شعار زيفيرنت

يحتاج Anacrusis إلى مزيد من الإثارة لإبقائي ألعب

التاريخ:

الأناكروس

بعد إكمال الحلقات الأولى فقط من الحلقات الثلاث المتوفرة في الأناكروس ، متوفر الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox في الوصول المبكر ، شعرت بالملل.

بالتأكيد ، تصوير الأشياء في ألعاب الفيديو ممتع وكل شيء ، ولكن أين الخطاف الفريد؟ أين هو تطور اللعب أو ميكانيكي مرضي حقًا الأناكروس دافع عن كرامته؟ حاليًا ، يفتقر إلى أي شيء مميز حقًا.

جذبتني في البداية جمالياتها الرجعية المستقبلية. ضع على متن مركبة فضائية ضخمة في مكان ما في أعماق الفضاء ، الأناكروس تتمتع بأجواء الستينيات قليلاً Deathloop-y في بعض الأحيان. أزياء الشخصيات تذكرني قليلا نحن سعيد قليل، والممرات الدائرية ، المطلية بالبرتقال العميق والنغمات المخدرة ، تجعلك تشعر بالمرارة قليلاً. لكن الحداثة سرعان ما تتلاشى عندما تشعر كل بيئة بأنها الأخيرة.

الإعلانات

انطباعاتي الأولية عن الأناكروس لم يساعدها أداء هوهمة. أثناء اللعب على Xbox Series X مع Rich in tow كشريكي التعاوني عبر الإنترنت ، تم وضعنا في لعبة مع لاعبين عشوائيين. على الفور ، تم إنزال كل من إطاراتنا. لحسن الحظ ، استقرت الأشياء بسرعة إلى مستوى قابل للتشغيل على الأقل ، لكننا عانينا من تقطع متكرر وفواق في معدل الإطارات لا علاقة له باتصالنا بالإنترنت.

هناك عدد من الأحرف في الأناكروس لكن تم تخصيص واحد عشوائياً في بداية جلستنا. كانت ريتش تجسيدًا لنيسا ، مع كعكتها اللطيفة وفستانها القصير ، وكنت أنا لانس ذات الملابس الأنيقة. تم تصميم نماذج الشخصيات بشكل جيد على الأقل ، ولكن نظرًا لأن هذه هي لعبة إطلاق النار من منظور شخص أول ، فلن تعرف بالكاد من تلعب به. لا يهم؛ تلعب جميع الشخصيات الأربعة نفس الشيء ، ولا يبدو أن هناك أي طريقة لتحسين الشخصية أو رفع المستوى بأي شكل من الأشكال. هذه نعمة ونقمة في نفس الوقت ؛ من الجيد أن يكون لديك إحساس بالتقدم أثناء اللعب ، بخلاف الانتقال عبر المستويات ، ولكن من المنعش أيضًا معرفة أن جميع اللاعبين سيكونون على قدم المساواة ، بغض النظر عن عدد الساعات التي قضوها في اللعبة.

الأناكروس

لذلك ، بصفتنا Nessa و Lance ، انضم إلينا Liu و Guion ، حيث تم التحكم في البداية من قبل لاعبين عشوائيين. من نقطة انطلاقنا داخل المصعد ، شقنا طريقنا إلى المنطقة المفتوحة للمركبة الفضائية. الأناكروس يسير عليك في البداية. الأجانب ، أعداؤك ، منتشرون بخفة حولهم ، وكثير منهم رابض بشكل ينذر بالسوء بالقرب من الأرض أو يقف في زاوية ، ساحرة بلير نمط. في بعض الأحيان سيركضون عليك. في أوقات أخرى ، يمكنك التسلل إليهم ، وإخراجهم غير مدركين. هذه الزريعة الصغيرة لا تشكل خطرًا كبيرًا على أي حال ؛ رصاصة واحدة من ناسف ويتم إسقاطهم.

ومع ذلك ، لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تتكثف الأمور. استمر في شق طريقك من خلال الأناكروس الممرات وسرعان ما ستواجه أعداء خاصين. هناك Gooper الذي ، بشكل غير مفاجئ ، يطلق النار عليك باستخدام goop ، ويغلقك في مكانه حتى يطلق أحد زملائك النار عليك مجانًا. هناك أيضًا Grabber و The Flasher و Spawner و العملاق Brute - سترى سريعًا أنك ستفقد كل صحتك عندما تكون غير مستعد. تصميمات العدو لائقة ، لكن خارج تلك الأنواع الخاصة لا يوجد الكثير من التنوع. هذا مساوٍ للدورة التدريبية في لعبة كهذه ، رغم ذلك.

الأناكروس

الأسلحة مثيرة للاهتمام إلى حد ما على الأقل. ستبدأ بمسدس بسيط. لديها ذخيرة غير محدودة ، لذلك لديك دائمًا سلاح تعتمد عليه - أنت تعرف كيف ستسير الأمور. في غرفة البداية الخاصة بك ، ستكون قادرًا على الاستيلاء على سلاح أساسي ، وستجد المزيد كلما تقدمت. هناك مسدسات وبنادق بلازما وبنادق ليزر والمزيد. ستجد بلا شك ما تفضله - مكبر بسيط ، قمت بتحسينه في نقطة ترقية عشوائية (مؤقتًا بالطبع) خدمني جيدًا.

القنابل اليدوية والأسلحة القابلة للرمي هي أحد المجالات التي يمكن إلقاء نظرة عليها الأناكروسالأصالة تأتي أخيرًا. بدلاً من أن تكون انفجارات بسيطة ، يمكن للقنابل اليدوية أن تقدم لك درعًا ، وتغطي الأعداء باستخدام goo ، أو - في حالة القنبلة الدوامة المفضلة لدي - تمتص الأعداء من نصف قطر كبير إلى قبضتها قبل إطلاقهم ، مما يتسبب في أضرار جسيمة في هذه العملية . من الممتع مشاهدتها ، ومعرفة أنك قمت بمفردك بتدمير العشرات من الأعداء دفعة واحدة (مما يوفر لك وقتًا جيدًا ، بالطبع) سيضع ابتسامة على وجهك بلا شك.

إنه لأمر مخز ، أنه ليس هناك الكثير من الشعور بإطلاق النار من بندقية. يفتقد إلى بعض التعليقات التي تمس الحاجة إليها. في بعض الأحيان ، كنت أعلم فقط أنني قد قتلت عدوًا لأن "Kim قتل Grabber" ظهر في الزاوية اليمنى من شاشة HUD الخاصة بي. إنه يشعر بأنه هامد بعض الشيء ، ونأمل أن يكون هذا مجالًا رئيسيًا سيعمل عليه مطور Stray Bombay أثناء ذلك الأناكروس لا يزال في الوصول المبكر.

لكنني لست متأكدًا مما إذا كان سيحدث. وفقًا لمعلومات الوصول المبكر على Steam ، فإن الحلقات الثلاث المتاحة من اللعبة هي "تمثيلات كاملة" للعبة المنتهية. بعبارة أخرى ، لقد تم إنجازهم كثيرًا. الأناكروسسيتم إنفاق وقت الوصول المبكر (المقدر بـ 9-12 شهرًا) في إضافة المزيد من الحلقات وأنواع الألعاب والتحديات الأسبوعية ، مع تحسين بعض العناصر مثل واجهة المستخدم.

الأناكروس

بالطبع ، غالبًا ما تظهر ملاحظات اللاعب بشكل كبير في وقت الوصول المبكر للمطور. لذلك من الصعب تحديد بالضبط ما سيتم إجراء التعديلات عليه الأناكروس خلال الـ 12 شهرًا القادمة. أنا قلق فقط من أنه بحلول الوقت الذي تدور فيه المباراة النهائية ، سيكون اللاعبون قد امتلكوا بالفعل واستمروا في التقدم. هذا هو الخطر في لعبة على الإنترنت فقط مثل هذه. تعيش وتموت مع قاعدة لاعبيها. لقد رأينا بالفعل رجوع 4 دملاعب ق ق يتراجع بشكل حاسم في الأشهر القليلة منذ إطلاقه ، وأنا فقط لست متأكدا من ذلك الأناكروس تفعل ما يكفي لتميز نفسها عن الرماة التعاونيين الآخرين عبر الإنترنت الذين يهيمنون بالفعل على الفضاء. بالتأكيد ، تقوم الكائنات الفضائية بتغيير من الزومبي. لكن في النهاية ، فإن طريقة اللعب ، والاختصارات التي تستخدمها ، تبدو مألوفة جدًا بالنسبة لي لأوصي بها تمامًا.

الأناكروس متاح الآن في الوصول المبكر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox. إنه متاح أيضًا كجزء من Xbox Game Pass.

المصدر: https://www.gamespew.com/2022/01/the-anacrusis-early-access-impressions/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة