شعار زيفيرنت

يبدو أن لعبة Road to Vostok مطلق النار القوي من أجل البقاء تبدو جيدة حقًا بعد تبديل المحركات من Unity إلى Godot

التاريخ:

مطلق النار البقاء على قيد الحياة متوقع للغاية (على الأقل هنا). الطريق إلى فوستوك لديه عرض تجريبي جديد. إنه يشبه إلى حد كبير الإصدار التجريبي العام القديم، وفي الواقع يطلق عليه المطور اسم Public Demo 1 الإصدار 3، مع تحذير واحد كبير: يعمل Road to Vostok الآن على محرك اللعبة Godot بدلاً من Unity.

تدور أحداث لعبة إطلاق النار ما بعد نهاية العالم قيد التطوير في منطقة حدودية مهجورة بين فنلندا وروسيا، حيث يحاول بطل الرواية العبور من جانب إلى آخر. تتطلب رؤية اللعبة عرضًا ثلاثي الأبعاد متقدمًا وسريعًا ومحركًا فيزيائيًا قويًا - وهي مخاوف تعني أن محرك اللعبة الأساسي مهم جدًا.

قال المطور المنفرد Antti في تحديث عبر الفيديو: "منذ حوالي ثلاثة أشهر... قررت التحول إلى محرك ألعاب آخر". الآن أصبح مشروع "الطريق إلى فوستوك" جاهزًا بنسبة 100%، والذي استغرق إجمالي 615 ساعة من وقت التطوير. قد تتساءل عما إذا كانت هذه الساعات الـ 615 تستحق العناء، أعتقد أنها كانت كذلك. بفضل هذا القدر من العمل، حصلت على منصة تقلل من المخاطر التي كنت قلقًا بشأنها، والتي لديها الكثير من الإمكانات للمستقبل، وفوق كل شيء، من الممتع العمل معها.

يعد Antti، المطور المنفرد للعبة Road to Vostok، مجرد واحد من العديد من المطورين الذين ابتعدوا عن Unity وتوجهوا إلى محرك الألعاب Godot مفتوح المصدر. نشر قطعة طويلة حول مدى تعقيد القرار، وكيف اختار جودو، قبل بضعة أشهر. نزوح من وحدة تم إطلاقه في وقت سابق من هذا العام، عندما أدت محاولة Unity لإجراء تغييرات على هياكل الرسوم الخاصة بها إلى حدوث ذلك تقريبًا كل مطور ألعاب قابلته أو تحدثت إليه أصبح غاضبًا حقًا. أطلق عليه أحد المطورين المستقلين اسم "حركة حثالة مذهلة."

حظيت لعبة Road to Vostok باهتمام كبير بعد ظهورها لأول مرة في وقت سابق من هذا العام، حيث قفز أكثر من 400,000 لاعب إلى أول اختبار عام لها. إنها لعبة تدور حول بيئات ما بعد نهاية العالم المتداعية، وعن أنواع المخاوف التي لدى المستعدين ليوم القيامة. لا يتعلق الأمر فقط بما إذا كان لديك سلاحًا لطيفًا ومخصصًا أم لا، بل يتعلق أيضًا بما إذا كان بإمكانك بالفعل حمل واستخدام الذخيرة والإمدادات التي تحتاجها.

قال أنتي لـ PC Gamer: "لقد كان نوع البقاء يفتقد الابتكار، وكان هناك الكثير من مشاريع البرامج البخارية والوعود الكاذبة على مر السنين، لذا فقد حان الوقت لإعادة الشغف والابتكار إلى هذا النوع". في وقت سابق من هذا العام. يمكنك قراءة المزيد عن رؤية Antti للعبة – ولماذا لا ينوي التخلي عن المشروع – في هذا المقال.

يمكنك العثور على الطريق إلى فوستوك على موقعها على الانترنت، والآن في جودو العرض التوضيحي العام على Steam.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة