نحن سعداء للغاية لإطلاق سراحنا في النهاية أكتاف العمالقة! منذ أن بدأنا للتو ، يشعر الفريق بأكمله هنا في Moving Pieces بأنه انعكاسات كبيرة (بالإضافة إلى الرعب / الإثارة قليلاً بمقاييس متساوية!) ، لذلك اعتقدت أنه قد يكون من الجيد مشاركة بعض الأفكار حول جانب من جوانب اللعبة نحن فخورون بشكل خاص بـ: رسوماتها المرئية المنمقة. اعتقدت أنه قد يكون من الجيد اغتنام هذه الفرصة للحديث عن مصدر إلهامنا وراء مظهر اللعبة.
في حين أنه من المدهش أن نرى إلى أي مدى يمكن دفع الرسومات الواقعية بأحدث أجهزة Xbox ، فإن ما أثار حماستنا حقًا هو إنشاء شيء يجمع بين أحدث تقنيات الرسومات مثل التقديم المادي مع نهج تظليل أكثر منمقًا مثل تظليل cel. كان هذا هو الأساس وراء نهجنا الفني والجمالي للعناصر المرئية لـ أكتاف العمالقة.
لقد بدأنا بتجربة الشكل الذي قد يبدو عليه هذا من خلال أخذ فن المفهوم المبكر وصنع عوالم أساسية بدون أي طريقة لعب. في البداية ، ذهبنا إلى مزيد من المظهر التقليدي المظلل ، لكننا وجدنا أنه عندما قمنا بمزج بعض تقنيات العرض الضوئي مع هذا ، بدأت التفاصيل الجميلة تتألق حقًا.
من حيث الإعداد ، علمنا أننا نريد أن تجري اللعبة في عالم خيال علمي ، مما يعني وجود صندوق سماوي كوني مليء بالكواكب والنجوم والسحب الدوامية. لقد استلهمنا بشدة أسلوب فن الخيال العلمي من السبعينيات وأحببنا الطريقة التي احتوى بها غالبًا على كواكب عملاقة في الخلفية للمساعدة في إبقاء الأفق ممتعًا.
القصة الأساسية للعبة هي أن قوى الظلام والباردة للإنتروبيا قد استولت على الكون ، ومهمة اللاعبين هي استعادة الحياة والتوازن. واحدة من الشخصيات الرئيسية في اللعبة هي بومة قوية للغاية من نظام قديم ، والعديد من المستويات والدعائم الموجودة في جميع أنحاء اللعبة مستوحاة من الحضارات القديمة ، مثل مصر القديمة واليونان.
تخيلنا مستويات مع أطلال مهجورة من نظام قديم مبعثرة في جميع المستويات التي يمكن للاعب استكشافها. كان هذا مصدر إلهام رئيسي وراء مظهر المستويات وتخطيطها.
بعض عناصر اللعبة ومستوياتها مستوحاة أيضًا من اللوحات السريالية ، لا سيما في الفصل الأخير من اللعبة. فكرنا في السحب الهادرة ، والسلالم تنطلق في الأفق.
الاستفادة من المظهر المنمق ، نركز على استخدام اللون لسرد قصة أكتاف العمالقة. واحدة من أكبر السمات في اللعبة هي الظلام مقابل الضوء.
يبدأ اللاعب في كل مستوى مع العالم مغطى بالظلام وكلما تقدمت وتغلبت في النهاية على المستوى ، فإنك تستعيده بالحياة والضوء.
كان جعل النسخة "الفاتحة" من مناظرنا الطبيعية تنبثق بالألوان أمرًا سهلاً ، ولكن جعل النسخ الباردة والمظلمة من هذه العوالم الفضائية تغني بالألوان لم يكن أمرًا تافهًا. قضيت أنا ومديرنا الفني أيامًا نتسكب فوق اللوحات ، وفي النهاية قررنا إعادة تقييم ما تعنيه كلمة "الظلام" حقًا. قررنا أن نميل أكثر إلى الظلام كمفهوم للبرودة أو قلة الحياة.
في النهاية وجدنا الألوان ومجموعات الإضاءة التي لا تزال تبدو نابضة بالحياة وملفتة للنظر ، ولكنها لا تزال تسمح لنا بالتعبير عن موضوعاتنا. أنشأنا صحارى رملية وحقول ثلج بيضاء وعوالم حامض كاوية متوهجة باللون الأخضر.
لا يسعنا الانتظار حتى يقفز اللاعبون إلى العالم الذي أنشأناه!
لمزيد من المعلومات ، تحقق من صفحة متجر اللعبة و الموقع الرسميالطرق أو انضم لخلافنا.
أكتاف العمالقة
القطع المتحركة التفاعلية
- محتوى مدعوم من تحسين محركات البحث وتوزيع العلاقات العامة. تضخيم اليوم.
- بلاتوبلوكشين. Web3 Metaverse Intelligence. تضخيم المعرفة. الوصول هنا.
- المصدر https://news.xbox.com/en-us/2023/01/27/behind-the-cartoon-sci-fi-artwork-of-roguelike-shoulders-of-giants-out-now/