شعار زيفيرنت

يصل Orbital Strike VR في 31 يناير للكمبيوتر الشخصي VR

التاريخ:

تتخذ Orbital Strike VR نهجًا مختلفًا للقتال في الفضاء. السيطرة على أسطول من خارج قمرة القيادة ، سيصل إلى PC VR في 31 يناير.

شوهد سابقا في تحميل VR Showcase Summer 2022، يأتي Orbital Strike VR من ثنائي من شخصين في Draconis Interstellar و Bart Gunderman و Victor Libran. تم تصميمه للواقع الافتراضي على نطاق الغرفة والجلوس ، وهو يتجنب المصارعة الجماعية التقليدية في الفضاء التي شوهدت فيها EVE: فالكيري و حرب النجوم: السرب، على الرغم من أنك ستستمر في توجيه سفن أسطولك إلى المعركة. تتميز بحملة كاملة وتعاون عبر الإنترنت ، يمكنك قراءة الوصف أدناه:

Orbital Strike VR هي لعبة قتالية فضائية تكتيكية ذات لمسة فريدة من نوعها تخرج اللاعبين من قمرة القيادة إلى داخل العنصر. طيارو الأسطول عبارة عن اندماج من لاعب القفز المظلي والمقاتل ، وهم مسؤولون عن العمل المباشر وتوفير التوجيه النهائي للسفن الرئيسية في أسطولهم.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

تحدثنا مؤخرا مع Gunderman لمعرفة المزيد ، الذي أبلغنا بذلك Orbital Strike VR هي لعبة في طور التكوين منذ سبع سنوات. قال لنا: "بدأ كل شيء في موقف للسيارات في أتلانتا ، أوائل عام 2016. كنت أنا وفيكتور نعمل في شركة ناشئة في ذلك الوقت". في هذا الوقت تقريبًا ، طلب HTC Vive الأصلي للنماذج الأولية ولم يمض وقت طويل قبل أن يدخل الزوجان في تطوير VR.

توجت الجهود المبكرة في ساحة الضربة المدارية بعد ستة أشهر ، والتي تم شطبها منذ ذلك الحين. يعترف جوندرمان بارتكاب أخطاء. "لقد كان vهناك الكثير من الهواة ولقب مطور اللعبة الأول وفعلنا كل شيء خاطئ ". يأمل في التصالح مع اللاعبين السابقين. "بالنسبة لأي شخص لديه Arena في مكتباتهم ، فإننا نرفق اللعبة الجديدة بمكتبتهم كنوع من الشكر والاعتذار! لقد تابعنا التحديثات لمدة عام ونصف تقريبًا قبل أن نطلق عليه إنهاء. لم يقم أحد بتسجيل الدخول إلى الخوادم منذ شهور. لذلك ... تعلمت الكثير من الدروس ".

بالنسبة إلى Orbital Strike VR ، يصف Gunderman قصته بأنها استمرار لمطلق النار ثنائي العصا MMO المحمول لعام 2013 ، امبرسول: مرتزقة. "لقد حافظت على ذلك كمشروع جانبي لمدة 4 سنوات أخرى. لم يكن الأمر ضخمًا ، فقد كان بضعة آلاف من اللاعبين خلال ذلك الوقت ، لكنه كان نجاحًا بالنسبة لي فيما يتعلق بالمشاريع الجانبية. نأمل أن يتمكن بعض اللاعبين القدامى من العودة ومواصلة رحلة Starfall ".

الضربة المدارية VR

عند سؤاله عن مصدر إلهام طريقة اللعب الفريدة هذه ، يوضح Gunderman أن الزوجين كانا "يطاردان المتعة". بدأ هذا كمحاكاة فضائية تقليدية أكثر ، حيث يمكنك قيادة سفينة من الجسر يمكن أن تنفجر وإذا حدث ذلك ، فستعود إلى قاعدتك. رغبته في السماح للاعبين "بالطائرات النفاثة في طريقهم للعودة" ببدلة الفضاء الخاصة بك وبناء سفينة جديدة ، أكد أن السفر وحده أثبت أنه ممتع.

لقد رأى كلانا أن هذه التجربة فقط يمكن أن تكون لعبة بحد ذاتها. لقد جعلناها الركيزة الأساسية: إثارة الطيران في الفضاء ، بشكل تعاوني. كل شيء استقر في مكانه بعد ذلك. إذا لم يساعد ذلك الركيزة الأساسية ، فقد قطعناها ، وهذا بالتأكيد ساعدنا في إنهاء اللعبة أخيرًا.

مع إطلاق إصدارات الوصول المبكر مؤخرًا ، سألنا عما إذا كان الثنائي قد أخذ أي ملاحظات على متن الطائرة. يؤكد Gunderman أن خيارات الحركة كانت ذات أولوية عالية ، ويعمل الفريق حاليًا على الحركة السلسة في السفينة / المحطة للإفراج. "أثناء التطوير ، نركز بشدة على اللعبة نفسها. التكتيكات والأسلحة وموازنة الأعداء والمهام وما إلى ذلك بالنسبة لكثير من الأشخاص ، عندما يقومون بتشغيل اللعبة لأول مرة ، يتوجهون مباشرة إلى قائمة الإعدادات وإذا لم يروا خيار الحركة المفضل لديهم ، فقدتهم! "

بالإضافة إلى ذلك ، فإن بعض اللاعبين عبر Oculus و Vive و Windows Mixed Reality و بيكو شنومكس تواجه سماعات الرأس مشكلات تتعلق بربط وحدة التحكم. "في غضون 48 ساعة بعد إرسال مفاتيح الوصول المبكر ، قمنا بتجديد كل عنصر تحكم بالكامل وإضافة خيارات إعادة التوسيط ورسومات وحدة التحكم الجديدة. الكثير من التركيز على تجربة اللاعب الأولية تلك ، قبل أن يتم إلقاؤك في أول قتال على متن سفينة رأسمالية ".

الضربة المدارية VR

تم تأكيد Orbital Strike VR فقط لـ SteamVR في الوقت الحالي ، لكن الفريق يبحث في منصات أخرى. "هناك جمهور كبير على المنصات المستقلة نرغب في نشر اللعبة فيه." كما أعرب جوندرمان عن اهتمامه بـ PSVR 2 تتبع العين ودعم اللعب المتقاطع. "التقنية التي يجب أن نبنيها للعب المتقاطع على PSVR 2 ستسرع بشكل كبير من التطوير بحثو Pico وغيرها من الوحدات المستقلة ".

ومع ذلك ، سيكون اللعب المتقاطع تحديًا تقنيًا ، حيث تستخدم اللعبة Steam Datagram Relay (SDR). "تم تصميم Orbital Strike في الأصل كلعبة لاعب ضد لاعب ، لذا فقد تم تصميم الكثير من الواجهة الخلفية لتكون موجهة لذلك ... بمجرد أن يتم فرز الشبكات المتقاطعة ، يجب أن يكون لدينا بعض الأخبار حول إصدارات النظام الأساسي الأخرى."

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة