شعار زيفيرنت

يقول استوديو Fallen London إن أحدث ألعابه "لم يتم بيعها بشكل جيد"، لكن لا تقلق - لقد كان عقلانيًا بما يكفي بأمواله لتجنب تسريح العمال: "لقد مررنا بسنوات أفضل، ولكن أيضًا أسوأ بكثير"

التاريخ:

كان عام 2023 - ولسوء الحظ، 2024 - أعوامًا عصيبة بالنسبة لتسريح العمال في الصناعة، حيث كان يحمل عددًا مذهلاً وروتينيًا لدرجة أنك بحاجة إلى وضع 16,000 شخص (وآخذ في الارتفاع) فقدان موهبة العمل على الرسم البياني للحصول على منظور مناسب لها.

قد يلقي البعض اللوم في كل هذا على الهزات الارتدادية لانفجار فقاعة التكنولوجيا في مرحلة ما بعد كوفيد، ولكن من الصعب عدم الإشارة إلى ممارسات الإفراط في التوظيف المتهورة أيضًا - أو، كما منشئ قلعة القزم تارن آدامز وبتعبير عاطفي في وقت سابق من هذا الأسبوع، فإن القرارات "يقودها أشخاص جشعون وجشعون يحاولون إنجاح نوع من رأس المال الاستثماري".

بغض النظر، فقد خرجت بعض الأخبار الجيدة من ألعاب Failbetter (المسماة بشكل مناسب) بالأمس: نعم، لم يتم بيع لعبتهم الأخيرة بشكل جيد، ونعم، إنهم في حالة جيدة. كما أعلن في أ حالة عنوان الاستوديو"لقد عشنا سنوات أفضل، ولكن أيضًا أسوأ بكثير."

يُعرف Failbetter في المقام الأول بـ هبوط لندن، وهي لعبة RPG على المتصفح القديم والتي حافظت على جماهيريتها لأكثر من عقد من الزمن، بالإضافة إلى ألعاب مثل البحر عديم الشمس. أحدث مشاريعها، وهي رواية بصرية قوطية تسمى قناع الوردة، وصلت العام الماضي - ووفقًا لجوشوا وولينز، كانت جيدة جدًا، حيث حصلت على 78 نقطة في مسيرته. مراجعة قناع الورد. ولكن من المؤسف أن القليل من الناس قد لعبوا هذه اللعبة.

هذه ليست مجرد تكهناتي الخاصة، بل هي مباشرة من فم الخيول (غامضة، قاتمة، ومن المحتمل أنها ترتدي قبعة مستديرة في زقاق ممطر في مكان ما): "لم يتم بيعها بشكل جيد"، كما جاء في المنشور. "لا نتوقع استرداد الأموال التي أنفقناها على تطويره. ومع ذلك، نحن في حالة جيدة."

تدين شركة Failbetter بافتقارها إلى انهيار البنية التحتية القائمة على البطاقات إلى تجنب الهراء المتعطش للتوسع بعد نجاح سماء الشمس في عام 2019. "في هذه الحالة، التوقعات في الوقت الحاضر هي أنك تقوم بالتوظيف بقوة. ربما في مجال التكنولوجيا على وجه الخصوص، لا يُنظر إلى الربحية على أنها كافية. الشركة الجيدة هي تلك التي لديها خطة لزيادة قيمة الأعمال بشكل كبير، ويفضل أن يكون ذلك عشرة أضعاف على الأقل. بعض الشركات تتحمل الكثير من المخاطر للقيام بذلك.

ومع ذلك، وكما يشير الاستوديو: "لقد قررنا التركيز على الاستدامة". يوضح المنشور ما يعتبره سببًا شائعًا لكارثة الاستوديوهات - أي دورة الإنتاج التي تمتد لسنوات عندما "... في معظم الأوقات، لا يمكنك التأكد من كيفية القيام بذلك. نحن نصنع ألعابًا غير عادية، وهذا ينطبق علينا [بالنسبة لنا]".

وبدلاً من ذلك، قامت شركة Failbetter بسحب أموالها المكتشفة حديثًا لليوم الممطر. "لقد قررنا أن الهدف الرئيسي بالنسبة لنا هو أنه إذا تم بيع أحد منتجاتنا بشكل سيئ، فيمكننا تحمل تكاليف تصنيع المنتج التالي دون القيام بأي شيء جذري. لا نريد أن نضطر إلى تسريح أعضاء فريقنا، أو الحصول على استثمارات خارجية.

هذا لا يعني أن الاستوديو لم يكن مضطرًا إلى تقديم أي تضحيات، فلن يأتي Mask of the Rose إلى اكس بوكس or بلاي ستيشن في أي وقت قريب، على سبيل المثال، مع ملاحظة الاستوديو "أننا نفضل التركيز على مشروعنا غير المعلن: إنه في مرحلة حيث سيكون وقت المبرمج الإضافي مفيدًا حقًا."

أما بالنسبة لهذا المشروع، فمن المحتمل أن تكون له فترة وصول مبكر، مع انتهاء مرحلة ما قبل الإنتاج "في غضون بضعة أشهر". يعد موقع Failbetter بلعبة “ألطف مما قد يتوقعه اللاعبون منا… ستجد نفس الاهتمام بالسرد والأجواء والغموض الذي تتوقعه منا، ولكن هذه المرة، لن تصاب بالجنون أو تأكل طاقمك ". 

في حين أن هذا قد يكون مخيبا للآمال لمجتمع "أكلة لحوم البشر للألعاب" الوليد، إلا أنني سعيد فقط برؤية Failbetter كان عقلانيًا بما يكفي لصد خطأ مؤسف مثل Mask of the Rose دون أن ينهار. من المؤكد أن هذا النوع من النمو الهادئ والمستدام يبدو وكأنه طريقة أفضل للقيام بالأشياء - حتى لو كانت أنظمتنا الحالية تعاني من حساسية تجاه فكرة إبقاء الأمور مريحة ومتواضعة. 

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة