شعار زيفيرنت

يتم إيقاف تشغيل PlutoSphere مع استمرار Meta في حظر البث السحابي للواقع الافتراضي

التاريخ:

يتم إغلاق PlutoSphere.

كانت PlutoSphere عبارة عن خدمة بث سحابي للواقع الافتراضي تتيح لمالكي Meta Quest تشغيل محتوى SteamVR مثل Half-Life: Alyx وإصدار الكمبيوتر الشخصي من VRChat دون الحاجة إلى امتلاك جهاز كمبيوتر شخصي للألعاب.

اتبعت الخدمة نهج "نموذج الممرات" في التسعير، وبيع ساعات اللعب مقابل "الرموز المميزة". تتكلف كل ساعة ما بين 1 دولار و3 دولارات اعتمادًا على عدد الرموز المميزة التي اشتريتها مرة واحدة. لم تعد PlutoSphere تبيع الرموز المميزة، ولكنها تخطط للسماح باستخدام الرموز المميزة الحالية لمدة 30 يومًا تقريبًا.

لقد جربت PlutoSphere مرة أخرى في عام 2021 قبل إطلاقه مباشرة، و وجدت أنه عند استخدام مركز بيانات قريب، يبدو الأمر متطابقًا بشكل أساسي مع Virtual Desktop مع جهاز كمبيوتر على شبكتي المحلية. عملت التكنولوجيا.

لن يسمح Facebook بالتدفق عبر Cloud VR على متجر Oculus أو معمل التطبيقات

تحظر سياسة Oculus الجديدة تدفق السحابة VR على كل من المتجر ومختبر التطبيقات. يتيح البث السحابي للواقع الافتراضي لسماعات الرأس المستقلة المزودة بشرائح الهاتف المحمول تشغيل محتوى الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي. يقوم جهاز كمبيوتر في مركز بيانات سحابي بتشغيل التطبيق وبثه إلى سماعة الرأس، على غرار Stadia من Google. قوائم الفيسبوك

لكن التكنولوجيا لم تكن مهمة. كان أكبر قيود PlutoSphere كمنتج هو أنه لا يمكن توزيعه على متجر Quest Store المفتوح. تسمح سياسات Meta فقط ببث الواقع الافتراضي من "جهاز يمكن للعميل الوصول إليه فعليًا"، مع بث الواقع الافتراضي من "أجهزة افتراضية أو مصادر سحابية". محظورة على وجه التحديد.

بدلا من ذلك، تم توزيع PlutoSphere عبر هدف جانبي كتطبيق جانبي. وهذا يعني أنه يتعين على المستخدم وضع سماعات الرأس الخاصة به في وضع المطور، وتوصيله بجهاز الكمبيوتر الخاص به، وتثبيت برنامج SideQuest - وهو أمر أكثر احتكاكًا بكثير من App Lab. وهذا يعني أيضًا أن PlutoSphere لا يمكنه استخدام نظام الدفع داخل التطبيق المدمج في Quest لإرسال فاتورة للمستخدم بسهولة عبر رقم التعريف الشخصي الخاص بـ Quest، وشحن البطاقة الموجودة في الملف.

أخبر جاريد تشيشير، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة PlutoSphere، موقع UploadVR أن كوننا خارج منصة Quest الرسمية "أعاق استراتيجياتنا التسويقية، وقيد نمونا، ومنعنا من الوفاء بالتزامات الاستخدام" مع موزع Amazon Web Services (AWS)، مما أدى إلى ثمانية - رقم فاتورة النطاق الترددي على خوادم أمازون التي لا يحتاجها بعد. هذه فاتورة لا تستطيع الشركة دفعها، كما أخبر UploadVR عبر مكالمة هاتفية، لأنه ليس لديه عدد كافٍ من العملاء - وهي حقيقة تتبع ذلك مباشرة لأن قواعد Meta لن تسمح بتوزيع تطبيقه مفتوحًا على نظامه الأساسي.

وقال لـ UploadVR عبر مكالمة هاتفية: "لا تدخل في هذا النوع من الاتفاقيات". "إنها بيئة معادية... والفرصة لا تزال موجودة."

إليك بيان كامل من PlutoSphere بخصوص إيقاف التشغيل:

"بعد فترة من المفاوضات الطويلة والمكثفة والتحديات غير المتوقعة مع الشريك، نعلن بأسف عميق وقف عمليات بلوتوسفير.

على الرغم من أننا نؤمن بشدة بأن تدفق حالات استخدام الحوسبة المكانية إلى الأجهزة المستقلة يعد حالة استخدام ضرورية ومثيرة مع الكثير من الإمكانات، إلا أنه ليس من الممكن الاستمرار.

نحن نقوم بإغلاق خدمة PlutoSphere قريبًا.

نظرًا لعدم قدرتنا على الإطلاق في متجر تطبيقات Meta وتنمية قاعدة المستخدمين لدينا، لم نتمكن من الوفاء بالتزاماتنا مع الموزع الخارجي لخدمات AWS السحابية.

لقد كانت رحلتنا مع PlutoSphere معقدة بشكل غير متوقع ومليئة بالرياح المعاكسة. أدى عدم الموافقة على متجر تطبيقات Meta لحالة الاستخدام الخاصة بنا، وحظر البث السحابي بشكل فعال، إلى إعاقة استراتيجيات التسويق لدينا بشكل كبير، وتقييد نمونا ومنعنا من الوفاء بالتزامات الاستخدام الخاصة بنا. على الرغم من الجهود المتضافرة لإعادة التفاوض على اتفاقيتنا لخدمات AWS الملتزمة خلال العام الماضي، فقد وصلنا إلى طريق مسدود.

نحن الآن مضطرون لإغلاق PlutoSphere. ويستلزم ذلك وقف منتجاتنا وخدماتنا، وتقليص حجم فريقنا، وبدء عملية إنهاء العمليات.

هذه النتيجة بعيدة كل البعد عما تصورناه عندما بدأنا شراكاتنا السحابية. نحن مسؤولون عن توقيع عقد يتضمن التزامات لم يتم الوفاء بها، حتى لو كان من المفاجئ أننا لم نتمكن من إيجاد طريقة لإعادة التفاوض. لقد استنفذنا كل السبل لتجنب هذا الوضع، ونحن نشارك هذه الأخبار بقلب مثقل. نحن نتفهم التأثير الذي سيحدثه ذلك على فريقنا ومستخدمينا ومجتمع XR الأوسع. ونحن نعتذر بشدة عن خيبة الأمل والإزعاج الذي قد يسببه هذا الأمر.

دعمكم وتفهمكم خلال هذه الأوقات الصعبة يعني العالم بالنسبة لنا. لقد كان العمل على PlutoSphere رحلة مذهلة، ونحن نواجه نهايتها بحزن. نحن ممتنون لإتاحة الفرصة لنا للمساهمة في مشهد XR وسنواصل الدروس المستفادة في المساعي المستقبلية.

هل تعمل Meta على البث السحابي لجلب ألعاب VR للكمبيوتر الشخصي؟

يبدو أن اكتشاف البرامج الثابتة والإعداد التجريبي الذي تم إتاحته لمحرر redditor يشير إلى أن Meta تعمل على البث السحابي للواقع الافتراضي. عثر محقق البرامج الثابتة الشهر الماضي Samulia على سلسلة "AVALANCE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED" في الإصدار 24 من برنامج Quest الثابت، وفقًا لمستخدم YouTube براد لينش (SadlyItsBradley). الإصدار 24 سيكون

تشير الأدلة الموجودة في برنامج Quest الثابت إلى أن Meta تعمل على خدمة البث السحابي الخاصة بها منذ سنوات، والتي تحمل الاسم الرمزي Avalanche. منذ حوالي عامين، قام أحد مالكي Quest بنشر لقطة شاشة على موقع reddit تظهر Avalanche كخيار في الإعدادات التجريبية، وادعى لقد كانوا قادرين على التحميل في لعبة Asgard's Wrath 1 الأصلية المخصصة للكمبيوتر الشخصي فقط لجلسة قصيرة.

في عام 2020، المدير التنفيذي لشركة ميتا جيسون روبين وصف ألعاب VR السحابية منذ أكثر من خمس سنوات، وقال جون كارماك إن الشركة لديها "حجج لا نهاية لها"حول الحد الأدنى من الجودة المطلوبة لشحن بث الواقع الافتراضي.

إذا قامت Meta بشحن ميزة البث السحابي للواقع الافتراضي الخاصة بها في أي وقت قريب، فقد تواجه اتهامات بممارسات مناهضة للمنافسة. سيكون الوضع مشابهًا لتدفق Wi-Fi VR للكمبيوتر الشخصي الخاص بـ Virtual Desktop، والذي حظرته Meta من النظام الأساسي حتى قبل ذلك بقليل أطلقت ميزة Air Link الخاصة بها. في عام 2022 بلومبرغ ذكرت أن لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية كانت تحقق في ممارسات Meta التنافسية، ولكن لم تكن هناك أي تقارير أخرى حول حالة هذا التحقيق.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة