شعار زيفيرنت

يقتل Xbox الوسائط المادية بسلسلة X الجديدة – بشكل حقيقي هذه المرة

التاريخ:

لقد مر ما يزيد قليلاً عن 10 سنوات مضت عندما كشف قسم الألعاب في Microsoft - الذي كان يرأسه دون ماتريك، المدير التنفيذي الذي بدا أحيانًا وكأنه قد تم استبداله بجهاز آلي معطل - عن جهاز Xbox One للعالم لأول مرة، وأوضح أنه يبشر بـ "كل شيء" - المستقبل الرقمي الذي سيفعله المستخدمون شراء تراخيص الألعاب بدلاً من الألعاب. (حتى لو اشتروها على أقراص!) وقد تم التشهير بهذه السياسة من قبل المشجعين، وانتقدتها الصحافة بشدة: "مايكروسوفت تقتل ملكية الألعاب وتتوقع منا أن نبتسم،" كما كتب مديري القديم في Eurogamer في إحدى الرسائل. انهاء الخدمة بلا رحمة - وبشكل علني سخرت من سوني على مسرح E3 المباشر، ربما في الحركة النهائية الأكثر تدميراً، وبالتأكيد الأكثر تميزًا في حروب وحدة التحكم.

بعد تعرضه للإذلال، تراجعت Xbox عن قرارها، لكن الضرر الذي أصاب السمعة قد حدث، وتضررت ثروات Xbox One بشكل لا يمكن إصلاحه. (كان لأدائها الفني المخيب وإستراتيجية الوسائط المتعددة الفاشلة علاقة بالأمر أيضًا.) وسرعان ما رحل ماتريك وحل محله فيل سبنسر الأكثر أناقة، وبدأ سبنسر - الذي يضع كل كلامه اللاعبين في المقام الأول - في إعادة بناء الثقة في الشركة. العلامة التجارية Xbox وابتكار نموذج أعمالها بطرق أخرى. وعلى العموم فهو كذلك قام بعمل جيد جدا إلى ذلك.

المدير التنفيذي ذو الشعر المرن، دون ماتريك، يبتسم أثناء الإشارة إلى وحدة تحكم Xbox One أمام شعار Xbox One الكبير
دون ماتريك في حفل الإطلاق المشؤوم لجهاز Xbox One.
الصورة: مايكروسوفت

لكن ماتريك لم يكن مخطئا. هو كان عندما رأى المستقبل، كل ما في الأمر هو أن توقيته كان متوقفًا - ويبدو أن سبنسر كان يعرف ذلك. وهذا واضح من الكثير خطط مسربة لتحديث الجيل المتوسط ​​لمجموعة وحدة تحكم Xbox، والذي يتضمن جهاز Xbox Series X "رقمي بالكامل" مُعاد تصميمه بدون محرك أقراص. وحدة التحكم الشقيقة، السلسلة S، هي بالفعل جهاز رقمي فقط. (تصنع سوني أيضًا جهاز PlayStation 5 رقميًا فقط.) لذا، إذا أتت خطة Microsoft لاستبدال نماذج Xbox Series الحالية في أواخر عام 2024 بثمارها، فستكون Xbox أول شركة مصنعة لوحدة التحكم تترك الوسائط المادية وراءها تمامًا. السؤال الكبير التالي إذن هو متى ستتوقف Xbox عن تصنيع وتوزيع أقراص الألعاب بالكامل.

يعد إنشاء وحدة تحكم Xbox رقمية فقط علامة فارقة كبيرة للغاية، ولكن على مدى السنوات العشر الماضية، أصبحنا جميعًا معتادين أكثر بكثير على تجميع المكتبات الافتراضية للألعاب، ومن غير المرجح أن تثير هذه الخطوة نفس الاحتجاج الذي أثارته في عام 10. 2013. هناك راحة واضحة في الطريقة التي يجعل بها التوزيع الرقمي كل لعبة اشتريتها متاحة بسرعة عبر أجهزة متعددة. إنها أكثر استدامة من صنع الأقراص وشحنها أيضًا (على الرغم من أنه من المهم أن تتذكر أن التكلفة البيئية للتنزيلات الكبيرة والتدفق السحابي ليس بالقليل). على أية حال، يبدو أن السوق - أي نحن الأشخاص الذين يشترون ويلعبون الألعاب - قد اتخذ القرار. ما يخبرك به قرار Microsoft قبل كل شيء هو أن شهية مالكي Xbox لشراء الألعاب المادية قد تقلصت إلى الحد الذي يجعل من الممكن للشركة من الناحية المالية تجاهلها تمامًا.

بفضل إنشاء Valve البصري لـ Steam في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، تخلت ألعاب الكمبيوتر الشخصي - وهو القطاع الذي يعود إليه سبنسر مرارًا وتكرارًا في تعليقاته العامة - عن الإصدارات المادية حتى قبل أن يصدر Mattrick's Xbox إعلانه الكارثي قبل عقد من الزمن. لكن أعمال وحدات التحكم كانت دائمًا على علاقة أوثق مع تجارة التجزئة، ويبدو أن منافسي مايكروسوفت في هذا المجال سيكونون أبطأ في اتخاذ القرار. يبدو أن شركة Sony تقوم بالتحوط في رهاناتها: يُقال أن تحديث الجيل المتوسط ​​لجهاز PlayStation 2000 سيكون له محرك أقراص اختياري قابل للفصل. وفي الوقت نفسه، يُقال إن نينتندو، هي الشركة التقليدية على الإطلاق الاستمرار في دعم خراطيش اللعبة مع خليفته لـ Switch.

إعادة تصميم أسود وأسطواني مستقيم لوحدة تحكم Xbox Series X، والتي تحمل الاسم الرمزي "Brooklin"، مع تعليقات توضيحية حول ميزاتها
وتقول مايكروسوفت إن تصميم Brooklin "يرتقي بالتجربة الرقمية الكاملة لنظام Xbox البيئي".
الصورة: مايكروسوفت عبر FTC

لقد قررت Microsoft بوضوح أن تجارة التجزئة للألعاب قد تم إهمالها إلى درجة أنها يمكن أن تقطع العلاقات. الجانب الإيجابي للشركة واضح: فهي لم تصبح المرخص الوحيد فحسب، بل الموزع الوحيد لألعاب وحدة التحكم Xbox، مما أدى إلى استبعاد Amazon وGameStop وكل الآخرين. كما أنها ستتمتع بمزيد من الحرية فيما يتعلق بالسعر؛ يصر تجار التجزئة على سعر تجزئة ثابت وموصى به يمكنهم اختيار تخفيضه إذا رغبوا في ذلك، ولكن واجهات المتاجر الرقمية ملتزمة به. ومن هنا تبلغ تكلفة النسخ الرقمية من الإصدارات الجديدة 70 دولارًا أمريكيًا، في حين أن النسخ المادية غالبًا ما تكون متاحة بخصم يبلغ حوالي 10 دولارات أمريكية.

من الناحية النظرية، يمكن لشركة Microsoft أن تختار تخفيف أسعارها، وتمرير المدخرات إلى اللاعبين، والتنافس على السعر مع Steam، حيث تكون الألعاب، في المتوسط، أرخص من واجهات متاجر وحدات التحكم. ومع ذلك، نظرًا للتكاليف الباهظة لتطوير الألعاب، فمن غير المرجح أن يحدث ذلك. بدلاً من ذلك، بدون خيار البحث عن صفقات بين تجار التجزئة، أو شراء الألعاب المستعملة، من المحتمل أن ينتهي الأمر بمالكي Xbox إلى دفع المزيد مقابل معظم الألعاب نتيجة لهذا التغيير.

لسوء الحظ، هناك القليل من الإيجابيات بالنسبة للمستهلكين في إزالة الألعاب المادية كخيار. الألعاب الرقمية ليس لها قيمة إعادة بيع، وسيعاني تجار التجزئة، وهناك تأثير مقلق للغاية على الحفاظ على الألعاب. قد تبدو المجموعات الرقمية دائمة، لكنها في الواقع تستمر فقط حسب نزوة مشغلي واجهة المتجر، في حين يمكن أن يتم حذف الألعاب (وغالبًا ما يتم ذلك) من قبل ناشريها - وهو مصير سيقع قريبًا أعجوبة المنتقمون، على سبيل المثال. في عالم رقمي بالكامل، ما لم تكن تمتلك ترخيصًا للعبة محذوفة بالفعل - أو في بعض الحالات، قمت بتنزيلها من مكان ما - يصبح الوصول إليها غير ممكن تمامًا. في هذا المستقبل، لن تكون هناك طريقة للعب الألعاب المحذوفة على الإطلاق. لقد ضاعوا للوقت.

لقد كان تحرك Microsoft لإنشاء أول منصة ألعاب رقمية بالكامل أمرًا لا مفر منه دائمًا. إنه المكان الذي تتجه إليه التكنولوجيا، ويبدو أن هذا هو ما يريده الناس. ولكن مع ذلك، تفقد صناعة الألعاب ارتباطها بمجتمعها - وبماضيها - الذي لا يمكن استعادته أبدًا.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة