شعار زيفيرنت

يشير تحديث البرنامج الثابت لـ PSVR 2 إلى أن دعم الكمبيوتر الشخصي سيكون مباشرًا

التاريخ:

أحدث تحديث للبرنامج الثابت لجهاز PlayStation VR2 يجعله موجودًا كسماعة رأس VR لبطاقات رسومات الكمبيوتر الشخصي.

الشهر الماضي أعلنت سوني إنها تخطط "لتمكين لاعبي PS VR2 من الوصول إلى ألعاب إضافية على الكمبيوتر الشخصي" في وقت لاحق من هذا العام. لكنها لم تذكر الشكل الذي سيتخذه هذا الدعم. هل سيتضمن البث من جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى جهاز PS5 الخاص بك عبر شبكتك المنزلية؟ هل ستعمل بدون جهاز كمبيوتر على الإطلاق عبر السحابة؟ أم أنها ستعمل مباشرة دون استخدام جهاز PS5، مثل سماعة رأس VR الأصلية للكمبيوتر الشخصي؟

سوني تعمل على دعم الحاسب الشخصي لـ PlayStation VR2

تختبر شركة Sony السماح لمالكي PSVR 2 "بالوصول إلى ألعاب إضافية على الكمبيوتر الشخصي"، وتخطط لشحن هذه الإمكانية هذا العام.

قبل تحديث البرنامج الثابت هذا تم تقديم PSVR 2 كشاشة إلى بطاقات رسومات الكمبيوتر المتوافقة، وعرض مخرجات جهاز الكمبيوتر الخاص بك على شاشة افتراضية عائمة كما هو الحال مع PlayStation 5 في التطبيقات والألعاب غير الواقع الافتراضي (المعروفة باسم وضع السينما). مع أحدث البرامج الثابتة، لم يعد وضع السينما هذا يعمل، ويتم تقديمه على أنه "سماعة رأس للواقع الافتراضي".

لكي نكون واضحين، هذا لا يعني أنه يمكنك بالفعل استخدام PSVR 2 كسماعة رأس VR للكمبيوتر الشخصي حتى الآن. للقيام بذلك سوف تحتاج إلى سائق.

قد يشير تحديث البرنامج الثابت إلى أن شركة Sony نفسها تخطط لتوفير برنامج تشغيل رسمي في وقت لاحق من هذا العام. ولكن حتى لو لم يحدث ذلك، فقد يكون هناك خيار آخر.

لقد كان مطور iVRy، الذي يقدم حاليًا برنامج تشغيل الكمبيوتر الشخصي لجهاز PSVR الأصلي العمل على برنامج تشغيل PSVR 2 وقد قدمته لمختبر واحد فقط حتى الآن. وقبل تحديث البرنامج الثابت هذا، اكتشف iVRy أنه سيكون هناك حاجة إلى محول أجهزة مخصص لخداع سماعة الرأس لتقديمها كسماعة رأس VR، لكن iVRy يقول الآن أن هذا لم يعد مطلوبًا لبطاقات AMD، ولن يكون مطلوبًا لبطاقات NVIDIA إذا تم إدراج NVIDIA في القائمة البيضاء سماعة الرأس.

ولكن بغض النظر عما إذا كان برنامج التشغيل رسميًا أو تابعًا لجهة خارجية، فهناك تحذير كبير يتعلق بفكرة استخدام PSVR 2 مباشرة على جهاز الكمبيوتر.

يحتوي كابل PSVR 2 على موصل USB-C واحد ويحمل طاقة 12 فولت بالإضافة إلى بيانات DisplayPort وUSB3. يمكن التعامل مع هذا من خلال منافذ VirtualLink USB-C الميتة الآن والتي كانت موجودة في بعض بطاقات سلسلة NVIDIA 20 وAMD RX 6000، ولكن هذا من شأنه أن يحد من دعم PSVR 2 لهذه البطاقات المحددة القديمة فقط.

يتطلب دعم بطاقات الرسومات الأخرى وجود محول، إما محول VirtualLink أو أي محول آخر يمكنه تقسيم بيانات DisplayPort وUSB 3 مع توفير طاقة 12 فولت عبر مدخل مصدر الطاقة. تكمن المشكلة في أن محول VirtualLink الوحيد كان بسعر 350 دولارًا، وقد تم إيقافه الآن.

هذا يعني أنه إذا كانت خطة Sony لدعم PSVR 2 للكمبيوتر الشخصي هي في الواقع مباشرة إلى الكمبيوتر الشخصي عبر الكابل (وهذا لا يزال أمرًا كبيرًا، لكي نكون واضحين) فسيتعين عليها إنشاء محول لدعم الغالبية العظمى من بطاقات الرسومات. لكن هذا لا يبدو غير وارد بالنسبة لشركة سوني صنع محول لاستخدام جهاز PSVR الأصلي مع وحدة تحكم PS5، بل وعرضه مجانًا.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة