شعار زيفيرنت

يمثل TI11 نهاية حقبة بأكثر من طريقة

التاريخ:

كان إنتاج البث السيئ لـ PGL هو القصة الرئيسية لألعاب اليوم ولكن هناك العديد من الجوانب الأخرى لذلك تجعلنا نشعر أننا لن نعود أبدًا إلى أيام ما قبل الوباء. من مجموع الجوائز إلى حالة العالم بشكل عام ، نحن في أعماق حفرة الأرانب في نوع غريب من أرض العجائب.

لقد مرت ثلاث سنوات حتى الآن منذ حدث رئيسي مناسب في TI ، مع نهائيات جماهيرية وجميع الأشياء الجيدة. كان من الممكن أن تكون TI11 عودة منتصرة إلى ذروة رياضات Dota 2 ، ولكن حتى الآن ، لا يبدو أن هذا هو الحال. يرجع جزء من هذا إلى كل ما كان يحدث في جميع أنحاء العالم منذ أن أعادت OG نقش أسمائها على Aegis of Champions ، ولكن حتى إذا نظرت جانباً هذه الاعتبارات ، فإن مآثر مجموعة Powerpoint Gaming Livestream تجعل الأشياء كلها أسوأ.

من المحتمل ألا يفاجأ معجبو CS: GO بصراعات PGL لتقديم عرض جيد ، لكن كفاحهم في سنغافورة يتجاوز ما مروا به مؤخرًا في ستوكهولم وأنتويرب عندما يتعلق الأمر باستضافة أكبر الأحداث في المشهد. (لا يجعل الأمور أفضل بكثير من أن ESL تكافح الآن أيضًا مع عمليات البث الخاصة بها ، مما يجعل هذا وقتًا حزينًا لمشاهدة الأحداث التي يقرها Valve بغض النظر عن اللعبة.)

جودة العرض غير مقبولة حتى في مرحلة المجموعات ، خاصة مع الفرص الإضافية التي يوفرها Last Chance Qualifier لفرز أي مكامن الخلل الأولية. قائمة المشاكل طويلة جدًا بحيث لا يمكن سردها هنا ، ولكن حالات التجميد الطويلة والأخطاء الصوتية ، والمشكلات المتسقة مع عمليات البث خارج الموقع ورسومات الاستوديو المحدودة المتاحة (حتى عندما تكون موجودة على الإطلاق) تجعل التجربة تبدو رخيصة للغاية.

لذلك ، أعادت Valve تأكيد التزامها بـ Dota 2 التنافسي مؤخرًا - يمكنك القول إنهم مستعدون لذلك على المدى الطويل. يعرف عشاق Artifact مدى ضبابية هذا النوع من التصريحات. من يدري ما الذي يحمله المستقبل؟ ما نعرفه هو ما نحن لا لديك في الوجود.

لا يوجد بث مقبول للفائقة الأهمية المستمرة مباريات Dota 2، لواحد. لا يوجد BTS في المستقبل المنظور لتقديم عروض عالية الجودة. لا آنا ، لا توبسون ، لا نائب رئيس في الحدث الرئيسي ، مما يمثل مرور الشعلة بعد عام من المنافسة تم انتزاعه بقسوة من مسيرة الجميع. لا توجد جوائز قياسية ، ولا حتى قريبة. (في الواقع ، نحن في مكان ما بين TI4 و TI5.) لا يوجد استقبال إيجابي لتمرير المعركة ، ولا توجد أشياء جيدة جديدة ومثيرة.

لكل ما يتعلق بـ Dota 2 على وجه التحديد ، تمتلك Valve الوسائل والموارد اللازمة لتحقيق ذلك. في السنوات الأخيرة ، كان "الانحدار المُدار" هو الطريقة الأكثر خيرية للنظر إلى حالة اللعبة ، حيث أن طريقة الشركة في التعامل مع الرياضات الإلكترونية على أنها مجرد أداة تسويقية للعبة بدلاً من كونها منتجًا ترفيهيًا قائمًا بذاته وقابلة للتطبيق أصبحت أكثر فأكثر مع كل عام يمر.

في هذه الأثناء ، هناك أزمة قاسية في العالم الحقيقي في جميع جوانب الحياة تجعل عيش حلم الرياضات الإلكترونية أمرًا صعبًا للغاية. لا تزال الصين تكافح مع عمليات إغلاق غير مدروسة ، وأكبر دول أوروبا الشرقية في حالة حرب مع بعضها البعض. إن الانكماش الاقتصادي الذي نشهده جميعًا (مع عدم وجود نمو للرياضات الإلكترونية بسبب البقاء في المنزل للتعويض هذه المرة) يجعل من غير المرجح أن تصل جوائز التمويل الجماعي إلى مستوياتها السابقة في أي وقت قريبًا ، وأصبحت مجموعات رأس المال الاستثماري كلها قل احتمال إغراق الأموال في صناعة متنامية - بمعنى أنها ليست مربحة بعد -.

لن يكون لدينا حدث مثل TI9 مرة أخرى في أي وقت قريب ، وبالتأكيد لا شيء مثل مجموعة جوائز TI10. الأحداث أصغر ، والبث أسوأ ، ولدى اللاعبين ضغوط خارجية أكثر للتعامل معها والصناعة متذبذبة أكثر مما كانت عليه لفترة طويلة. Dota ليست في أفضل حالاتها أيضًا.

كانت TIs من 1 إلى 9 وقتًا مختلفًا تمامًا. يبدو الأمر كما لو أن الدفاع عن لقب OG قد حطم توازن الرياضات الإلكترونية ، وهو توازن قد لا نعود إليه مرة أخرى. هناك شيء واحد مؤكد: ستزداد الأمور سوءًا قبل أن تتحسن.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة