شعار زيفيرنت

يعد Switch 2 وقتًا عصيبًا لـ Nintendo والتوافق مع الإصدارات السابقة

التاريخ:

لم تعلن نينتندو بعد عما إذا كانت وحدة التحكم التالية - والتي نطلق عليها "تبديل 2"في الوقت الحالي - سيكون متوافقًا مع الإصدارات السابقة. وصمتها عن هذه القضية لا يعني شيئاً بالضرورة، لأنها لم تصنع أي وقت التعليق العام حول وحدة التحكم. ولكن يجب أن تكون متوافقة مع الإصدارات السابقة، أليس كذلك؟ من المستحيل أن يتمكن مهندسو Nintendo من إطلاق وحدة تحكم في عام 2024 دون التوافق مع الإصدارات السابقة... أليس كذلك؟

في جميع الاحتمالات، نعم، سيكون Switch 2 متوافقًا مع الإصدارات السابقة، مما يعني أنه يمكنه تشغيل الألعاب من أجيال وحدة التحكم السابقة. لكن أي شخص لديه وعي بتاريخ ألعاب وحدة التحكم يعرف أن هذا ليس أمرًا مفروغًا منه. هناك العديد من الأسباب التي تجعل سجل Nintendo في التوافق مع الإصدارات السابقة متقطعًا، كما هو الحال في كل الشركات المصنعة لوحدة التحكم. وعلى الرغم من أن هذه الميزة كانت دائمًا بالقرب من أعلى قوائم أمنيات اللاعبين، إلا أنها أصبحت مؤخرًا مجرد توقع - وهو شيء لا يمكن تصور العيش بدونه.

على الرغم من وجود بعض الأمثلة على التوافق مع الإصدارات السابقة بالعودة إلى الستينيات، في السنوات الأولى لصناعة وحدات التحكم، كانت هذه الميزة نادرة جدًا. التغيير المستمر للميزات الجسدية تأكد من ذلك. بدا من المعقول أن وحدة التحكم الخاصة بك لن تلعب نفس الألعاب نظرًا لعدم احتواء الخراطيش في الفتحة، وبالفعل، يعد تنسيق تسليم البرنامج أحد العائقين التقنيين الرئيسيين أمام التوافق مع الإصدارات السابقة.

والآخر هو كيفية تشغيل الألعاب على الأجهزة بشكل عام، وهناك ثلاث طرق للقيام بذلك. إحداها هي محاكاة البرامج، حيث يقوم معالج أكثر قوة بتشغيل برنامج يسمح له بالتظاهر بأنه شريحة قديمة تقوم بتشغيل لعبة عمرها سنوات. كان هذا يتجاوز قدرات معظم شرائح وحدة التحكم حتى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. والثاني هو ببساطة تضمين مجموعة شرائح أخرى لتشغيل الألعاب القديمة عليها. في حين أن المكونات القديمة غالبًا ما تكون أرخص كثيرًا بحلول الوقت الذي يأتي فيه خلفاؤها، إلا أنها لا تزال تضيف مبلغًا لا بأس به إلى تكلفة بناء وحدة التحكم. والثالث هو بناء مجموعة الشرائح الجديدة على بنية الشريحة القديمة حتى تتمكن من تشغيل الألعاب محليًا، وهو الأمر الذي أصبح ممكنًا بالفعل مع أحدث جيل من وحدات التحكم.

خمس وحدات تحكم Sony PS2 كلاسيكية باللون الفضي والأصفر والأبيض والأزرق والأحمر

PS2 هي وحدة التحكم التي غيرت التوقعات حول التوافق مع الإصدارات السابقة.
الصورة: سوني إنتراكتيف إنترتينمنت

كانت شركة Sony هي التي بدأت في تغيير المواقف تجاه التوافق مع الإصدارات السابقة مع PlayStation 2 في عام 2000. وبمهارة، أعاد مهندسوها استخدام وحدة المعالجة المركزية الأولى الخاصة بـ PlayStation كمعالج إدخال/إخراج وضيع، مما يعني أن وحدة التحكم الأحدث كانت قادرة على تشغيل ألعاب PS1. جعلت الشعبية الهائلة لجهاز PS2 من الصعب إعادة هذا الجني إلى القمقم، ولكن من المؤكد أن صناعة ألعاب الفيديو حاولت ذلك، وخاصة شركة Sony.

كان بإمكان أجهزة PlayStation 3 الأقدم تشغيل ألعاب PS2، ولكن ثبت أن تكلفة تضمين شرائح PS2 باهظة وسرعان ما قامت شركة Sony بإزالتها من الطرز اللاحقة. ومع ذلك، كانت بنية PS3 معقدة وفريدة من نوعها لدرجة أنه لا يزال من المستحيل محاكاتها حتى يومنا هذا، كما أن تضمينها كأجهزة باهظ التكلفة - إنه الجيل الضائع. يبدو أن اللامبالاة تجاه هذه الميزة تأتي من الأعلى. في أواخر عام 2017، رئيس PlayStation جيم رايان رفض التوافق مع الإصدارات السابقة باعتبارها "واحدة من تلك الميزات المطلوبة كثيرًا، ولكنها لا تستخدم كثيرًا في الواقع"، وعندما سئل عن كلاسيكيات PS2، قال: "لماذا قد يلعب أي شخص هذه اللعبة؟"

كان سجل Nintendo في التوافق مع الإصدارات السابقة خلال هذه الفترة أفضل، طالما أنه يناسب احتياجات الشركة. كانت ألعاب GameCube قابلة للعب على النماذج المبكرة من ألعاب Wii، وألعاب Wii على Wii U، ويمكن لمعظم أجهزة Nintendo المحمولة تشغيل خراطيش الجيل السابق. ولكن بحلول الوقت الذي وصلت فيه Switch في عام 2017، وجدت Nintendo نفسها في طريق مسدود من الناحية التكنولوجية. إن إصرارها على ميزات الأجهزة غير التقليدية مثل الشاشات المزدوجة والتحكم في الحركة جعل التوافق مع الإصدارات السابقة في أحسن الأحوال بمثابة صداع كبير، وفي أسوأ الأحوال استحالة. بالاشتراك مع مهمة نينتندو لتوحيد وحدة التحكم المنزلية والجهاز المحمول، شعرت الشركة أنه من الضروري إجراء انفصال واضح عن جيل Wii U و3DS. حتى أنه تم إسقاط محاكاة الألعاب الكلاسيكية عبر Virtual Console (على الرغم من أنها ستعود في النهاية كميزة لعضوية Nintendo Switch Online).

صورة تظهر أغلفة الكثير من ألعاب Xbox 360 وهي تتراجع في المسافة

ضخت Microsoft الكثير من الموارد الهندسية في التوافق مع الإصدارات السابقة على Xbox One.
الصورة: مايكروسوفت

لكن الرياح السائدة في الصناعة كانت تسير في الاتجاه المعاكس. أصبحت وحدات التحكم المنزلية الآن قوية بما يكفي لتشغيل المحاكيات، في حين أدى توحيد تنسيقات التسليم - الأقراص الأولى، ثم التنزيلات الرقمية - إلى إزالة عقبة أخرى. كانت ثقافة الألعاب تنضج جنبًا إلى جنب مع التكنولوجيا أيضًا، مع إيلاء أهمية أقل للحداثة والتقدم التكنولوجي، وزيادة التركيز على الحفاظ على العناوين القديمة وإتاحتها. تحت قيادة فيل سبنسر (الذي يمكننا القول بثقة أنه كذلك معجب أكبر بالألعاب القديمة بدلاً من جيم رايان)، بدأ Xbox المهمة الشاقة المتمثلة في إتاحة كتالوجات Xbox وXbox 360 الأصلية على Xbox One عبر المحاكاة، لعبة تلو الأخرى. كما وعدت أيضًا بالتوافق الكامل مع الإصدارات السابقة لجيلها التالي، مما يضغط على شركة Sony لفعل الشيء نفسه بالنسبة لجهاز PlayStation 5.

كل هذا من أجل ميزة "مطلوبة كثيرًا، ولكنها لا تستخدم كثيرًا"؟ كان الدفع بالتوافق مع الإصدارات السابقة من Xbox أمرًا جيدًا للعلاقات العامة، ولكنه كان استثمارًا ذكيًا بطرق أخرى. لاحظ سبنسر أن تصور اللاعبين لمنصات الألعاب قد تغير، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى Valve's Steam. مع Steam، كان النظام الأساسي هو حساب المستخدم والمكتبة المرتبطة به. تغيرت الأجهزة من حوله، لكن مكتبة الألعاب ظلت كما هي، وهذا هو المكان الذي يكمن فيه استثمار اللاعبين - المالي والعاطفي على حد سواء -.

أثبت قرار Nintendo بالبدء من الصفر باستخدام Switch قرارًا حكيمًا. لقد حظيت رؤيتها للنظام الهجين المحمول بشعبية كبيرة وهي أكثر توافقًا مع الألعاب السائدة مقارنة بالعقد السابق من تجارب الأجهزة الغريبة. ولكن بافتراض أن وحدة التحكم التالية تتبع نفس التنسيق والتقارير تشير إلى أنه سوف — إذًا فإن التوافق مع الإصدارات السابقة، إن لم يكن لا تشوبه شائبة، ليس مجرد رفاهية؛ إنه مطلب أساسي.

يد تحمل جهاز Nintendo Switch وهي تلعب Zelda: Breath of the Wild

يعد عنوانا Legend of Zelda من Switch على رأس قائمة الألعاب التي يتوقع اللاعبون أن يتمكنوا من لعبها على وحدة تحكم Nintendo التالية
الصورة: نينتندو

لم يعد الناس يرغبون في التوقف عن ممارسة الألعاب القديمة، كما أنهم ليسوا على استعداد للتوديع لسنوات من المشتريات الرقمية التي لا يملكونها مثلما يفعلون في الصناديق الموجودة على الرف والتي لا يمكن إعادة بيعها. لدى Switch منافسين ناشئين أيضًا، في شكل Steam Deck وجيل جديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي توفر الوصول إلى مكتبة واسعة من الألعاب التي تمتد إلى عقود مضت. بفضل جهازي PS5 وXbox Series X، بدأ اللاعبون في توقع مكاسب في الأداء عند لعب الألعاب القديمة على أجهزة أكثر قوة.

يعد الحصول على التوافق مع الإصدارات السابقة على Switch 2 أكثر من مجرد تحدٍ تقني لشركة Nintendo. وسوف يتطلب الأمر أيضاً من شركة كيوتو أن تضع جانباً بعضاً من أعمق غرائزها. هذه هي الشركة التي استفادت منذ فترة طويلة من إعادة التصنيع وإعادة التغليف وإعادة إصدار كتالوجها الخلفي في إصدارات جديدة لامعة. ولعل أفضل مثال هو ماريو كارت 8 ديلوكس، وهو منفذ لعنوان Wii U الذي يعد الآن أحد أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق. هذه هي الشركة التي وضعت دائمًا علاوة على ذلك ابتكار الأجهزة والحيل، وسيتعين عليها كبح هذا الإغراء وتقديم تصميم متحفظ جدًا لضمان التوافق مع مكتبة Switch.

ولحسن الحظ، هناك دلائل قوية على أن فريق قيادة نينتندو يعرف ذلك، بدءًا من التقارير حول التصميم المألوف لـ Switch 2 إلى تعليق من رئيس الشركة شونتارو فوروكاوا مشدداً على أهمية حسابات نينتندو في توفير “الانتقال السلس” ​​إلى الجيل القادم. ولكن على الرغم من أن التوافق مع الإصدارات السابقة يعتبر الآن أمرًا مفروغًا منه كميزة، فإن تنفيذه يمثل تحديًا غير تافه والتنفيذ هو كل شيء. نظرًا لمبيعاتها البالغة 140 مليونًا من وحدات التحكم، وحصة سوقية هائلة، وهيمنتها الكاملة على المجال الذي أنشأته، فإن Nintendo في وضع تحسد عليه بينما تستعد لإطلاق وحدة التحكم التالية. ولكن يمكن أن يتعرض كل هذا للتهديد إذا لم يحصل على التوافق مع الإصدارات السابقة بشكل صحيح.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة