة أخرى في عام 2021، حيث بدأ العام بحصوله على المراكز الأربعة الأولى في سباق الإنترنت بطولة العالم IEM. ثم واصل تصوير تسديدته الثانية في G5L كود S الموسم 1، في مواجهة القابض سيئ السمعة المارقة في النهائيات. على الرغم من سمعة Rogue، يبدو أن Maru لديه فرصة جيدة للفوز بسبب المستوى الأسوأ لزميله السابق في الفريق، وحقيقة فوزه في لقاء BO5 في بطولة IEM العالمية. ومع ذلك، أثبت BO7 Rogue أنه حيوان مختلف تمامًا عن BO5 Rogue، وهزم Maru 4-1 ليحرمه من G5L مرة أخرى.

[تحميل الصورة]
مارو يتلقى العلاج التجريبي لمعصمه حصل على قالب من يده بعد فوزه بنسخة SSL الافتتاحية.

على الرغم من خيبة أمل G5L هذه، إلا أن عام 2021 كان لا يزال عامًا قويًا جدًا بالنسبة لـ Maru. من خلال 12 حدثًا رئيسيًا لـ Liquipedia شارك فيها في ذلك العام، فاز Maru مرتين في نهائيات شتاء DHM و ملك المعارك #2، حصل على المركز الثاني ثلاث مرات في الموسم الأول من Code S، ونهائيات DHM الصيفية، وSuper Tournament #1، وانتهى في الدور قبل النهائي لأربع بطولات أخرى. يعود جزء من هذا الانتعاش إلى إعادة إتقان أسلوب الدفاع المفرط الذي استخدمه بشكل جيد في عام 3، والذي ظهر بشكل ملحوظ عندما تغلب على سيرال في نهائيات King of Battles 2018. وكان التطور الرئيسي الآخر خلال هذا الوقت هو أن مارو كان في المركز الأول بالفعل قفز مستوى TvT -tier إلى مستوى آخر ليصبح تقريبًا لا يهزم تمامًا، وهو ما ساعده أفضل منافس له في TvT TY الذي بدأ خدمته العسكرية.

حافظت Maru على هذا المستوى العالي من اللعب حيث عادت StarCraft إلى المنافسة غير المتصلة بالإنترنت إلى حد كبير في عام 2022، بدءًا بالفوز بالبطولة النهائية لعصر الوباء غير المتصلة بالإنترنت الفرصة الأخيرة في DHM. على الرغم من تعثره بعد ذلك مباشرة، حيث أنهى الموسم الأول من Code S في المراكز الثمانية الأولى وIEM Katowice، إلا أنه تعافى في البطولات المتبقية من العام. في الصيف ، سجل ثلاثيًا مكتظًا بالمركز الثاني ، ولم يتمكن من الوصول إلى البطولة دي إتش إم سمر/فالنسيا, TeamL Liquid Starleague 9و كود S الموسم 2. كانت البطولة الأخيرة بمثابة المحاولة الفاشلة الثالثة لمارو للاستيلاء على G5L، والتي كانت محجوبة إلى حد ما بسبب الطبيعة الرائعة لبطلها. بطل (الذي كسر الافتراضات السابقة حول سقف اللاعبين العائدين من الخدمة العسكرية). ومع ذلك، فإن G5L التي كانت لا مفر منها بدأت تشعر باللعنة - وإلا كيف يمكنك تفسير مسيرتها التاريخية القادمة في تلك اللحظة بالضبط؟

لحسن حظ مارو، لم يكن عليه أن يعاني تمامًا مثل الآخرين الذين كانوا في موقفه. في كود S الموسم 3، كسر مارو أخيرًا خطه المكون من ثلاث مرات في المركز الثاني في نهائيات Code S. هذه المرة، كان طريقه إلى البطولة واضحا للغاية، وكأنه استغنى عن كل الدراما في محاولاته الثلاث الفاشلة. أنهى مارو مجموعتي RO20 و10 ريال عماني في المركز الأول، مما منحه مكانًا مباشرًا في RO4 لتنسيق Code S المنقح. لم يتمكن أحد من تحدي مارو في التصفيات، وقد هزم بطل 3-1 في الدور نصف النهائي قبل الاجتياح راجناروك في النهائيات الكبرى. ما كان يعرفه الجميع منذ عام 2019 قد تم ختمه أخيرًا بختم موافقة G5L: كان مارو بلا شك أعظم لاعب في GSL على الإطلاق.

[تحميل الصورة]

على الرغم من أن مارو وقعت ضحية لبطولاتها مرة أخرى في الدور قبل النهائي لشهر ديسمبر دي إتش إم أتلانتا، وكان بالكاد يستريح على أمجاده. في الواقع، في الحدث الرئيسي القادم من IEM كاتوفيتشي 2023لقد بدا وكأنه لاعب حقق للتو المستحيل في كوريا، حيث سجل رقمًا قياسيًا قدره 16-3 في طريقه إلى النهائيات الكبرى. ومع ذلك، في حادثة أعادت إلى الأذهان خسارته أمام العائدة العسكرية هيرو في نهائيات Code S - والتي تم تضخيمها مائة مرة فقط في حجم عدم احتماليتها - لعب مارو مرة أخرى دور الوحش الذي سيُقتل في نهاية الملحمة البطولية. هذه المرة كان بطل الرواية أوليفيرا، الذي كان مجرد اللاعب المصنف رقم 21 في العالم الذي شارك في البطولة. قام Terran من الصين، المستضعف، بإسقاط أعظم Terran من كوريا، مما حرم Maru من إضافة بطولة العالم IEM إلى حقيبة الكأس الممتلئة بالفعل.

بينما تحدث مارو صراحة عن مدى غضبه من خسارة IEM، فقد استعاد رأسه إلى المساحة العقلية الصحيحة في الوقت المناسب لبدء موسم 2023 GSL. كود S الموسم 1 انتهى الأمر بكونه واحدًا من أكثر الأحداث التي سيطر عليها Terran منذ أيام Wings of Liberty، مما جعلها فرصة رئيسية للاعب TvT رقم 1 في Maru. لم يتمكن كل من ByuN وGuMiho وBunny وCure من سحب أوليفيرا، واستمر Maru في الفوز ببطولة Code S الثانية على التوالي والسادسة بشكل عام. كما هو الحال في عام 2018، أدى النجاح إلى المزيد من النجاح لمارو، وحصل على لقبه العام السابع في ما يلي كود S الموسم 2. هذه المرة، أطاح بـCure وDark في التصفيات، ليكمل ثاني ثلاث خث له في مسيرته.

يقولون أن العقل البشري يواجه مشكلة في معالجة الأعداد الكبيرة جدًا، وأصبح شيء من هذا القبيل قابلاً للتطبيق بمجرد تجاوز مارو خط البطولة الخمسة في Code S. خمسة كان رقم Mvp، ولكن بمجرد وصول Maru إلى الألقاب رقم ستة أو سبعة، أصبح الأمر صعبًا لتقدير حجم الإنجاز بشكل كامل. بدا أن خط مارو الرابع المتتالي قد يكون في متناول اليد، ولكن تمامًا كما حدث في عام 2019، انتهت سلسلة مارو الساخنة فجأة في دور المجموعات. في الموسم 3، أظهر مارو لعبًا سيئًا على نحو غير معهود (وسوء التكيف مع مجموعة الخرائط الجديدة)، وخرج في مرحلة المجموعات الأولى أمام سكارليت وسولار.

لسوء حظ مارو، لم تكن البطولات الدولية ناجحة أيضًا بعد هزيمته في نهائيات IEM Katowice. في الرائد الفائق الذي تم إنشاؤه حديثًا اللاعبون 8، خذله TvT المتبجح مرة أخرى في التصفيات حيث تم إقصائه على يد كليم في RO8. أيضًا، كان فقيرًا بشكل غير عادي في حدثي EPT/DHM المباشرين اللذين أقيما في ذلك العام، حيث خرج من مبلغ 12 ريالًا عمانيًا دريم هاك جونكوبينج بينما يقع في RO24 من DreamHack أتلانتا (على الرغم من أنه، مثل العديد من اللاعبين الآخرين في ذلك الحدث، كان لديه عذر الإصابة بالمرض الذي انتشر على نطاق واسع).

بدأ Maru's 2024 بانتعاش حلو ومر عند IEM كاتوفيتشي. لقد وصل إلى النهائيات الكبرى للبطولة الثانية على التوالي، وهو الأمر الذي لم يحققه سوى رينور وزيست في الماضي. ومع ذلك، فقد اتبع طريق Zest المرصوف بالفضة، وانتهى به الأمر بالحصول على المركز الثاني في بطولتين على التوالي. واجه مارو سيرال في ذروة مسيرته المهنية الثانية، وكان عليه أن يستسلم بنتيجة 0-4 في النهائيات الكبرى.

كما هو الحال مع اللاعب رقم 2 سيرال، لا تزال قصة مارو قيد الكتابة. يظل أحد أبرز المنافسين على البطولة في أي بطولة يشارك فيها، وهناك ما يكفي من الوقت المتبقي في StarCraft II إما للدفاع أو فقدان قبضته على المركز الأول.

[تحميل الصورة]

الأدوات: القوة التي لا يمكن إيقافها والأشياء غير المنقولة

برز مارو في الأصل باعتباره مهرًا جبنيًا ذا خدعة واحدة، وقد تحسن بشكل كبير على مر السنين ليصبح Terran الأكثر اكتمالًا على الإطلاق.

كانت الأجزاء الأولى من لعبته التي قام بملءها هي المهام الصغيرة والمهام المتعددة، وفي وقت فوزه في OSL في عام 2013، كان يمتلك ما يمكن القول إنه أفضل جزء صغير في اللعبة. كانت انشقاقات المشاة الخاصة به لا مثيل لها، كما كانت قدرته على الهجوم في أماكن متعددة في وقت واحد (في تكرار StarCraft II حيث كان القيام بذلك أكثر صعوبة بكثير). كان دائمًا يختار جميع اللاعبين باستثناء أفضل اللاعبين الدفاعيين في المباريات الفوضوية.

إن الطبيعة المبهرجة لمسرحية Maru جعلت من هذا الأمر سببًا في التغاضي عن لعبه القوي في الماكرو، ولكن ربما كان ذلك بسبب قربه من INnoVation خلال سنوات ذروة الآلة. كان من السهل تصوير INnoVation، الذي بدا أنه يخدع عددًا لا حصر له من الوحدات للتغلب على خصومه، على أنه الوحش الكلي الذي يقف على النقيض من Maru ذو التوجهات الدقيقة. في الحقيقة، كان مارو بحاجة إلى قاعدة كلية قوية حتى ينجح أسلوبه العدواني - خصوصًا أسلوبه الشهير HotS TvP حيث كان يستبدل المشاة الرخيصة بوحدات الخصم عالية التقنية. أود أن أزعم أنه بحلول عامي 2015 و16، كان الماكرو الخاص به بالفعل على مستوى قريب من الابتكار.

كانت القطعة الأخيرة من لغز Maru هي أن يصبح أفضل لاعب في اللعبة المتأخرة في العالم خلال Legacy of the Void. في تناقض صارخ مع أسلوب HotS المفرط النشاط، تعلم Maru كيفية الإعداد في موقف دفاعي لا يمكن اختراقه وتحقيق انتصارات في معارك استنزاف قاسية - غالبًا ما يبدأ من عجز شديد. تم تقديم هذا الأسلوب في البداية بسبب الخرائط المفضلة وحالة التصحيح في عام 2018، لكن Maru قام لاحقًا بتكييف الأسلوب مع الميتا المتغيرة وجعلها طريقته المميزة في اللعب.

وهكذا، خلال مسيرة Maru لهيمنة GSL من عام 2018 وما بعده، رأيناه يصل إلى هذا المستوى المقدس من الكمال القريب. كانت لعبته المبكرة غير متوقعة ومميتة تمامًا مثل سنواته السابقة - ربما حتى في ذروة مستواها خلال Terran proxy-meta - حيث كان يعاقب أدنى خطأ بهزيمة فورية. كان جسده الصغير دقيقًا كما كان دائمًا وكان لا يزال قادرًا على خوض المعارك المتأرجحة التي لم يكن لديه أي فرصة للفوز بها. كان ماكروه هو الأقوى على الإطلاق، كما أن قدرته على التحكم في الجيوش المعقدة أثناء القتال على جبهات متعددة تم تصنيفها من بين أفضل اللاعبين الذين لعبوا اللعبة على الإطلاق. وإذا فشل كل شيء آخر، فقد كان يتمتع بقدرة لا مثيل لها على تحقيق الانتصارات من العدم من خلال الدفاع في نهاية المباراة.

الأرقام: عقد من العظمة

الجدول الزمني لانتهاء الدوري الفردي الكوري (Code S، OSL، SSLᵃ) للاعبين البارزين
2010 إلى 2023

اضغط للتكبير

[تحميل الصورة]

البطولات التي لم تبدأ في RO32 يتم الإشارة إلى جولة البداية الخاصة بها بين قوسين.
ج: تم استبعاد SSL 2017 بسبب تنسيقها المكون من 10 لاعبين.
ب: البطولة حيث كانت دور الـ16 هي جولة البداية.

تنتهي المهنة في الدوري الفردي الكوري (Code S، OSL، SSLᵃ) للاعبين البارزين
2010 إلى 2023

[تحميل الصورة]

ج: تم استبعاد SSL 2017 بسبب تنسيقها المكون من 10 لاعبين.
ب: تم ​​احتساب جميع مرات الانتهاء في الجولة الأدنى من البطولة في هذا العمود، بما في ذلك عمليات إنهاء RO16 في أحداث 16 لاعبًا (انظر الملاحظة ج أدناه).
ج: عادةً 16 ريالًا عمانيًا، ولكنها تتضمن أيضًا 10 ريالات عمانية في تنسيق GSL 2022 (20 لاعبًا)، و32 ريالًا عمانيًا في تنسيقات GSL 2010 وGSL 2011 Super Tournament (64 لاعبًا). تم اعتبار بطولات 16 لاعبًا ليس لها جولة ثانية.
د: يشمل التشطيبات بقيمة RO6 لـ Code S 2022. و8 ROXNUMX لجميع البطولات الأخرى.

كما يتبين من الرسم البياني أعلاه، لم يتمتع أحد بهذا القدر من النجاح في الدوري الفردي الكوري خلال فترة طويلة من الزمن مثل مارو. لقد فاز بالدوري الفردي الكوري تسع مرات منذ عام 2013، وكان فوزه الأول والأخير بفارق عقد من الزمن. وبعيدًا عن بطولاته، فقد حقق ثلاثة مراكز في المركز الثاني والعديد من مرات التشطيب بقيمة RO8+. كما أنه اللاعب الوحيد الذي حقق "التاج الثلاثي" للفوز بـ Code S وOSL وSSL.

نظرًا لأن مسيرة Maru المهنية تمتد منذ بداية لعبة StarCraft II التنافسية، فمن الجدير إلقاء نظرة فاحصة على كيفية أدائه ضد أفضل اللاعبين من كل عصر.

انتهاء الدوري الكوري الفردي (الرمز S، OSL، SSL).
دخول KeSPA إلى StarCraft 2 (Code S، الموسم 4 لعام 2012) حتى نهاية Heart of the Swarm (2015)

[تحميل الصورة]

سجل اللعبة مدرج أولاً، قم بمطابقة السجل بين قوسين.

صعد مارو لأول مرة ليصبح لاعبًا من عيار البطولة في لعبة Heart of the Swarm، وخلال تلك الفترة، تعادل مع Classic و INnoVation في أكبر عدد من بطولات الدوري الفردي الكوري ببطولتين. على الرغم من أنه لم يصل إلى مكانة الأفضل في العالم بشكل واضح خلال هذا الوقت، إلا أنه ظل في أعلى مستويات المنافسة وكان واحدًا من أكثر اللاعبين ثباتًا في الوصول إلى منصة التتويج.

يمكن رؤية هذا الاتساق في سجل الفوز والخسارة الخاص به، حيث حقق Maru أكبر عدد من الانتصارات في المباريات مقارنة بأي شخص آخر في هذه الفترة، وثاني أكبر عدد من الانتصارات على الخريطة، ومعدلات الفوز على مقربة من متصدري الفئة Rain وINnoVation.

انتهاء الدوري الكوري الفردي (Code S، OSL، SSLᵃ).
2016 إلى 2018

[تحميل الصورة]

سجل اللعبة مدرج أولاً، قم بمطابقة السجل بين قوسين.
ج: تم استبعاد SSL 2017 بسبب تنسيقها غير المعتاد للغاية المكون من 10 لاعبين مع جولة روبن كاملة متبوعة بتصفيات بأسلوب القفاز.
ب: كانت هذه هي طبقة المقابس الآمنة (SSL) الوحيدة التي يتم لعبها بتنسيق دورة كاملة ذات إقصاء مزدوج.

شهد فيلم Legacy of the Void المبكر ظهور Dark وStats وTY وRogue في بداياتهم، لكن Maru كذلك! كان لعبه القوي في HotS مجرد مقدمة لانفجاره في LotV، حيث اكتسح جميع بطولات Code S الثلاث لعام 2018 ليصبح أفضل لاعب في كوريا بلا منازع لأول فترة زمنية ممتدة.

سمحت له هيمنة Maru خلال جولاته في بطولة Code S بوضع أرقام معدل فوز سخيفة، على الرغم من انخفاض عدد المباريات التي لعبها، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنه غاب عن العديد من البطولات خلال فترة ركوده في عام 2016. ومع ذلك، حتى لو قمت بتخفيف سجل Maru بأرقام التصفيات/الرمز A من البطولة التي غاب عنها، فإن معدل فوزه سيظل من بين الأفضل في هذه الفترة.

انتهاء الدوري الكوري الفردي (الرمز S، OSL، SSL).
2016 إلى 2018

[تحميل الصورة]

سجل اللعبة مدرج أولاً، قم بمطابقة السجل بين قوسين.

استمر Rogue و Dark في كونهما منافسين محترمين لـ Maru في عصر LotV الحديث، حيث فاز Rogue بأربعة ألقاب Code S بينما فاز Dark ببطولتين وحصل على العديد من التشطيبات العالية الأخرى. ومع ذلك، ظل Maru على قمة الجبل، مطابقًا ألقاب Rogue الأربعة لـ Code S مع إضافة ثلاثة مراكز وصيف فوق ذلك. كدليل على مستوى لعب Rogue and Dark في هذه الفترة، فإن معدلات فوزهم إما تتجاوز Maru أو تقترب منها.

*****

على مدار العقد الماضي، كان أداء Maru جيدًا أو أفضل من نخبة اللاعبين على مدى عشر سنوات من تاريخ StarCraft II. كان Rain على مستوى Maru في عامي 2013 و2015، لكنه تقاعد بعد 43 شهرًا من مسيرته المهنية في SC2. كان Mvp يسيطر على الساحة الكورية عندما كان في أوج نشاطه، لكن ذلك لم يستمر سوى عامين. كما حققت كل من soO وINnoVation وZest وsOs نجاحًا على مدار فترات طويلة من الزمن، لكن تلاشت الشركات الأربع بشكل كبير في المراحل اللاحقة من حياتهم المهنية. عانت الإحصائيات من مصير مماثل حيث تراجعت نتائجه في عامي 2018 و2019. كان TY أحد أفضل ثلاثة لاعبين في Terran في كوريا من عام 2016 حتى تقاعده في عام 2021، لكنه تمكن من الفوز بـ Code S مرتين فقط. Dark هو لاعب آخر كان بإمكانه الفوز بالمزيد نظرًا لموهبته، لكنه فشل في التقدم إلى ما بعد دور الـ16 في ما يقرب من نصف مواسم Code S التي لعبها في Legacy of the Void. من الواضح أن Rogue ينافس Maru عندما يتعلق الأمر بمجموعات الكؤوس الخاصة بهم، لكنه فاز بها فقط بعد أن قضى السنوات الخمس الأولى من حياته المهنية دون لقب كبير.

إجمالي مرات الفوز في اللعبة ومعدلات الفوز في GSL Code S
اللاعبون الذين حققوا أكثر من 150 فوزًا في المباراة ومعدل فوز يزيد عن 51% (من 2010 إلى 2023)

اضغط للتكبير

[تحميل الصورة]

إذا عدنا خطوة إلى الوراء ونظرنا في مجمل مسيرة اللاعبين مرة أخرى، فيمكننا أن نرى إلى أي مدى يتقدم Maru مقارنة بأي شخص لعب في Code S لفترة طويلة من الزمن. لا يوجد سوى أحد عشر لاعبًا في التاريخ فازوا بأكثر من 150 مباراة في Code S بينما فازوا أيضًا بنسبة 51% أو أكثر من تلك الألعاب. يتجمع معظم اللاعبين في منطقة واحدة بإجمالي أقل من 200 فوز ومعدلات فوز تقل عن 60%، بما في ذلك الأسماء اللامعة مثلherO وRogue وZest وTrap وPartinG وsoO وClassic وGuMiho وherO.

في حين أن TY وINnoVation وDark، انفصلوا عن المجموعة إلى حد ما، لم يقترب أي منهم من الوصول إلى Maru الذي حقق 350 فوزًا ومعدل فوز 61.95% اعتبارًا من آخر بطولة مكتملة لـ Code S (الموسم 2023 لعام 3). يتجاوز إجمالي عدد انتصاراته المركز الثاني Dark بأكثر من 134، وبالنظر إلى كيفية سير الموسم الحالي (الموسم 2024 1)، فإن هذه الفجوة ستزداد اتساعًا. علاوة على ذلك، نجح Maru في تحسين معدل فوز الجميع بنقطتين مئويتين على الأقل، مع الاستثناء الوحيد لـ TY بنسبة 61.41% (تمت تغطية اتساق TY المذهل في GSL في مقالته الخاصة).

على الرغم من أن حالة الكأس تظهر بالفعل أنه لا يمكن مقارنة أحد بمارو عندما يتعلق الأمر بالمنافسة الكورية، فإن مثل هذه الأرقام تساعد في إثبات أن الفجوة موجودة في كل البعد. في الماضي، أنشأت GSL جوائز مثل جائزة نيستيا لعشرة مؤهلات متتالية لـ Code S وجائزة PartinG لعشر مرات متتالية بقيمة +16 ريال عماني في Code S. ما هو الهدف من جائزة Maru الافتراضية؟ 350 فوزًا بمعدل فوز 60%+؟ سبعة ألقاب Code S؟ عشرة نهائيات كود S؟ مهما كانت العلامة التي تم تعيينها، فمن المؤكد أنها واحدة ويتم إنجازها.

سجلات الفوز والخسارة في StarCraft II Proleague (نقاط الخريطة) ᵃᵇ

[تحميل الصورة]

ج: تم استبعاد موسم 2011/12 لأنه تم لعبه بتنسيق Brood War + SC2 المختلط.
ب: تم ​​تضمين إحصائيات المباراة الفاصلة.
ج: باستثناء تسع مباريات لعب فيها Classic دور Terran (سجل 2-7).

في حين أن سيطرة Maru على الدوريات الفردية الكورية هي أبرز ما في مسيرته المهنية، إلا أنه لا يمكننا التغاضي عن أنه كان أيضًا أحد أفضل لاعبي Proleague على الإطلاق. في المقالات السابقة في هذه السلسلة، أكدت كيف كان لـ Proleague وزنًا متساويًا على الأقل مع الدوريات الفردية خلال ذروة KeSPA، إن لم يكن متساويًا الأكثر من ذلك أهمية.

انضم Maru إلى المعركة في وقت متأخر بعد التوقيع مع Jin Air في عام 2014، وأحدث تأثيرًا على الفور كلاعب من المستوى الأول وفاز بجائزة أفضل لاعب مبتدئ لهذا العام. على الرغم من أن Proleague لم تمنح جائزة أفضل لاعب للموسم الكامل (كانت الأقرب هي جائزة أفضل لاعب في النهائيات وجائزة معظم انتصارات الموسم العادي)، إذا كانت هذه الجائزة موجودة، فمن المفترض أن يكون مارو قد فاز في عامي 2014 و2016 بينما كان لديه حجة جيدة للفوز. الفوز في عام 2015 أيضا. على وجه الخصوص، تبرز حملته لعام 2016 باعتبارها أعظم أداء في موسم واحد في تاريخ SC2 Proleague، حيث حقق 22 فوزًا مقابل 4 في المباريات وسجل معدل فوز بنسبة 85%. في حين أن قائمة Proleague GOAT ستحتاج إلى مقالة منفصلة تمامًا في حد ذاتها، إلا أن هناك حالة معقولة لاتخاذ Maru #1 إذا كان المرء يقدر الأداء الأقصى على إجمالي الإنتاج.

التنسيب

كل ذلك جاء إلى الوقت والاتساق.

بدءًا من اللاعب رقم 10 Rain في بداية هذه السلسلة، كان هناك عامل مشترك بين جميع اللاعبين في هذه القائمة: هناك توتر بين قيمة النتائج المتراكمة على مدى فترة طويلة مقابل الدفقات المركزة من التألق. كان لبعض العظماء فترات طويلة في StarCraft II، مع تقلبات جامحة متعددة في الشكل. وتنافس آخرون لمدة ثلاث أو أربع سنوات فقط، لكنهم ظلوا على أعلى مستوى طوال الوقت تقريبًا. كيف يمكن للمرء التوفيق بين هذه الأنواع المهنية المختلفة إلى حد كبير؟

ثم هناك مارو. لقد كان اللاعب الوحيد الذي لم يواجه مثل هذه المعضلة على الإطلاق، حيث كان دائمًا أحد أفضل اللاعبين في العالم لأكثر من عقد من الزمان. لقد تقابل مع عظماء HotS مثل Rain وsoO وINnoVation وsOs وZest عندما كانوا في ذروة قوتهم، واستمر في القتال وتجاوز عمالقة LotV مثل Stats وTY وDark. لا يزال أحد أفضل المنافسين على البطولة حتى يومنا هذا، حتى بعد ظهور الجيل الأخير (؟) من الأساطير بما في ذلك Rogue وSerral وReynor في بداياتهم.

على الرغم من صعوبة البرمجة سيئة السمعة التي تستهلك الموهبة، وعلى الرغم من إصابته بمشاكل في المعصم مع استمرار مسيرته المهنية، وعلى الرغم من تعرضه للدورات الفوقية التي كانت سيئة للغاية بالنسبة لتيران، إلا أن مارو لم يثابر فحسب، بل ثابر أيضًا برع لأكثر من عقد من الزمن.

بشكل عام، لا يوجد لاعب واحد يمكنه منافسة مارو عندما يتعلق الأمر بطول عمره في العالم الآخر. سيرال هو اللاعب الأقرب، حيث أنه حاليًا في خضم مسيرة مذهلة مدتها ست سنوات بمتوسط ​​مستوى أعلى من مارو. اعتمادًا على أداء اللاعبين في السنوات القادمة (نأمل)، من الواقعي تمامًا أن يتمكن سيرال من تجاوز مارو. ولكن، اعتبارًا من الآن، من السابق لأوانه تسليم عصا الماعز له.

نعم، هناك خلل واضح في السيرة الذاتية لمارو: عدم وجود بطولة العالم WCS أو IEM. ومع ذلك، ينبغي أن نقول "العيب" في الجميع آخر خلاصة الأمر هي أنهم لم يفوزوا بالبطولات الكبرى منذ عام 2013 وحتى عام 2023؟ أنهم لم يكونوا أحد أفضل لاعبي Proleague في عام 2014 وأحد أفضل لاعبي فريق العالم في الوقت الحالي؟

عندما ظهر Maru لأول مرة في أول موسم مفتوح لـ Code S في عمر 13 عامًا، كنا جميعًا نأمل في تحقيق العظمة في المستقبل. لم يكن أحد منا يتوقع أن تصبح قصته وتاريخ لعبة StarCraft II الاحترافية شيئًا واحدًا. ولهذا السبب يستحق مارو أن يطلق عليه اسم الماعز. يتم إصدار التوسعات، وتطبيق التصحيحات، ويأتي اللاعبون ويذهبون. ولكن حتى مع مرور الأيام والأشهر والسنوات، ظل مارو ثابتًا. إنه الثابت الوحيد، الأعظم على الإطلاق.

دورة الالعاب

Maru vs MyuNgSiK: Proleague 2015 - الجولة الثالثة (3 مايو 19)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

غالبًا ما يتم تحديد ألعاب StarCraft II بواسطة العتاد - من لديه المزيد من القواعد، ومن لديه المزيد من الإمدادات، ومن يخسر أقل عدد من الوحدات. كل هذه مؤشرات واضحة لمن سيفوز أو من سيفوز بالمباراة. ولكن، تمامًا كما فعل في عام 2014، حيث تحدى مارو المنطق في طريقه لكسب لقب "السباق الرابع". بإلقاء وحدة تلو الأخرى على MyuNgSiK فيما بدا أنه جهد انتحاري، نجح Maru في نجاح الأمر. بعد أكثر من 25 دقيقة من وقت المباراة التي قام خلالها Maru بقنص كل عملاق يمكن أن يضع يديه عليه، لم يكن أمام MyuNgSiK، الذي بدا وكأنه كان يجب أن يفوز بمليون مرة إذا قام بهجوم مضاد فقط، خيار سوى الاعتراف بالهزيمة.

Maru vsherO: 2015 Code S الموسم 1 – دور الـ16 (27 فبراير 2015)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

تم اختياره ليكون الثالث أفضل لعبة 2015 بواسطة TL.net، هذه اللعبة هي المثال المثالي للوتيرة السريعة التي أحب Maru لعب StarCraft II أثناء Heart of the Swarm. خصمه،herO، وهو لاعب آخر معروف بمهاراته الدقيقة الممتازة وقدرته على تحقيق أقصى استفادة من القليل، أثبت أنه شريك رقص ممتاز. لقد قامت HeroO بعمل رائع في النجاة من الهجمات التي كانت ستجعل أي لاعب آخر يركع على ركبتيه، مما أرسل اللعبة بسرعة نحو واحدة من أكثر النهايات إثارة والتي لا تُنسى في تاريخ StarCraft II.

مارو ضد سولار: IEM Katowice 2018 - الجولة الرابعة، المباراة 4 (4 مارس 3)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

اشتهر مارو بمعظم حياته المهنية باعتباره متخصصًا صغيرًا وتفوق في منتصف اللعبة، وأصبح فجأة إله السلحفاة في أواخر اللعبة في عام 2018. وكان عليه أن يشكر Raven المصحح حديثًا، والذي ربما كان الوحدة المنفردة الأكثر كسرًا في تاريخ اللعبة (WoL BL-Infestor يعمل فقط كمجموعة كومبو). كان IEM Katowice 2018 واحدًا من أولى العروض الكبيرة لهذا النمط من اللعب، وكانت لعبة Solar Solar بمثابة دمية المقذوفات التي تفككت بسبب وابل من القنابل المضادة للدبابات.HPصواريخ مدرعة.

Maru vs Cure: 2023 Code S، الموسم الأول - النهائيات الكبرى، اللعبة 1 (6 مايو 18)

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

شهد عام 2020 تحول Maru إلى قوة لا يمكن إيقافها تمامًا في TvT، وينتمي إلى طبقة منفصلة تمامًا عن زملائه Terrans. في حين أن هناك العديد من الألعاب الرائعة للاختيار من بينها في كتالوج TvT الخاص به، فإن هذه المواجهة النهائية ضد Cure هي عرض جيد بشكل خاص لوعي Maru الظرفي، وسرعة اتخاذ القرار، والفهم العام لظروف الفوز في المباراة المتأخرة في المباراة.



بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة