شعار زيفيرنت

فيديو: هنا التحليل الفني لـ Digital Foundry لـ Crash Bandicoot 4 On Switch

التاريخ:

أحد الإصدارات الكبيرة لجهاز Nintendo Switch هذا الأسبوع هو Crash Bandicoot 4: حان الوقت.

على الرغم من أننا حصلنا بالفعل على فكرة جيدة عن كيفية تشغيلها على الجهاز الهجين ، إلا أن John Linneman من Digital Foundry شارك الآن تحليله الفني الخاص للعبة جنبًا إلى جنب مع إصدار PlayStation 5 الجديد. كلاهما يعمل على Unreal Engine 4.

من حيث الدقة ، في حالة الإرساء - يتراوح متوسط ​​التبديل بين 720 بكسل و 792 بكسل ، في حين أن الوضع المحمول يبلغ حوالي 540 بكسل مع انخفاضات أقل من ذلك - خاصة أثناء عمليات القطع "الأكثر تطلبًا".

يتمثل الاختلاف الأساسي بين وضع الإرساء والمحمول في جودة الصورة. يبدو أن التمرير الزمني الموجود في المرسى غائب لذا يبدو أكثر وضوحًا على الشاشة المحمولة ولكن بمزيد من الوميض ".

بالنسبة إلى معدل الإطارات ، يتم قطع إصدار Nintendo إلى النصف - مع غطاء 30 إطارًا في الثانية في مكانه. رغم ذلك ، هناك بعض الارتفاعات:

"عندما تظهر مخالفات في الأداء ، يكون ذلك عادةً في شكل عدد قليل من الإطارات المتساقطة وحوالي 16 مللي ثانية - سرعة إطار غير صحيحة. لحسن الحظ ، هذا ليس حدثًا معتادًا أثناء اللعب العادي ".

هناك أيضًا عدد من التخفيضات:

"التخفيضات كثيرة: أولاً وقبل كل شيء ، يتم إعدام المصابيح الديناميكية بقوة على Switch. بصفتك عارض مؤجل ، لا يؤدي هذا عادةً إلى إعادة شراء الكثير من الأداء ولكن المحول محدود للغاية لعرض النطاق الترددي مما يجعل هذا الأمر أكثر صعوبة. هذا ينطبق على كل شيء من أضواء المناظر الطبيعية الإضافية إلى ومضات واسعة النطاق أثناء التأثيرات العاصفة. في الأساس ، في معظم الحالات ، يتم رسم الأضواء على مقربة من الكاميرا ولكن في تسلسلات أخرى معينة ، تكون غائبة تمامًا - خاصة أثناء المشاهد ".

"ثانيًا ، يتم تقليل تفاصيل الشبكة عبر اللوحة. ومع ذلك ، يتم إجراء التغييرات بذكاء ، وليس شيئًا قد تلتقطه بالضرورة خارج المقارنات المباشرة. إنه تحسين ذكي لتقليل الإنتاجية الهندسية. يتم أيضًا تقليص دقة الظل بشكل كبير حيث تفتقر خرائط الظل الآن إلى التفاصيل الدقيقة. يعد هذا خيارًا ذكيًا آخر وهو عادةً أحد الميزات المرئية الأولى التي يمكنك تقليصها باستخدام أجهزة أقل قوة. علاوة على ذلك ، يتم تقليل جودة المياه مع عدم تشويه السطح للأشياء الموجودة تحته. يتم أيضًا تقليص تفاصيل النسيج إلى الوراء ، وهو أمر متوقع مرة أخرى مع مراعاة الفارق الكبير في ذاكرة النظام ".

ما لم يكن متوقعًا تمامًا وحتى وصفه بأنه "مخيب للآمال" هو التخلص من تأثيرات ما بعد المعالجة مثل ضبابية الحركة وعمق المجال.

"ضبابية الحركة تحصل على موسيقى الراب السيئة ولكنها كانت مناسبة تمامًا لهذه اللعبة من خلال تنفيذها لكل كائن وقد تم إغفالها بشدة عند معدل الإطارات المنخفض."

على الرغم من كل هذا ، لا يزال Digital Foundry يعتقد أن المطور قد قام "بعمل رائع بشكل عام" في الاحتفاظ بالتوقيع المرئي للعبة. حتى التحميل لائق. بشكل عام ، فإن إصدار Switch "جيد" مثل الإصدارات الأخرى ، "يبدو الجزء ويعمل بشكل متسق".

هل ستطلع على أحدث مغامرات Crash Bandicoot على Nintendo Switch؟ أخبرنا بالأسفل.

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
استثمر ث مينتوس
المصدر: https://www.nintendolife.com/news/2021/03/video_heres_digital_foundrys_technical_analysis_of_crash_bandicoot_4_on_switch

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة