شعار زيفيرنت

هل يمكن لـ Meta Quest 3 Lite دعم الواقع المختلط بالألوان؟

التاريخ:

تحتاج سماعة الرأس القادمة من Meta إلى دعم الواقع المختلط بالألوان، وتشير التلميحات إلى أنها ستفعل ذلك.

الواقع المختلط هو السمة الرئيسية لـ Quest 3. حتى أن Meta تقوم بتسويق Quest 3 على أنها "أول سماعة رأس للواقع المختلط السائد". على الرغم من ذلك، يظل معظم متجر Quest Store مخصصًا للواقع الافتراضي فقط. توفر بعض التطبيقات العبور كخلفية اختيارية بدلاً من البيئة الافتراضية، لكن القليل من المطورين يقدمون محتوى واقع مختلط كاملًا يتكامل حقًا مع هندسة بيئتك الحقيقية.

وذلك لأن معظم عملاء Quest ما زالوا في Quest 2، ولكن Quest 3 فقط هو الذي يمكنه إنشاء شبكة ثلاثية الأبعاد لبيئتك الحقيقية تلقائيًا. يمكن استخدام الواقع المختلط الأساسي المدرك للغرفة في Quest 3، ولكنه يتطلب وضع علامة يدويًا على الجدران والأثاث في عملية شاقة وغير دقيقة لن يرغب معظم المستخدمين في إزعاجهم بها. وبالطبع، فهو بالأبيض والأسود، وهو أمر غير جذاب.

يجب على Quest 3 Lite توسيع سوق الواقع المختلط

تسربت خريطة الطريق ميتا كشفت العام الماضي أن شركة Meta تخطط لإصدار سماعة رأس جديدة بعد Quest 3 في عام 2024 "بالسعر الأكثر جاذبية في سوق استهلاك الواقع الافتراضي"، وهو مشروع يسمى Ventura. التقارير من صحيفة وول ستريت جورنال, بلومبرغ، و محلل صيني الذي كان موثوقًا به في الماضي يشير إلى أن هذه السماعة ستحتوي على Snapdragon XR2 من الجيل الثاني مجموعة شرائح من Quest 3 ولكن استخدم عدسات فريسنل القديمة من Quest 2 للوصول إلى سعر منخفض بما يكفي لتحل محل Quest 2 في تشكيلة Meta.

اقترح المحلل الصيني أن Quest 3 Lite سيكون لها عبور بالأبيض والأسود فقط مثل Quest 2، ولكن هناك سبب للاعتقاد بأنه مخطئ.

من خلال تضمين مجموعة شرائح XR2 Gen 2، ستمكن Meta Quest 3 Lite من تشغيل نفس محتوى الواقع الافتراضي بنفس مستوى الجودة مثل Quest 3 الرئيسي. ومن وجهة نظر المطورين، لن يكون هناك فرق. ولكن إذا لم يكن Quest 3 Lite يتمتع بقدرات مماثلة للواقع المختلط، فسيتعين على المطورين التعامل معه بشكل مختلف تمامًا في حالة دمج إمكانات الواقع المختلط.

دعمًا لفكرة أن Quest 3 Lite يجب أن تتضمن الواقع المختلط، بدا أن مدير هندسة Meta في الأسبوع الماضي كان يلمح بشكل مباشر إلى جميع سماعات الرأس Quest المستقبلية التي تدعم الواقع المختلط. في الآونة الأخيرة مشاركة مدونة ميتاقال مدير الهندسة في XR Tech Paul Furgale "بعد Quest 3، أنا مقتنع بأن Passthrough وMR سيكونان ميزة قياسية في جميع سماعات الرأس المستقبلية."

في حين أن الكاميرات الملونة المزدوجة بدقة 4 ميجابكسل في Quest 3 قد تحتوي على بعض الخصائص الخاصة مثل الغالق الشامل، فمن غير المرجح أن تكون لها أي تكلفة كبيرة. التكلفة الحقيقية للعبور هي وجود شريحة يمكنها معالجة 8 ملايين بكسل لكل إطار بكفاءة، ويتعامل XR2 Gen 2 مع ذلك.

حتى بدون جهاز عرض العمق

ما يمكن أن يبدأ في رفع السعر إلى ما هو أبعد من هدف Meta المتمثل في استبدال Quest 2 هو أيضًا تضمين جهاز عرض عمق الأشعة تحت الحمراء. ولكن هناك أدلة على أن Quest 3 Lite لن يتضمن جهاز عرض عميق.

تم تسمية Quest 3 بالاسم الرمزي Eureka، تمامًا كما يلي:

  • تمت تسمية Quest Pro (نتيجة مشروع Cambria) بالاسم الرمزي Seacliff
  • المهمة 2 كانت تحمل الاسم الرمزي هوليوود
  • تم تسمية Oculus Quest (نتيجة مشروع سانتا كروز) بالاسم الرمزي مونتيري
  • Oculus Go كان يحمل الاسم الرمزي Pacific

مرة أخرى في شهر أكتوبر، اكتشف Samulia، وهو منجم بيانات البرامج الثابتة لشركة Quest، سماعة رأس جديدة تحمل الاسم الرمزي Panther. اكتشف ساموليا سابقًا العديد من مواصفات كويست برو قبل عام من إطلاقه، وكذلك Quest 3's قرار و شبكة ثلاثية الأبعاد للغرفة القدرات.

كانت الإشارة إلى Panther موجودة في ميزة تصحيح الأخطاء من أجل "محاكاتها" في Quest 3 (Eureka). يؤدي تطبيق هذا الإعداد، وفقًا لنص سجل التصحيح، إلى منع استخدام جهاز عرض العمق.

تم العثور على الميزة في برنامج Quest الثابت بواسطة dataminer Samulia.

يعتقد الكثير من الناس أن جهاز عرض العمق الخاص بـ Quest 3 يعد جزءًا أساسيًا من كيفية عمل العبور، لكن هذا ليس صحيحًا. في الواقع، يتم استخدامه فقط لإنشاء شبكة المشهد ثلاثي الأبعاد في إعداد الغرفة. إن خريطة العمق في الوقت الفعلي المستخدمة لإعادة عرض العبور والتي تم كشفها بواسطة Depth API الجديدة لدعم الإغلاق الديناميكي يتم إنشاؤها في الواقع بواسطة خوارزمية برنامج رؤية الكمبيوتر التي تقارن وجهات النظر من كاميرتي التتبع الأماميتين ذات التدرج الرمادي.

ومن الناحية النظرية، لا ينبغي أن يكون جهاز عرض العمق ضروريًا حتى لإنشاء شبكة المشهد ثلاثي الأبعاد. يعد تقدير العمق دون استشعار العمق على مستوى الأجهزة أمرًا صعبًا مجال التحسن السريع في مجال رؤية الكمبيوتر اليوم، وحقيقة أن Quest 3 يقوم بذلك بالفعل يشير إلى إمكانية استخدام نفس التقدير لملء شبكة المشهد. على الرغم من أنه من المحتمل أن يكون أقل دقة من Quest 3 ويتطلب منك الاقتراب من كل جدار عن طريق المشي بالقرب منه، إلا أن هذه تبدو بمثابة مقايضة مقبولة لجهاز منخفض التكلفة بشكل ملحوظ.

بالنسبة لي، هذا ما يوحي به نص المحاكاة أعلاه بقوة. إن بذل هذا الجهد لن يكون له أي معنى بالنسبة لسماعة رأس ذات عبور باللونين الأبيض والأسود فقط.

حيوي للنظام البيئي للواقع المختلط في ميتا

إذا تخلت Meta عن الواقع المختلط في جهازها التالي بعد جعله محور التركيز الأساسي لـ Quest 3، فسوف ترسل إشارة إلى المطورين بأنها ببساطة ليست تقنية تستحق التطوير من أجلها، مما يقضي على أي فرصة حقيقية لـ Meta لبناء نظام بيئي لمحتوى الواقع المختلط لتعيين مرحلة للمنافسة مع Apple Vision Pro وسماعات الرأس التي تدعم Google من سامسونج.

بفضل مرور الألوان، يصبح Quest 3 Lite أرخص من Quest 3 بتصميم أكبر حجمًا وعدسات أقل حدة. جودة أقل ولكن ليس جهازًا مختلفًا بشكل أساسي. من شأنه أن يدفع كلاً من الواقع الافتراضي إلى الأمام ويوسع سوق الواقع المختلط. في حين أنه من الممكن بالطبع أن تقدر Meta التخفيض القاسي لتكاليف الواقع الافتراضي على أهداف الواقع المختلط، إلا أن تلميح Paul Furgale والعثور على Samulia يشيران إلى أن الأمر لن يكون كذلك.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة