شعار زيفيرنت

يُظهر Steam Link For Quest مدى التغير الذي طرأ على صناعة الواقع الافتراضي

التاريخ:

إن إطلاق Valve لتطبيق على منصة Meta، وإشادة CTO في Meta به، يسلط الضوء على مدى تغير صناعة الواقع الافتراضي في السنوات الأخيرة.

تطبيق Steam Link Quest تم إطلاقه على متجر Quest Store الرسمي أمس، التي وافقت عليها ميتا. فهو يتيح لك تشغيل ألعاب SteamVR لاسلكيًا مثل Half-Life: Alyx وBoneworks أو ألعاب Steam التقليدية غير VR على شاشة افتراضية عملاقة.

في باقة نشر على X، وصف Meta CTO Andrew Bosworth تطبيق Valve بأنه "أسهل طريقة على الإطلاق لبث ألعاب الكمبيوتر إلى سماعات الرأس Quest".

في أذهان العديد من المتحمسين للواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي، لا يزال Meta وValve يعتبران منافسين شرسين في الواقع الافتراضي. ومع ذلك، قد يتطلب بيان Steam Link for Quest وBosworth بشأنه تحديث نموذجهم العقلي.

Steam مقابل متجر Oculus Rift

عملت Valve بشكل وثيق مع Oculus في المراحل الأولى من البحث وتطوير Rift طوال عام 2013، بعد أن أيد Gabe Newell رسميًا بالمر لوكيحملة Kickstarter في عام 2012.

وبعد أقل من عقد من الزمن، أصبح خط سماعات الرأس Rift كذلك استبدلت رسميا من خلال وضع الارتباط لسماعات الرأس Quest. ما حدث في السنوات الفاصلة لا يزال مغطى إلى حد ما بحجاب من الصمت المهني، على الرغم من أن كتبًا مثل تاريخ المستقبل لـ بليك هاريس قد ألقيت نظرة خاطفة خلف الستار. بالنسبة لأولئك الذين يلحقون بالركب، إليك ما شاهده الناس يحدث خلال ذلك العقد:

في أوائل عام 2014، استحوذت شركة فيسبوك على شركة Oculus الناشئة ووظفت العديد من أفضل مهندسي شركة Valve الذين يعملون في مجال الواقع الافتراضي. نظرًا لأن هذا يمثل خطرًا طويل المدى على Steam، عملت Valve بعد ذلك مع HTC لبناء منافس Rift مع تكامل Steam المباشر، Vive. لقد تغلبوا معًا على شركة Oculus في السوق باستخدام وحدات التحكم المتعقبة. ولكن في حين أن Vive بدأت كشركة رائدة في السوق، فقد تجاوزت مبيعات Rift مبيعاتها بشكل كبير بمرور الوقت، مدفوعًا بالتخفيضات الكبيرة في أسعار Facebook والألعاب الحصرية. وحدات التحكم المفضلة.

في عام 2019، أطلقت Valve المؤشر بسعر 1000 دولار للمجموعة الكاملة. عندما يكون Oculus Quest مستقلاً بدأت تقلع في نفس العام، عندما تم بيع Rift S من إنتاج شركة Lenovo لمشتري أجهزة الكمبيوتر الشخصية، بدأ Facebook في التراجع عن أجهزة الكمبيوتر الشخصية VR. في عام 2021، آخر متجر Rift Store الحصري تم شحنها وتم إيقاف سماعة الرأس Rift S.

Lone Echo II هو آخر إصدار حصري لمنصة Oculus Rift

سيمثل إصدار Lone Echo II لمنصة Oculus Rift في 24 أغسطس نهاية حقبة باعتبارها آخر مشروع حصري ممول من Facebook لمنصة PC VR الخاصة بها. لقد علمنا أنه سيأتي منذ فترة طويلة مع إنهاء مبيعات Facebook

شهدت هذه السنوات الانتقالية تطبيقات بث SteamVR غير رسمية مثل Virtual Desktop، ومن ثم Air Link الرسمي، التي حولت سماعات الرأس Quest إلى الطريقة الأكثر شيوعًا لتشغيل محتوى SteamVR. 42% من سماعات الرأس تم استخدامه لـ SteamVR في أكتوبر كانت المهام، وكان هذا الرقم أعلى من 50٪ في عدة أشهر.

لم تعد جهود Meta's VR تمثل أي نوع من التهديد لـ Steam. في الواقع، أصبحت سماعات ميتا ضخمة الأصول للواقع الافتراضي على Steam. يؤدي إطلاق Steam Link في متجر Quest إلى تبسيط تجربة الاستخدام ويلغي الحاجة إليها وسيط البرنامج.

مشهد تنافسي متغير

لم تعد Meta تتنافس بشكل مباشر على منصة الكمبيوتر الشخصي. تلقى تطبيق Oculus PC تحديثات صيانة بسيطة فقط لسنوات حتى الآن، ولا يدعم Air Link حتى 120 هرتز في Quest 3.

ما يجعل بيان Bosworth مثيرًا للاهتمام تاريخيًا أيضًا هو أن Meta - ثم Facebook في ذلك الوقت - منعت ذات مرة تدفق Wi-Fi PC VR من السماح به في Quest Store. كان مطور Virtual Desktop جاي جودين اضطر لإزالة الميزة من متجر Quest Store المصمم لـ سنتين تقريبا، حتى قبل أشهر فقط من إطلاق Meta لميزة Air Link الخاصة بها.

تعليق Bosworth لا يذكر في الواقع "VR"، ولكن حقيقة أنه سيمتدح Steam Link بدلاً من Air Link الخاصة بـ Meta، وحقيقة أن Valve أطلقتها على Quest على الإطلاق، هي علامة واضحة على أن هذه الصناعة قد تغيرت بشكل ملحوظ منذ ذلك الحين. السنوات الأولى للواقع الافتراضي للمستهلك، وحتى منذ السنوات الأولى لـQuest. مع دخول شركة أبل الحلبة، هل يمكننا أن نشهد المزيد من التعاون بين الشركات التي كنا نظن أنها أعداء لدودين؟

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة