شعار زيفيرنت

يقدم Max Mustard حجة قوية أخرى لمنصة الواقع الافتراضي

التاريخ:

ينضم Max Mustard من استوديو Richie's Plank Experience Toast Interactive إلى قائمة ألعاب المنصات الرائعة من منظور الشخص الثالث المصممة للواقع الافتراضي. تابع القراءة للحصول على تقريرنا العملي الكامل:

على مر السنين، رأينا بعض ألعاب المنصات الرائعة في الواقع الافتراضي، والآن يمكننا إضافة Max Mustard من Richie's Plank Developer Toast Interactive إلى تلك القائمة. مع ألعاب مثل Lucky's Tale وMoss وAstro Bot: Rescue Mission التي تمهد الطريق لمنصات الواقع الافتراضي، يُظهر Max Mustard مرة أخرى الإمكانات غير المستغلة لتجربة هذا النمط من الألعاب في الواقع الافتراضي.

لذا، في هذه اللعبة، سيلعب اللاعبون دور ماكس موستارد المغامر، والتي بينما تتنقل في طريقها عبر سلسلة من المستويات المصممة بشكل معقد والتي تمزج بين المرئيات الغريبة وطريقة اللعب الصعبة، يتم تكليفها بإنقاذ Mudpups التي يتم حبسها وبيعها على أنها منتج غرور نخبوي للأثرياء من قبل رجل الأعمال عديم الضمير، ستابينز. 

أما بالنسبة لشكل اللعبة ومظهرها، فقد اختارت Toast Interactive في هذه اللعبة منظور الشخص الثالث. إن التواجد في الواقع الافتراضي أثناء لعب هذا النمط من اللعبة يضيف طبقة رائعة من العمق والانغماس. في سوق مكتظ بألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب الإيقاع، من الجميل أن ترى الثلاثة العريقينrd يتم إعطاء نوع منصة الشخص بعض الحياة الجديدة.  

توفر العناصر المرئية في Max Mustard عرضًا تقديميًا مشرقًا وملونًا يضفي الحيوية على عالم اللعبة. البيئات مفصلة ونابضة بالحياة وتتميز بأسلوب فني يناسب تمامًا هذا النوع من الألعاب إلى جانب الرسومات التي تبدو واضحة والألوان التي ظهرت بشكل جيد في Quest 3 التي استخدمناها للاختبار. 

عندما يتعلق الأمر بعناصر التحكم في اللعبة، فقد وجدت أنها بديهية وسريعة الاستجابة وأشعر أن أي شخص سبق له أن لعب منصة تقليدية يجب أن يجد التحكم في Max تجربة مألوفة. بالنسبة لأولئك الذين لا يمارسون أسلوب ألعاب المنصات، حسنًا، يجب أن يكونوا قادرين على استيعابها بسرعة كبيرة أيضًا، حيث إنها نظام تحكم بسيط يتكون من إجراءين فقط سيستخدمهما اللاعبون. على وحدات التحكم اليمنى، نقفز على الزر A ونهاجم على الزر B. وهناك أيضًا بعض التفاعل الخفيف من منظور الشخص الأول من اللاعب على شكل عنصر نقطة وإطلاق النار يُستخدم لمساعدة Max في بعض الألغاز وعناصر النظام الأساسي.

أما بالنسبة لمستوى التحدي في اللعبة، فقد تم تصميم الألغاز في بعض المناطق بذكاء حيث يتطلب معظم اللاعبين التفكير بشكل استراتيجي حقًا. يتم أيضًا تنفيذ نظام القتال بشكل جيد، مع مجموعة متنوعة مناسبة من الأعداء الذين سيتطلبون استراتيجيات مختلفة من أجل هزيمتهم. بعد فترة من الوقت، كانت طريقة اللعب، وخاصة القتالية، تميل إلى التكرار بعض الشيء، ولكن لكي نكون منصفين، فإن هذا يتساوى إلى حد كبير مع المسار عندما يتعلق الأمر بهذا النمط من اللعبة.

أحد الأشياء اللطيفة في وجود ماكس موستارد في 3rd الشخص هو أن هذا النمط من الألعاب عادة ما يكون أكثر تسامحًا مع أولئك الذين يعانون من دوار الحركة في الواقع الافتراضي. إن وجود الشخصية كنقطة مرجعية ثابتة وعدم مطالبة اللاعبين بالتحرك بشكل مصطنع في جميع أنحاء العالم يمكن أن يوفر تجربة لعب مريحة لمعظم الناس. الآن هذا لا يعني أن الأشخاص الأكثر عرضة للإصابة بالمرض أثناء لعب ألعاب الواقع الافتراضي سيكونون محصنين بنسبة 100٪ ضدها أثناء لعب هذه اللعبة. لا تزال هناك بعض حركات الكاميرا في اللعبة في شكل تحويل وجهة نظر اللاعب. في وقت كتابة هذه السطور، يبدو أن حركات الكاميرا مقفلة لالتقاط دوران الدوران فقط وهو أمر مفيد أيضًا لأولئك الذين يعانون من دوار الحركة، ولكن بالنسبة لبقيتكم الذين قد يريدون دورانًا سلسًا، نأمل أن تعالج Toast Interactive ذلك الأمر في التحديث المستقبلي. وحتى ذلك الحين، فإن الكرسي الدوار الجيد يحل المشكلة بشكل جيد.

وفي الختام 

يعد Max Mustard بالتأكيد عنوانًا متميزًا في فئة منصات الواقع الافتراضي من منظور الشخص الثالث. بفضل استخدامه المبتكر لآليات اللعب والمرئيات الرائعة، يقدم Max Mustard نظرة جديدة على نوع منصات الواقع الافتراضي من منظور الشخص الثالث، وهو ما يعد شهادة على إمكانات هذا النمط من الألعاب في الواقع الافتراضي. يتمتع Toast بتاريخ قوي من التحديثات لـ Ritchie's Plank Experience، لذلك لا يمكننا الانتظار لنرى ما يخبئه لنا الاستوديو بعد ذلك.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]
بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة