Bruce Straley ، مدير اللعبة الأصلي The Last of Us and رئيس Wildflower Interactive، بدأ جدلاً على Twitter بعد أن أعلن أن "الألعاب الخطية أسهل في صنعها". لقد دفع هذا المعجبين إلى الجدل بين أولئك الذين يتفقون مع البيان وأولئك الذين يعتقدون أن جودة اللعبة أكثر أهمية. يذكر البعض أن الألعاب الخطية ليست مثيرة للاهتمام ، بينما يقول البعض الآخر إنها أفضل بشكل عام وأقل استهلاكا للوقت.
يعتقد سترالي أن تعليقه ليس "موضوعًا مثيرًا للجدل" في البداية
الألعاب الخطية أسهل في صنعها.
هناك. لقد قلتها.
- بروس سترالي (bruce_straley) 2 آذار، 2023
يقول سترالي إنه لم يقصد إجراء أي مقارنات بين الألعاب الخطية وغير الخطية عندما كتب تعليقه في 1 مارس. اليوم ، رد على الجدل المتزايد في لعبة أخرى سقسقة:
مضحك جداً! أنت مجنون! لم أكن أعتقد أن هذا موضوع مثير للجدل ولم أقل أن أحد أنماط التصميم كان أفضل من الآخر ، لكنكم حمقى ...
في الواقع ، القول بأن الألعاب الخطية أسهل في فهمها من وجهة نظر الإنتاج. تميل الألعاب غير الخطية إلى طلب المزيد من الفروع في القصة ، والمزيد من العمل لإنشاء عالم مفتوح ، والمزيد من الأجزاء المتحركة بشكل عام.
ومع ذلك ، يقول العديد من المستخدمين في سلسلة المحادثات إنهم يرغبون في وجود المزيد من التجارب الخطية في الألعاب اليوم ، لأنها أسهل في الانتهاء ، وتتميز بخطى أفضل ، وتسمح للمطور بالتركيز أكثر على التفاصيل.
هذه ليست المرة الأولى التي يتورط فيها Straley في جدل ، كما فعل دعا إلى النقابات بعد عدم اعتماده في مسلسل The Last of Us HBO.
- محتوى مدعوم من تحسين محركات البحث وتوزيع العلاقات العامة. تضخيم اليوم.
- بلاتوبلوكشين. Web3 Metaverse Intelligence. تضخيم المعرفة. الوصول هنا.
- المصدر https://www.playstationlifestyle.net/2023/03/03/the-last-of-us-bruce-straley-linear-games-controversy/