شعار زيفيرنت

قد تؤدي استراتيجية XR المتعرجة من Microsoft إلى لحظة زون أخرى

التاريخ:

على الأقل من الخارج ، يبدو أن Microsoft لا تتنافس بنشاط للحصول على مقعد على طاولة XR ، وهو أمر غريب إلى حد ما قادم من شركة رائدة في AR بينما تتجادل في نفس الوقت مع بعض كبار شركائها في OEM لإنشاء أسطول من أجهزة الكمبيوتر الشخصية VR سماعات رأس للمستهلكين في عام 2017. اكتسبت Microsoft بداية رائعة مبكرة ، ولكن الآن أصبحت شركة التكنولوجيا العملاقة التي تتخذ من ريدموند مقراً لها في وضع يمكنها من لعب لعبة اللحاق بالركب ، والتي لم تحقق نجاحاً تاريخياً. هل يمكن أن نكون في "لحظة Zune" أخرى؟ إذا دخلت Microsoft في نصف جاهز ، فربما.

أصدرت Microsoft الجيل الأول من Zune في عام 2006 ، وهو مشغل MP3 الذي بدا أنه ينافس خط Apple المهيمن إلى حد كبير من أجهزة iPod. بكلمة "مهيمنة إلى حد كبير" ، أعني أن Apple لم يكن لديها حصة أغلبية في السوق من فئة المنتج فقط ، مما يجعلها مرادفًا للموسيقى المحمولة في ذلك الوقت ، ولكنها أنتجت بالفعل أجيالًا عديدة من iPod Classic و iPod Mini و iPod Nano و iPod Shuffle. لم تكن Apple أول من صنع مشغل MP3 محمول ، على الرغم من أنها كانت أول من صنع مشغلاً يريده الجميع.

الآن ، يمكنني سماع المدافعين عن Zune في رأسي ، وأنا أتعاطف معهم. زون لم يكن فظيع ، وقد جاء في وقت أصبحت فيه الشاشات بالألوان الكاملة في مشغلات MP3 مجرد شيء. كان له سبب مقنع لوجوده ، وهذا هو سبب تنافس Microsoft مباشرة مع iPod Touch على مدار ثلاثة أجيال من الأجهزة قبل أن تتخلى في النهاية عن الماعز في عام 2011 وتتوقف عن الجيل الثالث من Zune. يعزو الكثيرون الأمر إلى سوء التسويق ، ونقص ذاكرة التخزين المؤقت للعلامة التجارية ، وعدم وجود موسيقى كافية للاختيار من بينها. عند التصغير ، فإن هزيمة Zune النهائية تتناقض مع نمط أكبر من السلوك.

الصورة مجاملة من Digital Trends

لم تُنشئ Zune نوع قاعدة العملاء المخلصين التي كانت لدى Apple في البستوني لأن الدخول إلى فئات المنتجات سريعة التطور ليس بالأمر السهل. بحلول الوقت الذي تتوطد فيه الأنظمة الأساسية ، عادة ما يتم تكليف الشركات التي تأتي بعد فوات الأوان بتقليب ما تبقى من المستخدمين المترددين أو جذب المستخدمين بعيدًا عن الأنظمة البيئية الأخرى ذات نقاط البيع الفريدة. حتى مع وجود أجهزة قابلة للتطبيق بجانبك ، فليس من السهل القيام بذلك.

لوضعها في منظورها الصحيح ، دخلت Zune السوق سنة واحدة قبل أن تعلن شركة Apple عن أول هاتف iPhone. منذ تلك اللحظة ، اضطرت Microsoft إلى اللعب ليس فقط بمشغلات MP3 الخاصة بها ، ولكن مع هواتف Windows المشوهة على نطاق واسع والتي جاءت بعد ذلك ، والتي لا يشتهر عنها سوى عدد قليل من المدافعين. وغني عن القول ، أن iPhone من Apple لا يزال قيد التنفيذ ، وأن قصة نجاح iPod / iPhone هي السبب في أن Apple هي أكبر شركة في العالم.

كسر لعنة Zune؟

لا تفهموني خطأ ، لدى Microsoft قصص نجاح. لا يزال Windows هو أكبر نظام تشغيل للكمبيوتر الشخصي في العالم. تتنافس Azure Cloud Platform جنبًا إلى جنب مع AWS و Google Cloud. هناك سبب يجعلنا نطلق على عروض الشرائح الرقمية PowerPoint بغض النظر عن البرنامج الذي تستخدمه لصنعها ، وذلك بفضل هيمنة Microsoft المستمرة في مجال الحوسبة العامة. عندما تدخل مايكروسوفت في وقت مبكر و  تلتصق بها ، لا تحصل بشكل عام على Zune.

يُحسب للشركة أن لديها البصيرة لإطلاق HoloLens في عام 2016 ، أي قبل عامين كاملين من حصول شركة Magic Leap الناشئة يونيكورن على أول سماعة رأس قائمة بذاتها للواقع المعزز. بعد ثلاث سنوات ، أصدرت HoloLens 2 ، والتي تنافس اليوم مباشرة ضد Magic Leap Two. عندما يصل HoloLens 3 ، أو ما إذا كان حتى في الأعمال، لا يزال غير واضح. نأمل أن يتمسكوا بها ولا تتحول إلى "لحظة Zune" أسفل الخط.

إطلاق الموجة الأولى من سماعات الرأس WMR في عام 2017 | الصورة مجاملة مايكروسوفت

في عام 2017 ، تمكنت Microsoft أيضًا من تجميع مجموعة كبيرة من مصنعي المعدات الأصلية لإنشاء ما سيكون أول سماعات رأس تعمل بنظام التشغيل Windows VR ، والتي تضمنت سماعات رأس للكمبيوتر الشخصي VR من Dell و Lenovo و Acer و HP و Samsung و Asus. لقد كانت مناورة افتتاحية جيدة لتفكيك ثنائي Oculus / HTC Vive PC VR الذي تم تطويره قبل عام ، على الرغم من أن سماعات الرأس التي تعمل بنظام Windows VR لم تكن مجرد أجهزة جديدة مخصصة للربط بمحتوى Steam. قامت Microsoft بإنشاء متجر Windows Mixed Reality الخاص بها والذي فشل في نهاية المطاف في التنافس مع Steam للمطورين ، والذي كان نوعًا ما مثل مالك Zune الذي يحصل بطريقة ما على جميع موسيقاهم من iTunes وليس Zune Marketplace.

وما زلنا في وقت مبكر ، على الرغم من أن هذا قد لا يكون هو الحال لفترة طويلة. مقارنةً بالهواتف الذكية اليوم ، فإن مشهد XR الحالي يخرج من بدايته. ستندهش من حجم المنافسة الموجودة بالفعل ، ليس فقط عبر أنظمة أساسية متعددة للأجهزة ، ولكن عبر أنظمة المحتوى بالكامل - وهو شيء لا يمكنك تطويره بين ليلة وضحاها. المنافسون الرئيسيون حاليًا هم Meta و Sony و HTC و Valve و Pico و Pimax و Apple بدءًا من العام المقبل. يتشكل قادة المستقبل ليكونوا Sony و Meta و Apple ، حيث ينتقل الأخيران إلى الواقع المختلط (Meta Quest Pro و Meta Quest 3 و Apple Vision Pro) التي تتميز بشاشات الواقع الافتراضي وكاميرات العبور الملونة لمهام الواقع المعزز ، بينما سوني بالفعل في الجيل الثاني من PlayStation VR. تتغير الأمور ، وقد تقفز شركة Apple إلى XR وقد ترى مجموعة من الشركات الأخرى تقرر أنها تريد قطعة من الكعكة قريبًا إلى حد ما.

مهما كان الإطار الزمني ، فإن مبلغ المال الذي تتركه Microsoft على الطاولة سيتراكم في النهاية حتى لا يمكن تجاهله. هذا في الأساس الاستراتيجية التي قررت الشركة اتباعها مع Xbox على الأقل ، مع قول مات بوتي ، رئيس Xbox Game Studio ، في الآونة الأخيرة هوليوود ريبورتر مقابلة أن الواقع الافتراضي ليس كبيرًا بما يكفي حتى الآن.

"لدينا 10 ألعاب حققت أكثر من 10 ملايين لاعب حتى الآن ، وهو إنجاز كبير جدًا ، ولكن هذا هو نوع النطاق الذي نحتاجه لتحقيق النجاح للعبة وهو فقط ، لم يتم تحقيقه بعد AR ، VR ، "قال Booty لـ هوليوود ريبورتر.

لذلك ، بينما لم نقترب من معرفة متى ستقرر Microsoft أنه الوقت المناسب للدخول إلى VR (أو MR لهذا الأمر) ، فإن الشركة مجهزة جيدًا وممولة لكسر لعنة Zune. عندما تختار Microsoft المنافسة في XR للمستهلك ، لا يمكن إلقاء اللوم على أي فشل محتمل على نقص الموارد. تفتخر الشركة الآن بمجموعة كبيرة من استوديوهات الألعاب التي يمكنها استخدامها كسلاح ، والتي تشمل عائلة Zenimax بأكملها من الاستوديوهات ، بما في ذلك Bethesda و Arkane Studios و id Software و MachineGames و Tango Gameworks و ZeniMax Online Studios. شريطة استمرار عملية الاستحواذ المثيرة للجدل على Activision Blizzard ، ستمتلك Microsoft أيضًا وورلد أوف ووركرافت ، كول أوف ديوتي ، و ديابلو الامتيازات. يمكن لهذه المكتبة غير المستغلة من IP ومواهب المطورين أن تجعل كل ما تقرره Microsoft لجلبه إلى طاولة XR منافسًا جادًا.

نفس الشيء ، إذا لم تستطع Microsoft الصخرية التغلب على ما يجب أن يكون احتكاكًا داخليًا هائلاً لإخراج شيء مركز ، وفي الوقت المناسب ، ومدعوم جيدًا ، أيًا كان ما تصنعه ، فقد يكون Zune أيضًا.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة