شعار زيفيرنت

يدخل الحرم الجامعي لجامعة سالفورد ميديا ​​سيتي إلى Metaverse مع Digital Twin – CryptoInfoNet

التاريخ:

أصبح حرم MediaCity بجامعة سالفورد متاحًا الآن للزيارة كبيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد بفضل الشراكة الجديدة مع شركة برمجيات تفاعلية حائزة على جوائز.

ومن خلال تقنية محرك الألعاب، تم تحويل الطابق الأرضي للحرم الجامعي رقميًا إلى مساحة Metaverse تفاعلية بالكامل حيث يمكن للطلاب والمحاضرين التفاعل وإنشاء مساحات افتراضية جديدة للتدريس أو عرض أعمالهم.

تم تطوير المساحة، المتاحة الآن لأي شخص لتجربتها، بالشراكة بين فريق الخدمات الفنية الإبداعية بالجامعة وشركة البرمجيات PixelMax التي قامت ببناء Metaverse الذي يسكنه المستخدمون باستخدام Unreal Engine من Epic Games.

ومع وجود الطلاب والمحاضرين الآن في الفضاء، تعمل الشراكة مع برامج الجامعة لتصميم مساحات افتراضية جديدة لأغراض التدريس أو دمج عناصر التدريس الافتراضية في الوحدات الحالية.

وقال روجر ماكينلي، مدير التكنولوجيا الإبداعية والمحتوى للخدمات التقنية الإبداعية في جامعة سالفورد: "إن هذه البيئة الافتراضية هي أقرب ما يمكن إلى التوأم الرقمي في الطابق الأرضي من حرمنا الجامعي MediaCity.

"إنها صالحة للسكن تمامًا ويمكن لأي شخص رؤيتها وتجربتها. ما عليك سوى إنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك واستخدام لوحة المفاتيح والمفاتيح للتنقل فيها كما تفعل في أي لعبة فيديو. يمكن للطلاب التحدث مع بعضهم البعض ومع معلميهم بالإضافة إلى عرض أعمالهم.

"إنها مساحة رقمية مرنة لأي دورة تتطلع إلى إنشاء واستخدام والحفاظ على الأصول التي تربط المساحات الرقمية والمادية، من الهندسة المعمارية إلى الموضة، وعلم الآثار إلى الهندسة وغيرها الكثير. نحن مقيدون فقط بخيالنا."

تشمل المقترحات قيد المناقشة بشأن المساحة تمكين طلاب إنتاج الأفلام من بناء مجموعاتهم الخاصة في استوديوهات التلفزيون بالحرم الجامعي افتراضيًا واختبار إضاءة مجموعاتهم قبل بنائها شخصيًا، بينما سيتمكن طلاب الفنون الجميلة من بناء معارض لعرض أعمالهم. العمل من خلال البوابات التفاعلية داخل الفضاء. كانت هناك أيضًا مناقشات مع برامج صوتية إبداعية حول استخدام المساحة لتحميل مقاطع صوتية مرتبطة بالكائنات الافتراضية، والتي من شأنها أن تغير بشكل جذري شكل هذه المساحات ومظهرها.

قالت لويز ريدي سيرات، مديرة برنامج الإنتاج التلفزيوني والإذاعي بمكتبة الإسكندرية: "سيكون مشروع التوأم الرقمي مصدرًا ضخمًا للبرنامج والإدارة الأوسع للسينما ووسائط البث والتكنولوجيا الإبداعية. إنه شيء يمكن أن يعرض عمل طلابنا ومواهبهم بعدد من الطرق المختلفة مما يجعله أكثر شمولاً وفي متناول الجميع."

وأضافت بيريلاندرا بيدلز، قائدة برنامج إدارة الإنتاج للتلفزيون والأفلام والوسائط الرقمية: “يقدم هذا المشروع عددًا من الطرائق التعليمية المثيرة لطلابنا. إن القدرة على استكشاف مساحات الاستوديو قبل اجتماعات الإنتاج في الموقع توفر حلاً فعالاً من حيث التكلفة ومستقبليًا لتقنيات ما قبل الإنتاج الحالية.

"والأهم من ذلك، أن هذا يعكس نماذج سير عمل مماثلة في صناعة الأفلام ويدعم إمكانية الوصول إلى نماذج العمل المختلطة والطاقم التي أصبحت بشكل متزايد في طليعة تخطيط إدارة الإنتاج."

بالنسبة للطلاب المحتملين أو الجدد، يمكن أن يكون المخطط الافتراضي أيضًا موضع اهتمام أولئك الذين يرغبون في التعرف على الحرم الجامعي قبل الوصول أو للأيام المفتوحة الافتراضية عندما لا يتمكن الحاضرون من زيارته شخصيًا.

تم إنشاؤه في البداية بعد أن قامت شركة CaptureVR ومقرها ليفربول بمسح المبنى بأكمله باستخدام المسح التصويري لإنتاج نموذج لجميع الطوابق الثلاثة، ثم التقطه فريق Creative Technical Services وPixelMax لبناء نموذج Metaverse باستخدام Unreal.

قال جو سبنسر، رئيس قسم التصميم في PixelMax: "عندما كنا نصمم المساحة، كان تركيزنا على إحياء نسخة رقمية من المبنى الفعلي ثم دمج أدوات جديدة مثيرة حقًا، مثل السماح للمستخدمين بتغيير الإضاءة ديناميكيًا في استوديوهات التلفزيون. كان الأمر يتعلق بإضافة أشياء إلى ما ستحصل عليه من البيئة المادية ثم استغلال ما يمكننا استخدامه بعد ذلك داخل البيئة الرقمية.

"المنتج هو الجمع بين الخبرة الصناعية والابتكار الأكاديمي. لدينا شهية مشتركة لإنتاج منتجات جديدة ولكننا أيضًا نبتكر بالمعنى الأكاديمي. إن فرص الابتكار مثيرة للغاية."

رابط المصدر
#جامعة #سالفورد #MediaCity #Campus #يدخل #Metaverse #digital #twin

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة