شعار زيفيرنت

Ghost Signal: مدى سرعة تكيف السفر مع إستراتيجية للواقع الافتراضي

التاريخ:

تصل Ghost Signal: A Stellaris Game في 23 مارس من أجل Quest 2. إلى جانب المعاينة العملية ، جلسنا مع المصمم الرئيسي كريستوفر سميث لمعرفة المزيد.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

لم تلفت انتباهي الألعاب الإستراتيجية الكبرى أبدًا مثل ألعاب المنصات أو ألعاب تقمص الأدوار ، لذلك أعترف بأن Stellaris الأصلية طارت أمامي. ومع ذلك ، فأنا أدرك تمامًا أنه غالبًا ما يُنظر إليه على أنه أحد أفضل الألعاب الإستراتيجية الحديثة ، مما يترك Fast Travel Games مع الكثير للارتقاء إليه. إن لعبة Roguelite للواقع الافتراضي ليست أول ما أفكر فيه ، لكن إشارة الشبح: لعبة ستيلاريس يجعل الانتقال جيدًا.

غطينا اللعب خلال معاينة Ghost Signal، لكن الفرضية الأساسية هي أن اللعبة تلعب من خلال عمليات التشغيل التي تم إنشاؤها إجرائيًا. بقيادة سفينة صغيرة تسمى Aurora ، ستحقق في Ghost Signal الذي يحمل اسمًا ، وتنقسم المسارات بين مناطق حيوية مختلفة بمسارات مهمة فريدة ، وتنتهي في النهاية بقتال رئيس. يمكنك اختيار طريق منخفض المخاطر مع معارك قياسية أو التعامل مع الخيارات الأكثر خطورة من خلال الأحداث الخاصة ، والتي تقدم مكافآت أفضل مثل قطع غيار السفن الجديدة. كل مستوى يحدث داخل الديوراما ، مع الاحتفاظ بالحركة نسبيًا.

على الرغم من عدم لعب لعبة Stellaris الأصلية مطلقًا ، إلا أن Ghost Signal جذبتني ببساطتها. في النهاية ، هزمت الرئيس الأول ، محاولًا يائسًا إبقاء سفينتي على قيد الحياة قبل أن أستسلم لا محالة بعد فترة وجيزة. على الرغم من أنني واجهت بعض المشكلات مع ظهور مربعات النص قريبة جدًا مني وتم تخطيها عن طريق الخطأ ، فقد كانت فرضية جذابة تبدو جيدة جدًا في Quest 2. أنا مفتون لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك.

شبح إشارة النجوم

في يناير ، زرت مكتب Fast Travel وتحدثت مع كبير المصممين كريستوفر سميث ، الذي أجاب على بعض أسئلتي. كان شغفه بـ Ghost Signal واضحًا على الفور.

قال لي: "أعتقد أن هذا كان مشروع أحلامي". "يبدو أنني أقول ذلك فقط ، لكنني استمتعت كثيرًا بتطوير هذا. أعتقد أننا صنعنا شيئًا فريدًا حقًا. لا أعرف شيئًا آخر في الواقع الافتراضي أو الشاشة المسطحة يفعل ما نفعله ، مما يجعلني سعيدًا جدًا. أنا فخور جدًا بالفريق وما أنجزناه ".

أعتقد أن أي نوع يمكن أن يعمل في الواقع الافتراضي مع الفريق المناسب ، على الرغم من أن الألعاب الإستراتيجية يمكن القول إنها ليست مناسبة بشكل طبيعي مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. مع وضع ذلك في الاعتبار ، تساءلت عن سبب اختيار Fast Travel لـ Stellaris لتكييف VR.

"لقد قمنا بالعديد من عمليات التعاون مع Paradox ، مثل [Wraith: النسيان - الآخرة] و المدن: VR، لذلك كان [ستيلاريس] جزءًا من تلك المناقشة. لكننا كنا نعلم أنه سيكون من الصعب ترجمة لعبة الإستراتيجية الكبرى الأصلية إلى واقع افتراضي. هناك الكثير من الكتيبات. كل شيء يمكن القيام به ، لكننا وجدنا زاوية أكثر إثارة للاهتمام وهي التكبير في هذا الكون الهائل والرائع ، والقيام بقصتنا الخاصة في مكان على حافة المجرة. "

بعد هذا التدريب الفكري ، سألت بعد ذلك لماذا جعل الفريق Ghost Signal لعبة حركة روجولايت. يرد سميث بالاعتراف بأنه معجب بهذا النوع ويخبرني أنه "حدث نوعًا ما" ، قائلاً إنهم يريدون السماح للاعبين باستكشاف الفضاء أثناء مقارنة التقدم مع لعبة roguelites ذات الشاشة المسطحة. "في Hades ، تحاول الوصول إلى السطح. في Slay The Spire ، تحاول الوصول إلى قمة البرج. هنا ، ستصل إلى نهاية الفجوة في الكون لتجد إشارة الغموض هذه. شعرت وكأنه نوبة لطيفة ".

مع كل هذه التغييرات ، هل كان من الصعب إنشاء قصة تناسب أسلوب اللعب وكون Stellaris الأوسع؟ "لقد كان الأمر سهلاً بشكل مدهش ؛ شعرت وكأنه نوبة طبيعية ... "من الواضح أنه مسرور بكيفية تضافر كل شيء.

"الشيء الجيد في Stellaris هو أنه يحتوي على هذا العالم الرائع مع الكثير من التكنولوجيا والأنواع وهو مفتوح تمامًا. يمكن أن تحدث أي مغامرة في عالم Stellaris الحالي ". وأكد أيضًا أن Fast Travel قد عملت عن كثب مع قصة Paradox ومصممي المحتوى أثناء التطوير.

Ghost Signal: لقطة شاشة لعبة Stellaris

ليس من المستغرب أن ترتبط Ghost Signal باللعبة الأصلية بما يتجاوز مشاركة الكون ، على الرغم من أن سميث يتجنب الكشف عن أي تفاصيل. "هناك روابط قوية لأحداث معينة حدثت في اللعبة الأصلية ، ولكن من الصعب توضيحها بدون المفسدين. هناك عدد غير قليل من التقلبات والانعطافات. هناك قصة أكثر مما تتخيل ".

ثم انتقلت إلى دعم تتبع اليد في Ghost Signal، والتي كشفت عنها شركة Fast Travel في ديسمبر الماضي. يتيح لك رفع يديك الوصول إلى القوائم ، ويسمح لك سحب قبضة مغلقة بالتحرك في بيئتك ، بينما يتيح لك التصويب براحة اليد مسح الإيماءات وضغطها للتصوير. يوضح سميث أن الفريق طبق الدعم بعد محادثات مع Meta.

"اقترحوا دمج تتبع اليد في هذه اللعبة. إنه أمر صعب مع تتبع اليد لأنه لا يمكنك فعل الكثير ، وهذا هو السبب في أن الطريقة المثالية للعب Ghost Signal ستكون دائمًا باستخدام وحدات التحكم. لدينا تتبع يدوي هناك لأولئك الذين يريدون تجربته ، يمكنك الحكم بنفسك ، لكنه كان اقتراحًا ".

شبح إشارة النجوم

يتضمن Ghost Signal أيضًا ميزات غير متزامنة عبر الإنترنت ، مثل العثور على السفن المهجورة للاعبين الآخرين في منتصف التشغيل لمنحك طاقة جديدة. ومع ذلك ، لم أختبر ما يسميه سميث "السمة الرئيسية" لهذا ، "الرحلة اليومية".

"تحصل على ليدربورد عالمي ولوحة ليدربورد محلية لأصدقائك. يتم إنشاء خريطة جديدة كل يوم ، وهو نفس الشيء بالنسبة للجميع ، "يكشف سميث. "يمكننا تحدي بعضنا البعض ، وتحصل على النقاط اعتمادًا على المدى الذي تحصل عليه ، وبعد ذلك ستحتل مرتبة في لوحة الصدارة هذه."

حول موضوع PC VR أو PSVR 2 المنفذ ، لا يرفض سميث الفكرة ولكنه يؤكد أنها ليست أولوية حالية. "نحن لا نغلق أي أبواب ، ولكن في الوقت الحالي ، نحن نركز على Quest 2."

Ghost Signal: A Stellaris Game تصل في 23 مارس من أجل السعي الفوقية .

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة