شعار زيفيرنت

مراجعة Darkest Dungeon 2: إلى أي مدى يمكن أن تكون أكثر قتامة؟ لا شيء أكثر قتامة. - مونستر فاين

التاريخ:

أحلك الأبراج هو لنوع معين من شخص. أوه، بالتأكيد، عليك أن تحب هذا النوع من العمل التكتيكي القائم على تبادل الأدوار، وإدارة الحزب المعقدة، وفكرة أنك تلحق ضررًا لا يصدق بشعبك حتى من خلال إرسالهم إلى المعركة. ولكن عليك أيضًا أن تستمتع بالكتابة بهذه الطريقة... وهذا فقط من المشهد الافتتاحي لفيلم أحلك زنزانة 2. "لقد وجدك روين أخيرًا! المعادلة العابرة غير متوازنة! العالم عبارة عن أرض قاحلة من إخفاقات الماضي! هل تحب الجو القوطي؟ كلمات مثل البيتومين عندما تكون كلمة "الظلام" كافية؟ بالنسبة لي، لقد تم تسريحي للتو. هل لديك آخر ضوء من الأمل؟ حسنًا يا صديقي، ليس لدي عمل ولا شيء سوى الوقت. أحلك الأبراج عاد. دعونا نذهب سخيف.

أحلك زنزانة 2
المطور: استوديوهات ريد هوك
السعر: 40 دولارًا أمريكيًا
النظام الأساسي: الكمبيوتر الشخصي ، PS4 ، Xbox One
تم تزويد MonsterVine برمز الكمبيوتر الشخصي للمراجعة

عندما تصنع تكملة، هناك دائمًا خيار: هل تفعل ما فعلته في الجزء الأول ولكن تحاول تحسينه؟ أو هل تحاول أن تفعل شيئا مختلفا؟ أحلك زنزانة 2 يذهب...رحلة على الطريق، الكلبات القوطي! وهو اختيار مثير للاهتمام من الناحية الأسلوبية. بدلاً من بناء قاعدتك بدقة وتكوين فرق مختلفة من المحاربين المكسورين، لديك مجموعة ثابتة جدًا من الشخصيات وتعمل على ترقيتها، وعربتك، وما يمتلكه طاقمك الصغير بالفعل.

فماذا لو…أحلك الأبراج ولكن أشبه…ذبح سباير أو بعض هؤلاء Roguelites حيث يتعلق الأمر باستكشاف الخريطة واتخاذ القرارات وبناء الطاقم الموجود لديك بالفعل بدلاً من بناء القاعدة وبناء الفريق مع غريبي الأطوار والإدارة العشوائية؟ فماذا لو كان أحلك الأبراج لكن ليس في الواقع أحلك الأبراج كثيرا على الإطلاق؟ ووووا.

في نفس الوقت: الجو والكتابة هما نفس الشيء. والحب الذي لا هوادة فيه لركل الكرة هو نفسه. إذا مات الجميع، عليك أن تبدأ من جديد. تظل بعض الترقيات فقط مفتوحة. غالبًا ما تبدو المعارك وكأنها ألغاز ذات إجابة واحدة صحيحة والعديد من الإجابات الخاطئة أكثر من كونها "معارك". يعود نظام التوتر، حيث يفقد الأبطال عقولهم، وهو أمر مثير للغضب تمامًا كما كان في الأصل.

وهناك نظام جديد يسمى نظام التقارب لإظهار مدى انسجام الفريق، وهو ما قد يعني تبادل الأشخاص داخل وخارج عندما يغضبون ولكن يعني أيضًا أنهم يحصلون على مكافآت عندما يعملون بشكل جيد معًا، وهو ما يعني أنه يوجد بالفعل is بعض إدارة الفريق ولكن هذا أكثر من ذلك مهارات الناس مع غريب الأطوار مصدوم بشدة تمامًا مثل إدارة الحياة الواقعية، بشكل أساسي.

لكن القتال لا يزال قائما مرضية حقا عندما تكتشف ذلك وعندما تعمل كل أوجه التآزر وعندما تجعل الفريق يعمل معًا، خاصة وأن الوحوش أكثر فظاظة وغرابة وأنت بالتأكيد تقاتل بعض الظلام الشرير هذه المرة. نظام القتال هو أيضا أقل عرضة ل XCOM-أسلوب النفحات المثيرة للغضب، لذلك هناك الكثير من النفحات المثيرة للغضب، ولكن أيضًا بشكل طفيف أقل ميكانيكا مثيرة للغضب في العمل. ولا يزال هناك الكثير مما أخطأت في كتابته الآن، ولا يزال الأمر سيئًا للغاية، بالطبع، لم يتغير ذلك قيد أنملة.

لذلك إذا كنت لا تمانع في حقيقة أنه ليس كذلك أحلك الزنزانة ولكن أكثر من ذلك وانها أحلك زنزانة ولكن مختلفة…من الجدير بالذكر أن الساعات العشر الأولى هي في الأساس مجرد لكمة في وجهك مرارًا وتكرارًا و عادة أنا لا أتحمل ذلك على الإطلاق قبل أن أقول "حسنًا، نعم ولكن بعد ذلك يصبح الأمر جيدًا" لكنني عاطل عن العمل قوطي منحط، فماذا سأفعل أيضًا؟

الكلمة الأخيرة
المزيد من نفس الشيء ولكن مختلف تمامًا

- تصنيف MonsterVine: 4 من 5 - جيد

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة