شعار زيفيرنت

غابي نيويل: تقوم شركة Valve "باستثمارات كبيرة" في سماعات الرأس والألعاب الجديدة

التاريخ:


في حديث في مدرسة ثانوية بمنطقة أوكلاند بنيوزيلندا في شهر مايو ، كشف غابي نيويل ، أحد مؤسسي شركة Valve ، عن قيامهم "باستثمارات كبيرة في سماعات رأس وألعاب جديدة" ، وهو أمر يأمل في إعداد الشركة لمستقبل عقلي- واجهات الكمبيوتر (BCI). 

كانت نيويل تعيش في نيوزيلندا خلال الأشهر القليلة الماضية ، والتي لم تتأثر نسبيًا بـ COVID-19 بسبب الإجراءات الصارمة في هذا البلد. في حديث عام في كلية سانكتا ماريا في أوكلاند ، وهي مدرسة ثانوية كاثوليكية محلية ، تحدث نيويل قليلاً عن رؤيته لمستقبل الألعاب والتقنيات التي كانت الشركة تستثمر فيها لتحقيق ذلك.

تم التقاط الحدث بالفيديو بواسطة مستخدم Reddit "Odysseic" (أرشيف الويب) ، ولكن تغريدة حديثة لمصمم VR ومحلل تقني براد لينش كشف مقطع صوتي أصغر مأخوذ من زاوية مختلفة يشير إلى ما لم يتم الإبلاغ عنه إلى حد كبير.

Valve ، الذي ابتكر سماعة رأس PC VR عالية الجودة مؤشر صمام ولقب PC VR الحائز على جائزة نصف العمر: أليكس (2020) ، لا يزال يستثمر "كبيرًا" في سماعات رأس وألعاب جديدة.

الصورة مجاملة من كلية سانكتا ماريا

على خشبة المسرح ، أخذ Newell عدة أسئلة من الطلاب ، بعضها يتعلق بمشاركة Valve في التقنيات الغامرة مثل AR و VR و BCI. بالنسبة إلى Newell ، لا يعتبر الواقع المعزز والواقع الافتراضي هدفين نهائيين على هذا النحو ، بل هما خطوتان على طول الطريق نحو مستقبل واسع الانتشار BCI ، وهو شيء لقد شبّه مرات عديدة في الماضي بـ المصفوفة من حيث كيف ستكون التكنولوجيا غامرة وتفاعلية.

"هناك أسئلة مثيرة للاهتمام ، مثل: هل الأشياء نوعًا ما أهداف نهائية مستقرة أم أنها نقاط انتقالية؟ وجهة نظري ، التي ليست في النطاق الأوسط المقبول ، هي أن VR و AR هما نقطتان انتقاليتان نحو واجهات الدماغ والحاسوب. كل ما عليك القيام به من حيث الضوابط في الألعاب ، من حيث فهم المعالجة المرئية ، من حيث التصميم الكفء يقودك نحو واجهات الدماغ والحاسوب وما تفعله ".

استمرار:

"أعتقد أن واجهات الدماغ والحاسوب ستكون مدمرة بشكل لا يصدق ، وهي واحدة من أكثر التحولات التكنولوجية التخريبية التي سنمر بها. لذلك أعتقد أنه ذو قيمة فائقة. نحن نقوم باستثمارات كبيرة في سماعات الرأس والألعاب الجديدة لفئات التطبيقات هذه ، ولكننا نبحث أيضًا في المستقبل ونقول ، "ما الذي يتطور إلى ذلك؟"

وردا على سؤال حول ما إذا كان سعيدًا بالاتجاه الحالي الذي تسلكه التقنيات الغامرة ، أكد نيويل ذلك بالرغم من ذلك نصف الحياة: أليكس يوضح ما تعتقد الشركة أن VR قادر على فعله في الوقت الحالي ، ولا يزال هناك المزيد.

"نصف الحياة: أليكس كان نوعًا من أفضل بيان لدينا حول ما نعتقد أنه الفرص ، وأعتقد أن هذا يلخص أفضل أفكارنا الحالية حول ذلك. كما أنه يطلعنا على القرارات التي نتخذها بشأن الجيل التالي من سماعات الرأس التي نطورها ".

ليس من الواضح نوع سماعات الرأس والألعاب التي تستثمر فيها الشركة "كبيرة" ؛ لم يحدد Newell المكان المناسب في الطيف من حيث AR أو VR. دعا Newell سابقًا BCI باعتباره ملف "حدث على مستوى الانقراض" لكل شكل ترفيهي لا يبحث بنشاط في التكنولوجيا. يمكننا المراهنة على كل ما تمتلكه الشركة في المتجر ، فسوف تميل إلى BCI بنفس الطريقة التي اتبعتها عندما دخلت في شراكة مع HTC لبناء أول HTC Vive في عام 2015 ، وهي أول سماعة رأس VR للمستهلك يتم شحنها مع وحدات التحكم في الحركة.

على الرغم من أننا لسنا قريبين من معرفة ما تعمل عليه Valve خلف الأبواب المغلقة ، إلا أن سماعة واحدة على الأقل من تلك السماعاتs (لاحظ صيغة الجمع) قد يكون نيويل يشير إليه في الحديث عمل Valve على Galea، وهو مشروع BCI تم إنشاؤه بالشراكة مع OpenBCI وشركة Tobii لتتبع العين. في وقت سابق من هذا العام ، قيل إن مجموعات المطورين التي تتضمن تتبع عين توبي ، وعناصر تصميم مؤشر الصمام ، وأجهزة الاستشعار القائمة على تخطيط كهربية الدماغ (EEG) ستصل في وقت ما في أوائل عام 2022.

لم تصدر Valve تحديثًا على Galea منذ فبراير 2021 ، ولم تكشف عن أي مشاريع AR أو VR أخرى في هذه الأثناء ، على الرغم من أنه من الجيد معرفة أن واحدة من أكبر القوى الدافعة وراء VR المستهلك لا تزال مستمرة في الاستثمار في الألعاب الغامرة —بغض النظر عن النظام الأساسي الشامل الذي قد يستهدفونه. نأمل حقًا أن نرى نوع الألعاب التي يمتلكها Valve في عين الاعتبار أيضا.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/gabe-valve-vr-headset-bci-investments/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة