شعار زيفيرنت

إليك جميع أنواع المعارك في Guilty Gear: Strive

التاريخ:

من بين 15 حرفًا في مذنب جير: كافح، لكل منهم أسلوب لعب فريد خاص به. من الشخصيات الثقيلة والبطيئة التي تسبب قدرًا هائلاً من الضرر ، إلى الشخصيات السريعة والعدوانية التي يمكن أن تدخل وتخرج من نوافذ التحرير والسرد ، مذنب جير: كافح يتحقق من جميع المربعات عندما يتعلق الأمر بالنماذج الأصلية للشخصية. 

تحدد اللعبة شخصياتها وفقًا لذلك عن طريق "أنواع المعارك" - الفئات التي تقع فيها كل شخصية اعتمادًا على طريقة لعبها. كل شخصية في قائمة اللعبة فريدة بشكل لا يصدق ، حيث يعتمد كل منها على نهج مختلف ومهم للتميز عن بقية المجموعة. 

تحتوي معظم أنواع المعارك هذه على شخصية واحدة فقط ، حيث أن اللعبة محددة جدًا في تسمياتها. لكن العديد من الشخصيات التي تشغل مساحة في نوع المعركة بمفردها يمكن بسهولة تجميعها مع شخصيات أخرى. على سبيل المثال ، يتكون نوعا المعارك "الفريدة" و "التقنية" من شخصية واحدة لكل منهما ، على الرغم من الحجة القائلة بأن كل شخصية تقريبًا في مذنب جير: كافح لديها عناصر من التفرد والتقنية إلى حد ما. بغض النظر ، هذه هي أنواع المعارك الموجودة فيها مذنب جير: كافح، وكذلك الشخصيات التي تسكن كل تسمية. 

الرصيد

الشخصيات: سول بادجوي ، كي كيسكي ، ليو وايتفانغ ، أنجي ميتو ، مايو

يمكن وصف الشخصيات التي تندرج تحت فئة "الرصيد" بشكل أفضل على أنها تحتوي على القليل من كل شيء. كل من هذه الشخصيات لديها سرعة معتدلة و HP ، في حين أن لعبتها المختلطة قياسية نسبيًا. في بعض الحالات ، يمكن أن تندرج بعض هذه الشخصيات تحت مظلات أخرى. على سبيل المثال ، يمكن أن يسمح أسلوب لعب ماي المليء بالثقل والطبيعة العدوانية بتصنيفها من قبل البعض على أنها شخصية "عالية السرعة". ولكن مع حقيقة أن هذه الشخصيات الخمسة يمكن أن تسبب ضررًا شديدًا ، واختلاطًا ، وانهيارًا على الطاولة ، فكل منها يقع تحت مظلة "Balance". 

طويلة المدى

الشخصيات: أكسل منخفض

محاولة الدخول ضد Axl Low شبه مستحيلة. ستحتاج إلى فهم أسمى للتوقيت والنوافذ لشن هجمات على الشخصية. إذا كنت تلعب مثله ، فيجب عليك دائمًا استخدام مدخلات النطاق الممتد لإجبار خصمك على البقاء على مسافة. بينما يمتلك Axl أدوات للقتال في مواقف القتال القريب ، فهو في أقوى حالاته في النطاقات الأطول. 

عالية السرعة

الشخصيات: شيب زانوف ميليا راج

هناك الكثير من الشخصيات في مذنب جير: كافح يمكن لعبها بسهولة عند عتبة "السرعة العالية" ، لكن Chipp و Millia هما الشخصان الوحيدان اللذان يقعان في الفئة وفقًا لمعايير اللعبة. عادةً ما يتم لعب هذه الشخصيات مع التركيز على أسلوب اللعب الجماعي ، حيث تتطلب طريقة لعبهم السريعة العديد من المدخلات على التوالي لتحقيق أقصى استفادة من نافذة الهجوم. 

رمي القوة

الشخصيات: بوتيمكين

يلمح تعيين Potemkin كشخصية "Power Throw" إلى قدرته المميزة على إطلاق نفسه في السماء بينما يحمل لاعبًا عدوًا ويحطمهم ، مما يؤدي إلى التخلص من نصف نقاط HP الخاصة بهم في هذه العملية. إذا كان هناك أي شيء ، فإن قدرة Potemkin على إدخال أربع حركات ومحو شريط الصحة بأكمله لهدفه تجعله قوة يحسب لها حساب ، على الرغم من أن صندوق الأذى الضخم وسرعته البطيئة بشكل لا يصدق يوازنان بالتأكيد إنتاجيته الهجومية. 

التفرُّد

الشخصيات: فاوست

فاوست هي الشخصية الوحيدة التي تندرج تحت الشجرة "الفريدة". أسلوب لعبه يختلف إلى حد كبير عن أي شخصية أخرى في اللعبة. على الرغم من أن فاوست يركز بشدة على التنقل والاختلاط ، إلا أن حجمه الكبير يضعه في فئة بمفرده. 

تقني

الشخصيات: زاتو -1

تبدو الفئة "الفنية" وكأنها نوع من الوعد الكاذب بالنظر حرفيًا إلى كل شخصية في مذنب جير: كافح تقنيًا إلى حد ما. ولكن لا توجد شخصية تستحق العلامة "التقنية" أكثر من Zato-1. مع التركيز على التصوير الجزئي لمدخلاته ، تأتي قوة Zato من قدرته على لعب لعبة التحكم في المنطقة بشكل فعال ، بينما لا يزال قادرًا على الاستفادة من الفتح إذا كان هناك واحد.

اطلاق النار 

الشخصيات: رمليتال فالنتين

إن وضع Ramlethal في فئة "Shooting" و Axl Low في فئة "Long Range" يبدو زائدًا عن الحاجة نظرًا لأنه كان من الممكن أن ينضم Ramlethal بسهولة إلى Axl تحت مظلة Long Range. ومع ذلك ، فإن مسدسات Ramlethal تجعلها تبرز بمفردها كـ "مطلق النار" ، والأضرار الهائلة التي تلحق بها والتي تتعامل معها تجعلها صاحبة القوة. 

طلقة واحدة

الشخصيات: ناجوريوكي

Nagoriyuki ضخم وبطيء وليس لديه الكثير من لعبة التحرير والسرد. لكن قدرته على العثور على فتحة وفتح أي شيء يقف في طريقه مع عدد قليل من المدخلات حرفيًا هو سبب واضح لتصنيفه على أنه شخصية "طلقة واحدة". يمكن أن تندرج الشخصيات الأخرى مثل Potemkin بسهولة في الفئة أيضًا ، ولكن لا أحد في مذنب جير: كافح القائمة قادرة على تنفيذ مجموعة "One Shot" حقيقية مع قدر كبير من الفلاش والمكائد مثل Nagoriyuki. 

اندفاع

الشخصيات: جيوفانا ، أنا لا

تم تصنيف Giovanna و I-No على أنهما شخصيات "Rush" بفضل قدرتهما على البقاء في وجهك والتسبب في الضرر باستمرار. لا يوجد شيء مثل مفتاح الإيقاف عندما يتعلق الأمر بهذه الشخصيات ، حيث أن لديهم طرقًا كثيرة للقفز في وجه اللاعب الخصم وخلط مجموعاتهم. I-No على وجه الخصوص ، مع ميكانيكي الطيران المدمج الخاص بها ، هو خيار قوي للاعبين الذين يبحثون عن شخصية سريعة الخطى يمكنها القفز إلى المعركة وتجميع الكثير من الحركات معًا بسهولة شديدة من أجل رشقات نارية سريعة من الضرر. 

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للوصول.

المصدر: https://dotesports.com/fgc/news/here-are-all-the-battle-types-in-guilty-gear-strive

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة