شعار زيفيرنت

يقدم Facebook "Horizon Workrooms" للتعاون عن بُعد في الواقع الافتراضي وعلى سطح المكتب

التاريخ:

In الواقع الافتراضي و أخبار الحقيقة المختلطة

أغسطس 20 ، 2021 - يواصل Facebook تطوير الواقع الافتراضي (VR) للنظام البيئي للعمل ، حيث أعلن هذا الأسبوع عن إطلاق الإصدار التجريبي المفتوح من 'Horizon Workrooms' ، المتاح مجانًا على Oculus Quest 2 في البلدان التي يتم دعم Quest 2 فيها.

ذكرت الشركة أن Workrooms هي تجربتها التعاونية الرائدة التي تتيح للأشخاص الالتقاء للعمل في نفس الغرفة الافتراضية ، بغض النظر عن المسافة الفعلية. إنه يعمل عبر كل من الواقع الافتراضي والويب ، وهو مصمم لتحسين قدرة الفرق على التعاون والتواصل والاتصال عن بُعد ، من خلال قوة الواقع الافتراضي.

وفقًا لـ Facebook ، تجمع Workrooms بعضًا من أفضل التقنيات الجديدة للشركة معًا لأول مرة في تجربة واحدة على Quest 2. تشتمل منصة التعاون على ميزات مثل مكاتب الواقع المختلط وتتبع لوحة المفاتيح وتتبع اليد وتدفق سطح المكتب عن بُعد وتكامل مؤتمرات الفيديو ، الصوت المكاني ، وصور Oculus Avatars الجديدة.

تشمل ميزات غرف العمل ما يلي:

الحقيقة المختلطة - توفر غرف العمل تجربة واقع مختلط تتيح للمستخدمين إحضار مكاتبهم الفعلية وأجهزة الكمبيوتر ولوحة المفاتيح المتعقبة المتوافقة إلى VR معهم ، مما يسمح لهم برؤية العناصر الموجودة على طاولة اجتماعات افتراضية أمامهم. إلى جانب تطبيق Oculus Remote Desktop المصاحب الجديد لنظامي التشغيل Mac و Windows ، سيتمكن المستخدمون أيضًا من الوصول السريع بنقرة واحدة إلى جهاز الكمبيوتر بالكامل من VR.

Oculus Avatars والصوت المكاني - باستخدام Oculus Avatars الجديدة والمحسّنة ، يتمتع المستخدمون بمجموعة متنوعة من خيارات التخصيص وسيكونون قادرين على أن يكونوا أكثر تعبيرًا وطبيعية في الواقع الافتراضي من خلال تمثيلاتهم الرمزية الرقمية. بالإضافة إلى ذلك ، مع الصوت المكاني لـ Workroom ، يمكن للمستخدمين سماع الأشخاص من حولهم بناءً على مكان جلوسهم ، تمامًا كما لو كانوا في غرفة حقيقية.

السبورة الافتراضية - توفر غرف العمل مساحة غير محدودة للسبورة البيضاء ، مما يسمح للمشاركين برسم الأشياء في الوقت الفعلي. علاوة على ذلك ، أضاف Facebook لمسة لطيفة هي أنه لأول مرة يمكن للمستخدمين الآن قلب وحدات التحكم الخاصة بهم واستخدامها للكتابة بالقلم ، إما على المكتب الفعلي أمامهم أو على السبورة البيضاء. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للمستخدمين تثبيت الصور من أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم على السبورة البيضاء ثم ترميزها ومراجعتها مع الزملاء. تظل اللوحات البيضاء موجودة في غرف العمل طالما كانت هناك حاجة إليها أيضًا ، بحيث يمكن للمستخدمين العودة في أي وقت ومتابعة العمل من نفس الغرفة. أخيرًا ، يمكن تصدير أي لوحة بيضاء من VR ومشاركتها كصورة.

غرف افتراضية مختلفة - تتيح غرف العمل للمستخدمين تكوين تخطيط غرفة افتراضية لتلائم احتياجاتهم. سواء كان التركيز على التعاون أو المحادثة أو العرض التقديمي ، هناك تخطيط جلوس لكل مناسبة. أيضًا ، تتسع الغرفة بأكملها لأعلى ولأسفل لتناسب حجم المجموعة.

الانضمام إلى الواقع الافتراضي أو عن طريق مكالمة الفيديو - بالنسبة للأشخاص الذين ليس لديهم سماعة رأس VR ، يمكنهم الاتصال بغرفة من جهاز الكمبيوتر الخاص بهم عن طريق مكالمة فيديو ودعوة الضيوف للاتصال أيضًا من خلال مشاركة رابط الاجتماع. سيظهر المشاركون في الفيديو على شاشة فيديو في الغرفة الافتراضية ، تمامًا كما هو الحال في غرفة الاجتماعات الحقيقية. تدعم غرف العمل ما يصل إلى 16 شخصًا في VR معًا ، وما يصل إلى 50 شخصًا في مكالمة ، بما في ذلك المشاركون في الفيديو.

تتبع اليد - قال Facebook أن Workrooms هي واحدة من أولى تجاربها التي تم تصميمها منذ البداية للمستخدمين لاستخدام أيديهم بدلاً من وحدات التحكم كمدخل أساسي. تذكر الشركة أن هذا يساعد في إنشاء "تجربة اجتماعية أكثر طبيعية ومعبرة" ويسمح للمستخدمين أيضًا بالتبديل بسهولة أكبر بين الأدوات المادية مثل لوحات المفاتيح وأجهزة التحكم عند الحاجة.

تشمل الميزات الأخرى في Workrooms ملاحظات الاجتماع والملفات ومشاركة الروابط والدردشة وتكامل التقويم ، مما يسمح للمستخدمين بمزامنة Outlook أو تقويم Google لتسهيل جدولة الاجتماعات وإرسال الدعوات.

فيما يتعلق بالأمان والخصوصية ، ينص Facebook على أن Workroom لن يستخدم محادثات ومواد العمل لإعلام الإعلانات على Facebook. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن الوصول إلى المعلومات من وضع العبور الخاص بـ Quest 2 ، والذي يعالج الصور ومقاطع الفيديو الخاصة بالبيئة المادية المحيطة للمستخدم محليًا على الجهاز ، بواسطة Facebook أو تطبيقات الجهات الخارجية. أيضًا ، لا يتمكن المستخدمون الآخرون من رؤية شاشة الكمبيوتر الخاصة بشخص ما في غرف العمل ، إلا إذا اختار هذا الشخص مشاركتها.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب على أي شخص يقوم بالتسجيل في Workrooms الموافقة على اتباع "معايير المجتمع والسلوك في سياسة الواقع الافتراضي" على Facebook. في حالة انتهاك أعضاء أو محتوى آخرين لهذه السياسات ، يمكن للمستخدمين الاتصال بمسؤول الفريق الذي يمكنه اتخاذ إجراء مثل إزالة شخص من فريق Workroom. 

أخيرًا ، يتطلب استخدام Workrooms حساب Workrooms ، وهو منفصل عن حسابات Oculus أو Facebook ، على الرغم من أن اسم مستخدم Oculus قد يكون مرئيًا للمستخدمين الآخرين في بعض الحالات. في كلتا الحالتين ، لتجربة Workroom في VR ، سيحتاج المستخدمون إلى الوصول إلى التطبيق على Quest 2 ، والذي يتطلب تسجيل الدخول إلى Facebook. لن يؤدي استخدام Workrooms أيضًا إلى إجراء أي تحديثات لملف تعريف المستخدم أو الجدول الزمني على Facebook ما لم يختاره للقيام بذلك.

انتهى Facebook بالقول: "نعتقد أن الواقع الافتراضي سيغير بشكل جذري الطريقة التي نعمل بها كمنصة حوسبة جديدة ، متحدية المسافة لمساعدة الناس على التعاون بشكل أفضل من أي مكان. Horizon Workrooms هي خطوة أولى كبيرة نحو هذه الرؤية ".

يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول غرف العمل على مدونة Oculus، أو يمكن للمستخدمين البدء في Workrooms.com.

رصيد الصورة / الفيديو: Facebook

عن المؤلف

سام سبريج

سام هو مؤسس ومدير تحرير Auganix. بخلفية في البحث وكتابة التقارير ، يقوم بتغطية مقالات إخبارية حول صناعات AR و VR. لديه أيضًا اهتمامًا بتكنولوجيا التعزيز البشري ككل ، ولا يقتصر تعلمه على جانب التجربة البصرية للأشياء فقط.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.auganix.org/facebook-introduces-horizon-workrooms-for-remote-collaboration-in-vr-and-on-desktop/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة