يتطلع انتقال Sony إلى سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصي إلى أن يكون خطوة مربحة للشركة المصنعة ، لكن استوديوهات الطرف الأول الخاصة بالشركة هي التي دافعت عن هذه الخطوة. بعد إطلاق GOD OF WAR الأسبوع الماضي - أي سجل أكثر من 70,000 لاعب متزامن على Steam في مرحلة ما خلال عطلة نهاية الأسبوع الماضي - كشف المخرج كوري بارلوج أن الفرق الداخلية للشركة هي التي دفعت نحو الموانئ.
قال: "أعتقد أن الاستوديوهات كانت تقول إن هذه فكرة جيدة حقًا [و] يجب أن ننظر في هذا الأمر" لعبة المخبر عندما سئل عن تبني صاحب المنصة المفاجئ لواجهات متاجر أجهزة الكمبيوتر. "في النهاية ، أعتقد أنها وصلت إلى نقطة التحول تلك. عندما أرسلنا الكثير من اقتراحات صندوق الاقتراحات لدرجة أنهم كانوا مثلها ، 'لقد سئمت من سماع كل هذا. حسنًا ، سنفعل هذا. "
من الواضح أن Barlog هو أمر بسيط هنا - سيكون قرار نقل حصريات PlayStation إلى الكمبيوتر الشخصي فرصة للنمو حددتها الإدارة العليا ، وسيأتي القرار في النهاية من القمة. لكن وجود استوديوهات الطرف الأول الرئيسية على متنها ، مثل Santa Monica و Guerrilla Games ، سيكون بالتأكيد قد لعب دورًا مهمًا في قرارها.
يبدو ، مع استحواذ PlayStation على مطورين مثل Nixxes، سيكون هناك المزيد من منافذ الكمبيوتر الشخصي في المستقبل - على الرغم من أنه يبقى أن نرى ما إذا كان التحول سيكون أسرع في التقدم للأمام. قام Barlog بالفعل اعترف علنا أنه لا يعرف متى - أو حتى إذا - القادم إله الحرب راجناروك سوف تعال إلى واجهات المتاجر مثل Steam.
مع امثال الأفق صفر الفجر و أيام ذهب يعمل بشكل جيد بالفعل على جهاز الكمبيوتر ، على الرغم من و مجهول: مجموعة تراث اللصوص قاب قوسين أو أدنى ، يبدو من الآمن افتراض أن المزيد والمزيد من الامتيازات ستحقق قفزة خلال السنوات القادمة.
المصدر: https://www.pushsquare.com/news/2022/01/sonys-own-first-party-studios-championed-pc-ports