شعار زيفيرنت

يقول كريس روبرتس إن شركة Star Citizen تضغط أخيرًا من أجل "خط النهاية" 1.0

التاريخ:

حققت لعبة Star Citizen ذات التمويل الجماعي إنجازًا جديدًا مؤخرًا - أول لاعب يقفز بسلاسة بين نظامين نجميين على خوادم مختلفة - والآن يشير الرجل المسؤول، الرئيس التنفيذي لشركة Cloud Imperium Games، كريس روبرتس، إلى أن الإصدار 1.0 قد يكون أخيرًا في الأفق .

لقد مر أكثر من عقد من الزمان منذ أن أظهر لي روبرتس لأول مرة نموذجًا أوليًا لـ Star Citizen. لقد جمعت لعبة الفضاء الآن أكثر من 670 مليون دولار وأصبحت مشروعين متميزين: خليفة للاعب واحد يدعى Wing Commander. سرب 42و Star Citizen المستمر MMO. 

كان السرب 42، الذي يقوم ببطولته ممثلون مشهورون من بينهم جيليان أندرسون، ومارك هاميل، وغاري أولدمان، تم الإعلان عن "اكتملت الميزة" في أواخر العام الماضي، والآن يقول روبرتس إن هذه الميزات تشق طريقها إلى الكون المستمر "بمعدل متسارع". وفي الوقت نفسه، يمثل الإنجاز التكنولوجي الأخير، والذي شهد تحول لاعب يُدعى "MrTrash" (هذا اسمه بالطبع) أول من يسافر بين الأنظمة النجمية عبر الثقب الدودي، خطوة حيوية نحو إصدار MMO 1.0، وفقًا لما ذكره الرئيس التنفيذي.

"بعد سنوات عديدة من العمل الشاق لتحقيق هدف اعتقد الكثيرون أنه مستحيل، نحن على أعتاب تقديم واحدة من القطع الأخيرة من التكنولوجيا التي ستمكن من إنشاء عالم متصل ومشترك يمكن لآلاف الأشخاص تجربته معًا في نفس الوقت." كتب روبرتس في كتابه أحدث إرسال إلى الداعمين.

تسمح هذه التقنية، التي يطلقون عليها اسم "تشابك الخادم"، للاعبين بالتنقل بسلاسة بين المواقع المستضافة على خوادم مختلفة (الأمر أكثر تعقيدًا من ذلك، ولكن هذا هو الجوهر). سجل الاختبار الأخير أيضًا رقمًا قياسيًا جديدًا للاعبين المتزامنين على جزء خادم Star Citizen — 350 — وفقًا لروبرتس. 

هناك مزيد من التفاصيل حول ربط الخادم سؤال وجواب، لكن النقطة المهمة هنا هي أن روبرتس يعتقد أن إصدار Star Citizen 1.0 قريب بما يكفي لبدء الحديث عنه بجدية مرة أخرى. الآن بعد أن اكتملت ميزة Squadron 42، تمت إعادة تنظيم فريق التطوير وهو يبحر "إلى خط النهاية الخاص بـ Star Citizen"، على الرغم من أن تجاوز هذا الخط بالطبع لن يعني نهاية التطوير.

كتب روبرتس: "إن Star Citizen 1.0 هو ما نعتبره الميزات والمحتوى الذي تم تعيينه لتمثيل الإصدار" التجاري "." "وهذا يعني أن اللعبة ترحب باللاعبين الجدد، وهي مستقرة ومصقولة بما يكفي من أسلوب اللعب والمحتوى لإشراك اللاعبين بشكل مستمر. وبعبارة أخرى، لم يعد ألفا أو الوصول المبكر.

يقول رئيس تكنولوجيا Cloud Imperium، Benoit Beausejour، إن الشركة الآن "تتقدم بكامل قوتها" نحو إطلاق شبكة الخادم في Star Citizen Alpha 4.0، والتي "ستمثل بداية جديدة" لهندسة اللعبة. وأضاف كبير مديري اللعبة ريتش تيرير أنه أثناء سعيهم لتحقيق الهدف 1.0، يجب على اللاعبين أن يتوقعوا "تحديثات كبيرة كل ربع سنة مع العديد من التغييرات على الأنظمة التي لم يتم التطرق إليها منذ وقت طويل مثل الاقتصاد والتأمين وما إلى ذلك"، بالإضافة إلى "أ" مجموعة كاملة من تحسينات جودة الحياة" و"ميزات ومحتوى جديد تمامًا".

كجزء من هذه الدفعة 1.0، يقول روبرتس إنه انتقل من لوس أنجلوس إلى أوستن ليضع نفسه بالقرب من المناطق الزمنية في مانشستر وفرانكفورت ومونتريال، حيث يتم التركيز على تطوير Star Citizen. ونتيجة لذلك، تقلص مكتب Cloud Imperium في لوس أنجلوس، حيث طلب المطورون المقيمون هناك الانتقال إلى مكاتب أخرى، خاصة مانشستر. يلاحظ روبرتس خروجًا واحدًا من الشركة. تم التخلي عن المخرج الحي للكون المستمر، تود بابي، الذي عاش في المملكة المتحدة لكنه عاد إلى الولايات المتحدة: "... بعد الكثير من البحث عن النفس، قررت أننا لا نستطيع تحمل تحمل هذا الدور بعيدًا عن الفريق الرئيسي في مانشستر لمدة كتب روبرتس: "جزء كبير من العام".

واختتم الرئيس التنفيذي قائلاً: "سأفتقد سماء لوس أنجلوس المشمسة وشواطئها، لكن Star Citizen وSquadron 42 لهما الأسبقية". "الرحلة أطول وأكثر صعوبة مما كنت أتوقعه قبل 11 عامًا ونصف، ولكن الوجهة النهائية أكثر إثارة وإرضاءً بكثير. لم أكن أتوقع أبدًا في أحلامي أن تتاح لي الفرصة لبناء شيء على نطاق وطموح Star Citizen، ولهذا السبب أشعر بأنني مبارك للغاية بفضل كل دعمكم، وأنا مصمم على إنهاء المشروع بقوة.

Squadron 42، الذي كان من المقرر إصداره في عام 2014، ثم في عام 2016، ليس له تاريخ إصدار، وكذلك Star Citizen 1.0، على الرغم من أنه يمكنك تشغيل إصدار ألفا الحالي عن طريق شراء نسخة ألفا. حزمة بداية. وفقًا لروبرتس، قام أكثر من 1.1 مليون لاعب بتسجيل الدخول العام الماضي. يمكنك قراءة منشوره الكامل حول حالة ومستقبل ستار سيتيزن هنا

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة