شعار زيفيرنت

يعيد تعديل Resident Evil 2 الجديد إنشاء التجربة الأصلية باستخدام 1700 كاميرا

التاريخ:

الشر المقيم لقد تطورت السلسلة عدة مرات، تمامًا مثل أحد رؤسائها سيئي السمعة الذي يتعين عليك تفجيره بقاذفة صواريخ. على سبيل المثال، في حين أن الألعاب الجديدة تأتي مع أدوات تحكم حديثة في الكاميرا، كانت ألعاب Resident Evil الأصلية (أو هي صيغة الجمع Resident Evil؟) تحتوي على كاميرا ذات زاوية ثابتة. كانت المقايضة مع أسلوب اللعب الأبطأ والأكثر حرجًا عبارة عن تأطير أكثر تعمدًا للمشاهد، مع إعداد كل بيئة بعناية لبناء أقصى قدر من التوتر.

تعديل جديد من alphaZomega يأخذ الضوابط وتأطير الأول مقيم 2 الشر (1998)، ويعيد إنشائه باستخدام مقيم 2 الشر (2017). بدلاً من أن تحوم الكاميرا فوق كتف ليون أو كلير، هناك سلسلة من 1700 كاميرا ثابتة منتشرة في جميع أنحاء اللعبة. عندما يخرج اللاعب من إطار واحد، تتحول وجهة النظر إلى كاميرا أخرى. إنها رواية جديدة وحنين للعبة، وتبدو رائعة أثناء العمل.

قام YouTuber Residence of Evil بتصوير عرض مدته 15 دقيقة للعبة، والذي يُظهر الدمج بين الاثنين. مقيم 2 الشر.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

يُظهر الفيديو أسلوب لعب أكثر رعبًا وصعوبة في التنقل، لكن بعض المعجبين يجادلون بأن الأنظمة الأصلية أكثر رعبًا. لحسن الحظ، لدى اللاعبين يد المساعدة في هذا الوضع. قام المطور بتضمين التصويب التلقائي من اللعبة الأصلية أيضًا، مع مؤشر ليزر يستقر على أجزاء مختلفة من الجسم.

مع امتياز طويل الأمد مثل Resident Evil، فمن الطبيعي أن تكون هناك عصور مختلفة تتشكل بمرور الوقت. لا تزال ألعاب PlayStation الأصلية صامدة، كل هذا الوقت لاحقًا. هناك ألعاب أحدث ورائعة حقًا في أرشيف Resident Evil، لكن الرؤية الأصلية تستمر في الصمود بين محبي الرعب.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة