شعار زيفيرنت

إنكونبيني: متجر واحد. تقدم Many Stories القصص اليابانية إلى Xbox وPlayStation وSwitch والكمبيوتر الشخصي في عام 2025 | TheXboxHub

التاريخ:

الفن الرئيسي inkonbiniالفن الرئيسي inkonbini
إنكونبيني: متجر واحد. تتوفر العديد من القصص على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم

واعدًا بتقديم شريحة من تجربة الحياة، مدمجة مع سرد المغامرة وأسلوب اللعب الفردي من منظور الشخص الثالث، في KONBINI: One Store. تم الكشف اليوم عن العديد من القصص. ومن المقرر أن تصل إلى Xbox وPlayStation وNintendo Switch والكمبيوتر الشخصي في عام 2025.

من Nagai Industries هو عنوانها الأول - فيKONBINI: One Store. العديد من القصص. تم إعداد هذه اللعبة لتكون لعبة لاعب واحد من منظور شخص ثالث والتي تضعك في مكانة كاتب متجر صغير في أوائل التسعينيات باليابان. وعندما تصل في عام 1990، توقع أن تستمتع ببعض المغامرات السردية والمحاكاة وتجربة تأملية تمثل شريحة من الحياة تتمحور حول متجر صغير في بلدة صغيرة وحياة عملائه.

مغامرة روائية يابانية جديدة

سواء كان ذلك على Xbox Series X|S أو PlayStation 5 أو Nintendo Switch أو الكمبيوتر الشخصي، فستجد الحكاية في KONBINI: One Store. تدور أحداث العديد من القصص في صيف عام 1993. وهنا تأخذ ماكوتو هاياكاوا استراحة من دراستها لقضاء أسبوع خلف المنضدة في كونبيني عمتها. سيكون تخزين البضائع وطلب عمليات التسليم جزءًا من روتين ماكوتو اليومي. ولكن يجب أن يكون ذلك متوازنًا مع قلب اللعبة وروحها – أي تفاعل الحوار مع مجموعة متنوعة من الشخصيات التي ستلتقي بها وتصادقها.

فيما يتعلق بالسرد المعروض، يجب أن يُنظر إلى inKONBINI على أنها نسيج من القصص الفردية، تم تجميعها معًا لخلق إحساس بمجتمع حي سيتغير ويتطور وفقًا للاختيارات التي تقوم بها بشخصية Makoto. من خلال اللعب في اللعبة، سوف تتعرف على الجانب الإنساني لعملائك، وتستمع إلى القصص التي يجب أن يرووها، وتتعلم أسرارهم، وتجد طريقة لمساعدتهم على التعامل مع المشكلات التي يواجهونها في حياتهم اليومية.

إنكونبيني: متجر واحد. لقطة شاشة للعديد من القصصإنكونبيني: متجر واحد. لقطة شاشة للعديد من القصص
النمط المرئي لـ inKONBINI: متجر واحد. العديد من القصص

عارضة، وعدم وجود التحدي

إنكونبيني: متجر واحد. نشأت العديد من القصص من خلال المفهوم الياباني التقليدي، ichi-go ichi-e، والذي يعكس الطبيعة العابرة للحياة والأهمية الخفية لكل لحظة فيها. تتمثل خطة فريق Nagai Industries في تقديم لعبة مريحة وبطيئة الإيقاع وخالية من التحدي الشديد. إنهم يأملون أن يتم تصميمه ليناسب ذوق أولئك الذين يجدون المتعة في القصص ذات المغزى والشخصيات المتطورة.

قال مدير المشروع والمهندس: "بمجرد أن تحل محل ماكوتو، ستبدأ في إدراك كيف أن بعض قراراتك الأصغر والتي تبدو غير مهمة قادرة على تغيير حياة عملائك". صناعات ناجاي المؤسس ديما شين.

إنكونبيني: متجر واحد. من المقرر إصدار Many Stories رقميًا في أوائل عام 2025. ومن المفترض أن تكون قادرًا على تشغيلها على Xbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي وMac وPlaystation 5 وNintendo Switch. في الوقت الحالي، ينبغي استيعاب المقطع الدعائي للإعلان. شاهده وشارك في التعليقات.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة