شعار زيفيرنت

يستعد Akili لإطلاق علاج اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه بالألعاب في اليابان

التاريخ:

قدمت شركة Akili علاجها الرقمي SDT-001 للموافقة على تسويقه لدى وزارة الصحة والعمل والرعاية الاجتماعية اليابانية كعلاج لاضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه.

العلاج الرقمي هو نسخة محلية من AKL-T01، والذي يتم تسويقه على أنه EndeavourRx في الولايات المتحدة. تمت الموافقة على EndeavourRx كأول وصفة طبية علاجية رقمية من قبل إدارة الغذاء والدواء لتحسين الأداء الانتباهي لدى مرضى الأطفال (الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و17 عامًا) المصابين باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه في عام 2020.

وبعد أنباء التوسع الياباني، ارتفع سهم الشركة بنسبة 192.8% عند افتتاح السوق في 26 فبراير، مقارنة بإغلاق السوق في 23 فبراير. تبلغ القيمة السوقية لشركة Akili 35.42 مليون دولار.

Shionogi تمتلك حقوق تسويق العلاج الرقمي لاضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه في اليابان وتايوان كجزء من اتفاقية التعاون لعام 2019. وبموجب شروط الشراكة، يحق لشركة Akili الحصول على حقوق الامتياز على مبيعات SDT-001 في المنطقة.

وبالتزامن مع تقديم الموافقة على التسويق، أصدرت "أكيلي" أيضًا بيانات المرحلة الثالثة التجريبية التي تم تقديمها كجزء من الطلب. Shionogi أجرت تجربة المرحلة الثالثة التي قيمت فعالية وسلامة SDT-001 في 164 مريضًا من الأطفال المصابين باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و17 عامًا. بعد العلاج مرة واحدة يوميًا باستخدام SDT-001 لمدة ستة أسابيع، وصلت الدراسة إلى نقطة النهاية الأولية من خلال إظهار تحسن في مقياس تقييم اضطراب نقص الانتباه/فرط النشاط - IV (ADHD-RS-IV) نتيجة عدم الانتباه مقارنة بالمجموعة الضابطة.

أظهر المشاركون في مجموعة العلاج SDT-001 أيضًا تحسنًا في درجة النشاط الزائد/الاندفاع في ستة أسابيع، مقارنة بالمجموعة الضابطة. واستمر التحسن في الأعراض مع ستة أسابيع إضافية من العلاج. ولم يتم الإبلاغ عن أي آثار جانبية خطيرة أثناء التجربة.

الوصول إلى ملفات تعريف الشركة الأكثر شمولاً
في السوق، مدعوم من GlobalData. حفظ ساعات من البحث. اكتساب ميزة تنافسية.

ملف الشركة – مجاني
عينة

سيصل بريدك الإلكتروني الخاص بالتنزيل قريبًا

نحن واثقون بشأن
فريد من نوعه
جودة الملفات التعريفية لشركتنا. ومع ذلك، نريد منك تحقيق أقصى استفادة
مفيد
قرار لعملك، لذلك نقدم عينة مجانية يمكنك تنزيلها من خلاله
تقديم النموذج أدناه

بواسطة جلوبال داتا

وبحسب موقع EndeavourRx، يستخدم العلاج الرقمي المحفزات الحسية والتحديات الحركية لاستهداف مناطق الدماغ التي تلعب دورًا رئيسيًا في وظيفة الانتباه. يواجه الأطفال تحديًا يتمثل في القيام بمهام متعددة وتجاهل عوامل التشتيت من خلال التنقل في الدورات وجمع الأهداف وتجنب العقبات. يوصى باللعب لمدة لا تزيد عن 25 دقيقة، خمسة أيام في الأسبوع لمدة أربعة أسابيع متتالية على الأقل، أو كما هو محدد.

حددت GlobalData العلاجات الرقمية كقطاع متنامي في مجال الرعاية الصحية. من المتوقع أن تنمو العلاجات الرقمية في الولايات المتحدة بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 25% من عام 2022 إلى عام 2030. ومع ذلك، من المتوقع أن يؤدي سداد تكاليف هذه العلاجات إلى إبطاء اعتماد هذه العلاجات، وفقًا لـ تقرير GlobalData.


بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة