شعار زيفيرنت

يوضح الموسم الأخير من Diablo 3 كل الأخطاء التي ارتكبتها Diablo 4

التاريخ:

ديابلو 3 لا يتم غروب الشمس. لكن اللعبة التي مضى عليها 11 عامًا هي الآن الأقدم بين الألعاب الأربعة - نعم، أربعة — ألعاب Diablo التي تديرها Blizzard حاليًا (الألعاب الأخرى هي ديابلو 4, ديابلو خالدو بعث ديابلو 2)، وقرر المطور أن الوقت قد حان لنقله إلى ما يشبه مرحلة شبه التقاعد.

أولا، على الرغم من ذلك، فإنه يحصل على أغنية البجعة. شهد يوم 15 سبتمبر إطلاق الموسم التاسع والعشرين للعبة.رؤى العداوة"، والذي سيكون الموسم الأخير الذي يحصل على موضوعه الخاص وأي محتوى جديد. سوف تستمر التصحيحات والدعم الفني بعد هذه النقطة، ولكن بدءًا من الموسم 30، ديابلو 3 سيبدأ التنقل عبر المحتوى الموسمي القديم كل ثلاثة أشهر، مرتكزًا على أمجاده مثل فرقة موسيقية أسطورية تقوم بجولة في أعظم أغانيها.

بكل صدق، مواسم في ديابلو 3 لم تكن هذه مشكلة كبيرة في المقام الأول - بما يتجاوز الدعوة المألوفة لبداية جديدة، أو ذريعة لتكوين شخصية جديدة والقيام بذلك من جديد. أضافت Blizzard مواسم للعبة فقط في عام 2014 بعد إصدار التوسعة الرائعة لتصحيح المسار حصادة النفوس، وقمت بتجسيدها تدريجيًا بمرور الوقت باستخدام ميزات مثل هيكل أهداف Season Journey. لم يحصلوا على سمات مميزة وآليات لعب جديدة حتى الموسم 15 من عام 2018 - ولكن حتى في هذا الشكل، كانت تحديثات ضئيلة جدًا مقارنة بالقالب الطموح الذي حددته ديابلو 4الموسم الأول الحالي "موسم الخبيث".

ومع ذلك، عند إعادة النظر ديابلو 3 لتجربة الموسم 29، من الصعب ألا تندهش من التناقضات العميقة مع الجزء الثاني - التناقضات التي غالبًا ما لا تكون في صالح اللعبة الجديدة.

يقف بربري أمام بوابة غريبة في أرض قاحلة في Diablo 3 الصورة: عاصفة ثلجية قوية

الميزة الكبيرة لـ "Visions of Enmity" هي الشقوق الشيطانية: البوابات التي تظهر بشكل عشوائي بينما تذبح في طريقك عبر Sanctuary. أدخل واحدًا وسيستدعي مشهدًا تم التقاطه عشوائيًا من حملة اللعبة، وهو مليء بمجموعات عدوانية من وحوش النخبة التي لا يبدو أنها تنتمي إلى هناك. يتم تطبيق شروط وتأثيرات عشوائية أيضًا - لقد واجهت مستويات يعمل بها بالكامل زعماء Rift Guardian أو Care Bears القتلة - ولكن نادرًا ما يكون هناك وقت للتفكير في ما يحدث. البقاء على قيد الحياة و قتل هي كلمات المرور. في مرحلة ما (من الممكن أن يتم ذلك على الفور)، سيؤدي قتل الوحش إلى استدعاء بوابة أخرى إلى مشهد آخر مُعاد مزجه. ومرة أخرى، ومرة ​​أخرى، في مكان ما بين خمس وعشر مرات. إذا وصلت إلى النهاية، فستحصل على مخبأ كبير من الغنائم.

تشبه Diabolical Fissures ريمكسات Nephalem Rift dungeon التي كانت العنصر الأساسي في ديابلو 3نهاية اللعبة منذ ذلك الحين حصادة النفوس، مجردة إلى درجة كوميدية تقريبًا في الطريقة التي ينقضون عليك بها أثناء قيامك بشيء آخر، والطريقة التي يعششون بها الزنزانات داخل زنزانات داخل زنزانات. إنهم الكثير من المرح. كما أنها تمثل عرضًا مثاليًا للطريق ديابلو 3 اتجهت بشدة نحو التوزيع العشوائي منذ ظهور Nephalem Rifts ووضع المغامرة الرائع ذي الشكل الحر.

ديابلو 3 ليست في الواقع كبيرة إلى هذا الحد، لكنها على استعداد لتجاهل الاتساق - بالتأكيد، دعونا نقاتل وحوش الأشجار العملاقة والملائكة الموتى الأحياء في سرداب فضائي، لماذا لا؟ - لإعادة تشكيل نفسها إلى ما لا نهاية. ديابلو 4ومع ذلك، فهي ضخمة بشكل مشروع، ولكنها مرتكزة على الأرض. مواقعها وموضوعاتها منطقية، وكل شيء له مكان في عالمه المادي. ولكن هذا يعني أنه يجب عليك قضاء بعض الوقت للوصول إلى المكان الذي تريد الذهاب إليه - وعندما تصل إلى هناك، يكون عادةً في مكان ما كنت قد ذهبت إليه من قبل.

هذا ليس فوزًا مباشرًا لـ ديابلو 3. عندما تدعو اللاعبين لقضاء شهر بعد شهر، وعامًا بعد عام، في عالم اللعبة، فمن المفيد أن تشعر بالتوسع. ديابلو 3 يمكن أن تبدو في كثير من الأحيان ضيقة وغير واقعية، فهي قريبة في فورية الألعاب النارية من لعبة أركيد كما هي قريبة من مغامرة لعب الأدوار. ولكن هناك مجالات أخرى، يجب أن أقول فيها، أن لعبة كبار السن تفوز في المواجهة.

يقاتل بربري حشدًا من الوحوش القوية الملونة في Diablo 3 الصورة: عاصفة ثلجية قوية

أكبرها هو التفصيل، ولعبة الإحصائيات العميقة (أو، إلى هذه النقطة، ليست عميقة جدًا). ببساطة، في ديابلو 3، عندما تحصل على عنصر جديد لذيذ - وخاصة سلاح ذو قفزة جيدة في الضرر في الثانية - وتجهزه بنفسك فورا أشعر بمزيد من القوة. يمكنك أن تشعر أن هجماتك تسبب المزيد من الضرر. من الجنون بالنسبة لي أن هذا ليس صحيحًا ديابلو 4 — بالتأكيد هذا الشعور هو جوهر ديابلو، ولكن ها نحن ذا. ديابلو 4نظام الإحصائيات والتفاصيل الدقيقة للغاية لـ، مع ذوقها في صياغة النظريات العميقة والتقدم بوصة ببوصة في المكافآت الغامضة مثل ضرر القوة الزائدة، لا تقدم نفس الركلة. (ما زلت لا أعرف ما هو ضرر القوة الزائدة حقًا.)

ديابلو 3نظام .s ليس أكثر وضوحًا فحسب، حيث يتم تقسيم المكافآت إلى ثلاثة مجالات رئيسية (الضرر، والصلابة، والتعافي). كما أنها أكثر سخاءً. أنت تفهم ما تم تحسينه، ويمكنك أن تشعر به في اللعب لحظة بلحظة - وينتابك هذا الشعور كثيرًا، لأن اللعبة تمطرك بالغنائم تمامًا.

لنكون عادلين، ديابلو 3 أخذت طريقا طويلا للوصول إلى هنا. عندما تم إطلاقها، كانت أساسياتها سليمة، لكنها تعطلت بسبب لعبة العناصر البخسة للغاية التي كانت تأمل في توجيه اللاعبين نحو دار مزادات الأموال الحقيقية التي لم تدم طويلًا. من الناحية العملية، فقد حولت اللعبة (التي كانت في ذلك الوقت عبارة عن عجلة هامستر لإدارة الحملة على مستويات صعوبة متزايدة) إلى لعبة شاقة صعبة وغير مجزية. لم يكن الأمر كذلك حتى تحديث "Loot 2.0" الذي سبقه حصادة النفوس (مع الأساس الذي تم وضعه في الإصدار الأول من إصدار وحدة التحكم الرائعة) تم إصلاح هذا الأمر. الآن، يمكنك أن تتوقع الحصول على العنصر الأسطوري الأول الخاص بك بعد نصف ساعة من بدء اللعبة، والاستمرار في الحصول عليه بمعدل ثابت جدًا بعد ذلك - كل ذلك أثناء تفكيرك في المسرات اللامحدودة في وضع المغامرة.

لكن ديابلو 3لم يتم تصميم أنظمة s على الإطلاق لدعم هذا المستوى من الكرم المتصاعد باستمرار، وقد أدى ذلك إلى خلق مشكلات. لقد تم كسر حسابات اللعبة بشكل أساسي، وقد كانت كذلك منذ سنوات. إن سباق التسلح بين القفزات الهائلة التي حققتها شخصيتك في السلطة والوحوش التي تتوسع باستمرار لمطابقتها سرعان ما يصبح غير مقبول ويؤدي إلى مراوغات غريبة.

يقف بربري في قاعدة منزله، بالقرب من شبح الساحر الذي يلوح في الأفق زولتان كول الصورة: عاصفة ثلجية قوية

في وقت مبكر جدًا من الموسم 29، على سبيل المثال، وجدت أن الأمر سيستغرق مني وقتًا طويلاً لقتل الوحوش، حتى في الصعوبات الأقل، ومع ذلك لم تكن الوحوش تؤثر حقًا على شخصيتي أيضًا؛ كنا نقف هناك في تجمع جماهيري، نضرب بعضنا بعضًا بشكل هزلي وغير مثمر. أدت بعض العناصر الجيدة إلى فك هذا الانسداد الغريب، ولكن بعد ذلك ظهرت أشياء أخرى - بما في ذلك المشكلة المألوفة المتعلقة بالتعافي (المصطلح الشامل لمكافآت العلاج الذاتي مثل الشفاء بمرور الوقت والشفاء عند الإصابة)، حيث تشفى الشخصية نفسها بسرعة كبيرة بحيث لا تتمكن الوحوش من خدشك إلا إذا ضربتك بقوة لا تصدق بحيث يمكنها القضاء عليك بواحدة أو اثنتين من نقاط الصحة الضخمة.

ديابلو 4 لا يقف لهذا النوع من الشيء. إنها متوازنة تمامًا كما يمكن أن تكون لعبة مثل Diablo (وهذا يعني: ليس تمامًا)، ولكنها تركز على تقديم تحدي ثابت ومدروس ومطاطي. دائمًا ما تكون معارك الزعماء صعبة للغاية، على عكس ما يحدث ديابلو 3، حيث تميل إلى أن تكون إما مستحيلة أو سهلة المنال. وهذا شيء جيد، على الأقل من الناحية النظرية. هناك مشكلة واحدة فقط: ديابلو 3 هو أكثر متعة.

صدر عاصفة ثلجية ديابلو 3 في حالة من الاختراق، ولكنهم بعد ذلك قاموا بإصلاحه بشكل مذهل بطرق كسرته أيضًا - لقد كسروه للأفضل. لقد كسروها بطريقة ممتعة. الدرس ديابلو 3 وما تعلمه الفريق من إطلاقه (باستثناء أن "دور مزادات الأموال الحقيقية هي فكرة فظيعة") هو أن هذا التوازن مبالغ فيه. يمكن أن تكون اللعبة غير متوازنة بطرق تُبهج اللاعبين، وتجعلنا نثرثر بسعادة. ولم لا؟

هذا الشعور بالتخلي يتناغم مع جانب آخر أكثر إثارة للجدل ديابلو 3: إنها شخصية ملتهبة، جبنية بتحد، ومتفوقة. تتناغم شخصيتك مع لذة الجماع "أوه، مرضية جدًا!" عندما تصل إلى المستوى الأعلى، وتتسكع مع شبح الساحر الشرير الذي يبدو كذلك مينغ الذي لا يرحم. ديابلو 2 استهزأ المعجبون، الذين نشأوا على رعب محبب ومظلم، بطرق Warcraft-y الملونة. إذا لم يستطيعوا أن يغفروا ديابلو 3 ونظرًا للبهجة الأساسية التي تتسم بها، آمل أن يتمكنوا على الأقل من رؤية مدى ملاءمة هذا الموقف للعبة التي أصبحت عليها في النهاية.

بعد كل هذا، هناك شيء يمكن التخلص منه ديابلو 3. من السهل أن تلعبها بحماس، ولكن من السهل أيضًا أن تتركها وراءك. وعلى الرغم من أنه من دواعي سروري العودة إلى هذا المكان، إلا أنني لست متأكدًا من أنني سأضيع فيه تمامًا مرة أخرى. إنه، بعد كل شيء، يتقدم - نجم موسيقى الروك في شبه التقاعد. بجانبه، ديابلو 4 يقدم شيئًا عصريًا وجوهريًا بشكل مبهج، وهو شيء يبدو وكأنه يمكن أن يقدم المزيد من التنوع في حلقاته ونكهاته، وقد تم تصميمه على المدى الطويل بطرق 3 لم يكن أبدا. لا أريد أن أتخلى 4 للعب 3 بدلا من ذلك، ولكنني لا أريد 4 لتكون أكثر شبهاً 3: أكثر فورية، أكثر إرضاءً، أكثر عشوائية. و ديابلو 3يُظهر تاريخ شركة Blizzard أنها يمكن أن تصل إلى هناك، إذا كانت Blizzard على استعداد لكسرها باسم المتعة.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة