شعار زيفيرنت

ينمو استخدام Windows MR على Steam بعد تخفيضات HP Reverb G2 العميقة

التاريخ:

كان Windows MR أسرع أنواع سماعات الرأس نموًا على Steam في ديسمبر.

لا يكشف معظم صانعي سماعات الرأس عن أرقام مبيعات الأجهزة ، لذا فإن Steam Hardware Survey كان المؤشر الأكثر موثوقية لاعتماد PC VR. يتم تقديمه لعينة عشوائية من قاعدة مستخدمي Steam كل شهر. إذا وافقت ، فإنه يقوم بتحميل مواصفات الكمبيوتر والأجهزة الطرفية الخاصة بك إلى Valve.

يتم تجميع البيانات التي تم جمعها ومشتركة بعد كل شهر ، بما في ذلك تفاصيل الاستخدام النسبي لكل سماعة رأس VR والنسبة المئوية لمشغلي Steam الإجمالي الذين يستخدمون أي سماعة رأس في ذلك الشهر.

البيانات في ديسمبر صدر يوم الثلاثاء. لأول مرة منذ سنوات ، يعد Windows Mixed Reality أسرع أنواع سماعات الرأس نموًا.

على الرغم من اسم النظام الأساسي ، فإن سماعات الرأس Windows MR هي في الواقع سماعات رأس VR ولا تدعم الواقع المختلط. تم شحن أول سماعات رأس تعمل بنظام التشغيل Windows MR في أواخر عام 2017 ، لكنها فشلت في تحقيق اعتماد واسع النطاق بين لاعبي ألعاب الواقع الافتراضي على أجهزة الكمبيوتر على الرغم من بيعها بسعر منخفض يصل إلى 200 دولار في بعض الأحيان.

سماعة Windows MR الوحيدة التي لا تزال تُباع جديدة هي HP's Reverb G2 ، والتي تم إصدارها في عام 2020 كخلف لـ Reverb الأصلي من عام 2019. وسعر Reverb G2 عادة بسعر 600 دولار ، ولكن منذ أكتوبر شهد مبيعات متعددة إلى 350 دولارًا وحتى 300 دولارًا. شائعة يقترح HP الخروج من سوق VR ، مما يشير إلى أن هذا قد يكون بيعًا سريعًا ، لكن هذا غير مؤكد.

We استعرض تردد G2 عندما تم إطلاقه لأول مرة. لقد أحببنا الراحة والصوت والوضوح في سماعة الرأس - لكننا وجدنا تتبع وحدة التحكم وبيئة العمل غير متوفرة. إنها سماعة رأس مثالية لأجهزة المحاكاة ، لكنها لا تتوافق تمامًا مع Quest 2 أو Valve Index بالنسبة للألعاب على نطاق الغرفة.

إن قدرة Quest 2 على العمل في الوضع المستقل أو وضع VR للكمبيوتر الشخصي جعلت منه سماعة الرأس المفضلة لمعظم المشترين منذ إطلاقه ، على الرغم من كونه أقل راحة من Reverb G2 ودقة أقل. ومع ذلك ، يُظهر استطلاع Steam Hardware لشهر ديسمبر أنه لا يزال هناك بعض الطلب على سماعات الرأس المربوطة لأجهزة الكمبيوتر فقط عندما يكون السعر في المتناول.

بقي إجمالي مستخدمي Steam الذين لديهم عدد سماعات رأس VR كما هو ، 2.03٪. يستمر نمو استخدام سماعات الرأس PC VR في الركود مقارنة بسوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي بشكل عام.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة