شعار زيفيرنت

يساعد لاعبو Last Epoch في الحكم على البنيات القوية التي ستكون موجودة على كتلة التقطيع في التصحيح الرئيسي التالي

التاريخ:

العصر الأخير قد يؤدي التصحيح الرئيسي التالي إلى تدمير أكثر بنياتها تعطلًا، لكن شركة Eleventh Hour Games تريد من تعليقات اللاعبين توجيه نهجها نحو تحقيق التوازن في اللعبة.

سيكون تصحيح منتصف الدورة أو منتصف الموسم لـ Last Epoch هو الفرصة الأولى لإصلاح الأخطاء الأكثر فظاعة والمهارات المفرطة في الأداء. تم نشر ألعاب الساعة الحادية عشرة مسح مع أسئلة حول كيفية تحقيق التوازن في اللعبة، مع الاعتراف بأن التغييرات الرئيسية يمكن أن تدمر التصميمات وإعدادات العتاد بالكامل.

"في السابق، كان قرارنا بشأن موضوع توازن منتصف الدورة هو تجنب التعديلات على المهارات والعناصر ذات الأداء الزائد ولكنها ليست أخطاء ولتجنب إصلاح الأخطاء التي تؤدي إلى إضعاف تلك المهارات بشكل كبير. "الاستثناءات هنا هي الأخطاء التي تسبب مشكلات في استقرار الخادم،" كتب Eleventh Hour Games في الاستطلاع.

يركز الاستطلاع على تقليل الأخطاء والمهارات والعناصر ضمن دورات Last Epoch التي تبلغ مدتها ثلاثة أشهر تقريبًا، وما إذا كان يجب إعادة تعيين لوحات الصدارة عند إجراء التغييرات. يمكن للمستخدمين الاختيار على مقياس من واحد إلى خمسة بشأن مقدار ما يعتقدون أنه يجب تقليل قوة بعض الأشياء. تقول شركة Eleventh Hour Games إنها تعلم أن "المحادثة يمكن أن تكون أكثر دقة"، ولكنها نجحت في الحصول على ردود فعل واسعة مماثلة أثناء تطوير الوصول المبكر.

"...إنها خطوة حيوية لسلامة اللعبة على المدى الطويل لإصلاح التفاعلات التي بها أخطاء، بحيث يمكن مكافأة اللاعبين الذين يتخذون قرارات جيدة ومستنيرة.

مستخدم رديت HRTS5X

A موضوع رديت حول الاستطلاع لديه أكثر من 500 تعليق يناقش الاستطلاع. يتفق معظم المعلقين على أنه يجب دائمًا إصلاح الأخطاء بغض النظر عن دورها في البناء الشائع. يقوم اللاعبون بإحضار خطأ حالي باستخدام مهارة الساحر السلبية التي تمنحهم بشكل غير صحيح 40% (بدلاً من 4% في تلميح الأداة)، وهو درع سحري فوق صحتك، للتضحية بأتباعك، مما يجعلهم غير معرضين للخطر بشكل فعال. يجادل العديد من الأشخاص بأنه يجب إصلاح خطأ مثل هذا لأنه غير مقصود، حتى لو كان جوهر البنية التعريفية في الوقت الحالي.

"أنا أقدر تمامًا أن إنقاص أي شيء في منتصف الدورة، لأي سبب من الأسباب، سيسبب ألمًا قصير المدى للاعبين الذين يعتمدون عليه." HRTS5X كتب. "ومع ذلك، أعتقد أنها خطوة حيوية لسلامة اللعبة على المدى الطويل لإصلاح التفاعلات التي بها أخطاء، بحيث يمكن مكافأة اللاعبين الذين يتخذون قرارات جيدة ومستنيرة."

باثالنو الآن أضافوا أنه من خلال تجربتهم، فإن استخدام أي شيء آخر على الساحر "يجعل الرغبة في لعب تصميمات عادية أقل جاذبية."

ردًا على منشور منفصل على Reddit حول خطأ مختلف، المطور الذي يمر به EHG_جوستينقال: "نحن لسنا ضد إصلاح الأخطاء التي تؤثر على قوة اللاعب في منتصف الدورة. نحن نحاول حاليًا فقط تجنب تغييرات منتصف الدورة التي قد تضر ببناء الشخصيات الحالية، خاصة إذا لم يكن اللاعب على علم بأن قوته تأتي من خطأ ما.

Diablo 4 هي لعبة أخرى من ألعاب تقمص الأدوار مع أسلوب تصحيحات التوازن الموسمية. أصدرت Blizzard هذا الأسبوع تصحيح منتصف الموسم للموسم الثالث، والتي تركت عمدًا أقوى مهارة بربرية، وهي Charge، دون أن تمس. ومع ذلك، تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تسبب المحتالين في إحداث ضرر أكبر بملايين مما كان من المفترض أن يحدثوه باستخدام الأقواس. لا يبدو أن معظم الناس غير راضين عن التحديث، ولكن هناك من يتمنون أن تطيح Blizzard بالبرابرة من كونهم الفئة الأقوى في اللعبة للمرة الثالثة على التوالي.

كما أوضحت Blizzard في تدفقاتها ويبدو أن Eleventh Hour Games تتفق مع الاستطلاع، فإن الموازنة بين موسم آر بي جي والحركة أمر صعب. يريد بعض اللاعبين أن تكون التجربة سليمة، بما في ذلك الثآليل وكل شيء، بينما يريد البعض الآخر أن يكون كل شيء متساويًا قدر الإمكان. عليك أن تزن مدى تقديرك للرضا الناتج عن العثور على بنية قوية مقابل الحصول على بنية قوية جدًا ولا يوجد سبب لعدم نسخها. ربما ستكون الإجابة دائمًا في مكان ما في منتصف هذين النقيضين، لكنني أتوقع عودة كلتا اللعبتين إلى هذه المناقشة مع مرور الوقت.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة