شعار زيفيرنت

يتم إيقاف تشغيل Minecraft Earth ، ولكن يجب أن تعود ألعاب AR إلى الوراء

التاريخ:

انضم إلى Transform 2021 للتعرف على أهم الموضوعات في الذكاء الاصطناعي والبيانات المؤسسية. اكتشف المزيد.


أعلنت مايكروسوفت مؤخرا ذلك سيتم إغلاق Minecraft Earth في يونيو. وذكرت أنها تريد "إعادة تخصيص" الموارد المحدودة بسبب الوباء من أجل خدمة مجتمع Minecraft بشكل أفضل.

عداد المسافة أداة تساعد على تحسين سرعة Minecraft.

وهذا يحدث ، حتى بعد ظهور لعبة الواقع المعزز الشهيرة لأول مرة. لقد جذبت أكثر من مليون مستخدم في الولايات المتحدة وحدها في غضون أسبوع من إطلاقه في نوفمبر 2019.

السؤال الأكبر

أدى هذا الحدث غير المتوقع إلى طرح سؤال مهم: هل سترى ألعاب الواقع المعزز الأخرى المصير نفسه في حقبة ما بعد COVID؟

حتى مع دعم مايكروسوفت، لم تستطع Minecraft Earth أن تنجو من تأثير الوباء. هل هناك بعض الأمل في بقاء استوديوهات تطوير ألعاب الواقع المعزز الصغيرة؟ متى ستتعافى صناعة AR من هذا؟

للإجابة على هذه الأسئلة ، دعونا أولاً نتعمق في معدل نمو هذا السوق قبل الجائحة وأثناءها.

في عام 2019 ، ظهرت بعض ألعاب الواقع المعزز الشهيرة مثل Minecraft Earth ، بوكيمون العودةو هاري بوتر: ويزاردز اتحدوا أداء جيد في الإيرادات والمستخدمين.

لمست Minecraft Earth مليون مستخدم في الولايات المتحدة في غضون أسبوع ، بينما هاري بوتر: ويزاردز اتحدوا سجلت 12 مليون دولار في الإيرادات في الشهر الأول من إطلاقه. و تجاوزت لعبة Pokémon Go مليار عملية تنزيل في تموز 2019.

ضرب سوق ألعاب الواقع المعزز العالمي 2.82 مليار $ في 2019 بمعدل نمو سنوي مركب متوقع يزيد عن 48٪. كان معدل النمو هذا يعني بشكل أساسي أن الصناعة كانت مزدهرة وكان من الممكن أن تتجاوز 5 مليارات دولار بسهولة شديدة في عام 2020.

لكن الأبحاث الحديثة التي نُشرت في فبراير أكدت تقييم السوق لعام 2020 لألعاب الواقع المعزز بقي عند 4.7 مليار دولار، وهو ما يقرب من 300 مليون دولار أقل من التوقعات.

الارتداد المتوقع حتى عام 2026

والخبر السار هو أن نفس البحث يتنبأ أيضًا بانتعاش متوقع. وتشير إلى أن سوق ألعاب الواقع المعزز العالمي قد يصل إلى 28.6 مليار دولار بحلول عام 2026 ، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 34.80٪ خلال الفترة 2021-2026.

على الرغم من أن معدل النمو السنوي المركب البالغ 34.8٪ أقل بحوالي 8٪ -10٪ مما كان يمكن أن يكون عادة ، فإن هذه البيانات تشير إلى أن ألعاب الواقع المعزز قد تم ضبطها بالفعل في وضع الاسترداد ويمكننا أن نتوقع ارتدادًا بحلول عام 2026

دعونا نلقي نظرة على العوامل الرئيسية التي ستؤثر بشكل إيجابي على سوق AR في السنوات القادمة.

العوامل التي ستفيد AR

  • الانتعاش الاقتصادي من الوباء: تم إعداد صناعة الألعاب بالكامل للانتعاش الاقتصادي بدءًا من عام 2021. وفقًا لـ توقعات موديز لصناعة الألعاب في الولايات المتحدةمن المتوقع أن تتحسن الأرباح قبل احتساب الفوائد والضرائب والاستهلاك وإطفاء الدين (EBITDA) للصناعة التي انخفضت بنسبة 39٪ في عام 2020 بنسبة 45٪ في عام 2021 ، ومع التعافي الشامل في صناعة الألعاب ، فإن سوق الواقع المعزز سيحصل بالتأكيد على دفعة. من المتوقع أن تجلب المزيد من الاستوديوهات تطبيقات وألعاب تعتمد على الواقع المعزز والتي ستؤدي في النهاية إلى زيادة حجم المستهلكين.
  • التقنيات المحسنة: تعمل Apple و Google باستمرار على تحسين تقنيات AR التي يستخدمها معظم مطوري AR. يشتمل أحدث إصدار من ARkit 4.0 من Apple الآن على مثبتات الموقع وواجهة برمجة تطبيقات للعمق المحسّن وتتبع أفضل للوجه. يتيح ذلك لمطوري ARKit من Apple الاستفادة من قوة أحدث أجهزة iPhone LiDAR. من المقرر أيضًا أن تدخل Apple سوق النظارات الذكية بحلول عام 2022 ، مما سيغير قواعد اللعبة في هذه الصناعة. تعمل ARCore من Google ، مع تحسيناتها الجيدة إلى حد ما ، على إتاحة التكنولوجيا لشريحة واسعة من الجمهور ، حيث أن Android لديه قاعدة مستخدمين أكثر من iOS حول العالم. مع زيادة التوافر والتكنولوجيا المحسنة ، من المفترض أن ترتفع أرقام AR في السنوات القادمة.
  • المزيد من التمويل الذي تم جمعه من قبل شركات AR / VR: لكي تزدهر أي صناعة ، فإنها تحتاج إلى أموال. بينما ال شهدت استثمارات AR / VR انخفاضًا في الربع الأول من عام 1في وقت لاحق من العام ، واصل المستثمرون إظهار ثقتهم في الشركات الناشئة بالواقع المعزز على الرغم من الوباء ، حيث جمع ماجيك ليب شريان حياة بقيمة 350 مليون دولار في مايو 2020 في ذروة الوباء. MAD Gaze و Nreal و Mira و North من بين الشركات الأخرى التي تلقى تمويل العام الماضي. وفقا ل تقرير من ABI Research، تجاوز إجمالي التمويل وقيمة الاندماج والاستحواذ في النظام البيئي AR / VR 2 مليار دولار في عام 2020.

نظرًا لضخ المزيد من الأموال في النظام البيئي AR / VR ، فسوف ينمو بوتيرة أسرع ويتباطأ التعافي من الوباء قريبًا جدًا.

  • تجربة الألعاب: توفر ألعاب AR تجربة لعب مختلفة تمامًا سيتكيف معها المستخدمون في النهاية. إنه يحررهم من إعداد لوحة المفاتيح والماوس للكمبيوتر المكتبي ويحول محيطهم (وحتى في الهواء الطلق) إلى ملعبهم. لا تحتوي ألعاب AR أيضًا على أي قيود على سرعة النقر بالأجهزة ، عداد المسافةوأجهزة التحكم في الألعاب وما إلى ذلك. تمتزج هذه الألعاب بسلاسة في مساحتك. بعد الإغلاق لفترة طويلة ، سيختار اللاعبون ألعاب الواقع المعزز كوسيلة للترفيه والتواصل الاجتماعي في الهواء الطلق. أيضًا ، ألعاب مثل Super Mario AR لـ Hololens و أعلن مؤخرًا عن Space Invaders AR بواسطة Square Enix ، تستفيد من حنين الثمانينيات لتعزيز تجربة ألعاب AR بشكل أكبر.
  • قفزة في اتصال 5G: إحدى المشكلات الشائعة في ألعاب AR الأكثر شيوعًا مثل Ingress و Knightfall AR و Zombies Run و Walking Dead: Our World هي أوقات التحميل ووقت الاستجابة. بغض النظر عن مقدار الجهاز المتطور الذي تستخدمه ، فلا بد أنك ستواجه تأخيرات حتى مع أسرع اتصالات 4G تستخدم تقنية 5G تقطيع الشبكة والسحابة الموزعة وتقنيات الحوسبة المتطورة لضمان أداء مستقر وزمن انتقال منخفض للغاية. مع إطلاق أجهزة محمولة قوية من الجيل الخامس ، ستكون ألعاب الواقع المعزز تجربة غامرة وطبيعية أكثر مما هي عليه الآن.
  • الواقع المعزز في التسوق والبيع بالتجزئة: الواقع المعزز يفتح أيضًا طرقًا في صناعة البيع بالتجزئة. نظرًا لأن الأشخاص أقل عرضة لزيارة المتاجر بأنفسهم ، فإن العلامات التجارية مثل Ikea و Nike و American Apparel و Lacoste تضيف تجارب تسوق تدعم الواقع المعزز للعملاء في المنزل. إنها تمكن العملاء من تجربة المنتجات افتراضيًا ، مثل رؤية الأثاث في غرفتك باستخدام الواقع المعزز أو تجربة الفستان بنفسك الافتراضية. وفقا ل تقرير مؤشر التجزئة لشركة IBM الأمريكية لعام 2020، أظهر 41٪ من المشاركين اهتمامًا بتجربة تقنية غرفة القياس الافتراضية ، وأكد 18٪ أنهم فعلوا ذلك بالفعل. من المرجح أن تلحق المزيد من العلامات التجارية بهذا الاتجاه ، مما سيؤدي إلى النمو في هذا القسم.

النقاط الرئيسية والتحديات

يعتمد مستقبل العديد من أصحاب المصلحة في هذه الصناعة ، بما في ذلك عمالقة التكنولوجيا وكذلك الأصغر منهم ، على هذه العوامل لنموهم. بصرف النظر عن هذه ، إليك بعض النصائح المهمة لمطوري AR وكذلك المستهلكين.

  1. على الرغم من أن الإحصائيات تشير إلى نمو عالي السرعة ، إلا أن هناك بعض التحديات التي يجب أن تستعد استوديوهات ألعاب الواقع المعزز لمكافحتها. في رأيي ، يتمثل التحدي الرئيسي في جعل الواقع المعزز أكثر تكلفة ، بحيث يمكنك استهداف المزيد من المستهلكين به ، إذا نجحت شركات الواقع المعزز في القيام بذلك ، فلا شيء يمكن أن يوقف نمو سوق الواقع المعزز بمعدل أفضل من التوقعات الحالية.
  2. أيضًا ، يحتاج Facebook و Apple و Microsoft إلى التركيز بشكل أكبر على صنع سماعات رأس AR ذات مجال رؤية أكبر لتتناسب مع عيون البشر إذا كانوا يريدون دمج العالم الحقيقي بسلاسة مع AR.
  3. مع تقدم الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي ، سيحقق الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز معًا حلم "العوالم المرآة" في المستقبل القريب.
  4. في جميع السيناريوهات ، هناك شيء واحد مؤكد: سيكون الواقع المعزز أكثر شمولاً في حياتنا اليومية ، سواء كان ذلك في الترفيه أو الصحة أو المنزل أو البيع بالتجزئة أو الرياضة. لذا كن مستعدًا لاحتضانها في المستقبل القريب.

GamesBeat

عقيدة GamesBeat عند تغطية صناعة الألعاب هي "حيث يلتقي الشغف بالعمل". ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك - ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا ، أو تستمع إلى برامجنا الصوتية ، أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. كيف ستفعل ذلك؟ تشمل العضوية الوصول إلى:

  • النشرات الإخبارية ، مثل DeanBeat
  • المتحدثون الرائعون والتعليميون والممتعون في فعالياتنا
  • فرص التواصل
  • المقابلات الخاصة للأعضاء فقط والدردشات وفعاليات "المكتب المفتوح" مع موظفي GamesBeat
  • الدردشة مع أعضاء المجتمع وموظفي GamesBeat والضيوف الآخرين في Discord الخاص بنا
  • وربما جائزة ممتعة أو اثنتين
  • مقدمات للأحزاب ذات التفكير المماثل

تصبح عضوا

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
المصدر: https://venturebeat.com/2021/03/23/minecraft-earth-shuts-down-but-ar-gaming-should-bounce-back/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة