شعار زيفيرنت

وجدت الدراسة أن 120 هرتز هو الحد الأدنى لتجنب مرض الواقع الافتراضي

التاريخ:

خلصت دراسة حديثة إلى أن معدل 120 إطارًا في الثانية هو "العتبة المهمة" لتجنب مرض الواقع الافتراضي بالنسبة لمعظم الناس.

ورقة يأتي هذا البحث من جامعة شيان جياوتونغ-ليفربول في الصين، حيث كان المؤلفون يدرسون منذ سنوات تأثيرات معدلات تحديث الواقع الافتراضي، ودقة الوضوح، والحس اللمسي، والتنظير المجسم، وغير ذلك الكثير، بما في ذلك كيفية ارتباط هذه العناصر جميعها بمرض المحاكاة.

تم استخدام سماعة Pimax 5K Super للدراسة لأنها تدعم معدل تحديث يصل إلى 180 هرتز، وهو أعلى معدل في أي سماعة رأس في السوق.

اختبرت الدراسة 60 إطارًا في الثانية، و90 إطارًا في الثانية، و120 إطارًا في الثانية، و180 إطارًا في الثانية لمقارنة التأثير على المرض لدى 32 مشاركًا، 16 ذكرًا و16 أنثى، تتراوح أعمارهم بين 18 و51 عامًا.

ووجدت أن 120 إطارًا في الثانية هي "عتبة مهمة" أبلغ المشاركون بعدها عن انخفاض ملحوظ في الغثيان مقارنة بـ 60 إطارًا في الثانية و90 إطارًا في الثانية. عند 180 إطارًا في الثانية، كان انخفاض الغثيان في حده الأدنى، مما يشير إلى أن 120 إطارًا في الثانية هو الحد الأدنى.

ومع ذلك، من المهم أن نلاحظ أن هذه الدراسة اقتصرت على سماعة رأس متخصصة واحدة، لذلك من غير المعروف ما إذا كانت نتائجها معممة على سماعات الرأس الأخرى. تتمتع Pimax 5K Super بمجال رؤية أوسع بكثير من سماعات الرأس VR النموذجية، على سبيل المثال، مع تشويه هندسي في جميع أنحاء المحيط. أشارت الأبحاث السابقة إلى أن مجال الرؤية والتشويه الهندسي يمكن أن يؤثرا على المرض.

سماعة معدلات التحديث المدعومة (هرتز)
آبل فيجن برو 90 / 96 / 100
المهمة 2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
المهمة 3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
بيكو شنومكس 72 / 90
بلاي ستيشن VR2 90 / 120
مؤشر صمام 72 / 80 / 90 / 120 / 144
بيماكس 5K سوبر 90 / 120 / 144 / 180
كريستال بيماكس 72 / 90 / 120

يدعم Quest 3 وQuest 2 معدل تحديث يبلغ 120 هرتز. ولكن في الوضع المستقل، يعد هذا خيارًا من جانب المطورين لا يستخدمه سوى عدد قليل جدًا، لأن متطلبات عرض كل إطار في 8 مللي ثانية فقط تحد بشدة من الدقة الرسومية وتعقيد المحاكاة على شرائح الهاتف المحمول.

تعمل معظم العناوين على المعدل الافتراضي 72 هرتز في Quest 2، في حين قامت العديد من العناوين بالترقية إلى 90 هرتز في Quest 3 الأحدث. وسوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يصبح 120 هرتز هو المعيار في الواقع الافتراضي المستقل.

كل لعبة تدعم 120 هرتز على Oculus Quest 2

مع تحديث البرنامج v28، أصبح لدى Oculus Quest 2 الآن دعم تجريبي لمعدل تحديث يبلغ 120 هرتز. إليك كل لعبة من ألعاب Oculus Store التي يمكن تشغيلها بسرعة 120 هرتز في Quest 2 (حتى الآن). تم شحن Quest 2 العام الماضي بمعدل تحديث قدره 72 هرتز فقط، وهو نفس المعدل الأصلي

يمكن تحقيق العرض على جهاز الكمبيوتر بمعدل 120 إطارًا في الثانية باستخدام معظم بطاقات الرسومات في عناوين بسيطة مثل Beat Saber، ولكنه يتطلب أجهزة متطورة باهظة الثمن للغاية لتجارب أكثر تعقيدًا مثل أجهزة المحاكاة. يدعم مؤشر الصمام أيضًا وضع 144 هرتز، ويدعم Pimax 5K Plus المستخدم في الدراسة 180 هرتز.

ما يزيد من تعقيد مسألة معدل الإطارات هو إعادة الإسقاط واستقراء الحركة، مما يضاعف معدل الإطارات الحقيقي عن طريق إنشاء إطارات وسيطة اصطناعية. يعد هذا أمرًا شائعًا جدًا على PlayStation VR2، حيث يتم عرض العديد من الألعاب بمعدل 60 إطارًا في الثانية ليتم إعادة عرضها إلى 120 إطارًا في الثانية لعرضها بمعدل 120 هرتز. يعد هذا خيارًا من جانب المطورين أيضًا في Quest، ولكنه يُستخدم فقط في عدد قليل من العناوين مثل Assassin's Creed Nexus، بينما على جهاز الكمبيوتر، فهي ميزة من جانب المُركب يتم تشغيلها عندما تكون بطاقة الرسومات الخاصة بك تحت ضغط كبير جدًا.

في حين أنه من غير المعروف ما إذا كانت نتائج هذه الدراسة تنطبق على جميع سماعات الرأس، إلا أنها مع ذلك نتيجة مثيرة للاهتمام تشير إلى أنه لا ينبغي للصناعة أن تقبل حتى بمعيار 90 إطارًا في الثانية الذي تم وضعه عند إطلاق Oculus Rift وHTC Vive، ناهيك عن معدل 72 إطارًا في الثانية الذي شاعته سماعات الرأس المستقلة مثل أوكيولوس كويست. كما أن الدقة تتقدم للأمام، يجب أن يكون معدل الإطارات كذلك، لضمان أن تتسبب سماعات الرأس في إصابة أقل عدد ممكن من الأشخاص بالمرض.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة