شعار زيفيرنت

هل يمكن أن تساعدنا الألعاب الحربية حقًا في توقع من سيفوز بالصراع؟

التاريخ:

الكاتب هو مدير مبادرة ألعاب الحرب والمحاكاة في معهد هوفر وزميل هوفر في جامعة ستانفورد

ألعاب الحرب ، التي كانت في يوم من الأيام متخصصة وسرية للغاية ، تأتي من البرد. اثنان مؤخرا ألعاب غير مصنفة وتوصلت إلى أن الصراع المستقبلي حول تايوان سيؤدي إلى مأزق دموي ، وتوقعت "تكلفة باهظة" لجميع الدول المعنية. كانت هناك أيضا تقارير سرية المناورات الحربية للناتو وأوكرانيا و ألعاب حرب القوات الجوية رفعت عنها السرية هذا الاكتشاف (ليس من المستغرب) أنه من أجل هزيمة الصين ، يحتاج الأفراد العسكريون إلى طائرات مقاتلة وقاذفات قنابل جديدة.

تلقت هذه الألعاب قدرًا غير متناسب من الاهتمام - ولكن ماذا تعني حقًا ولماذا هي مهمة؟ في حين أن الألعاب الحربية تسمى غالبًا "المحاكاة" أو "التدريبات" ، فإنها تختلف عن محاكاة الكمبيوتر للقتال أو التدريبات الميدانية أو جلسات العصف الذهني المنظمة. بدلاً من ذلك ، فهي أحداث تفاعلية تعرض أربع خصائص: لاعبون خبراء ، منغمسون في سيناريوهات ، مقيدة بالقواعد وتحفزهم النتائج المستندة إلى النتائج.

تعود ألعاب الحرب إلى آلاف السنين إلى روما القديمة وأوائل العراق والصين. لقد لعبوا دورًا مركزيًا في الإدارة الحديثة للحرب مع التطور البروسي لـ Kriegsspiel ، وهي لعبة لوحية تحاكي القتال لتدريب الضباط في أوائل القرن التاسع عشر. خلال الحرب الباردة ، لجأت الولايات المتحدة والناتو إلى المناورات الحربية لفهم تأثير الثورة النووية. استمرت ألعاب الحرب الدفاعية بعد سقوط جدار برلين ، مع ألعاب مصممة لاختبار الأفكار الجديدة حول حرب "عصر المعلومات".

نظرًا لتشابهها الوثيق مع تجربة الصراع الحقيقية ، تقدم الألعاب دليلًا مقنعًا لواضعي السياسات الذين يواجهون خيارات صعبة. في الواقع ، يمكن أن تكون أدوات تأثير قوية هذه المنظمات معروفة بها تغيير القواعد للتأثير على النتائج وتسريب النتائج عندما تفيد قضيتهم.

لعبة مصممة للإجابة على سؤال - من سيفوز بالحرب على تايوان؟ كيف سيؤثر الدعم الأمريكي لأوكرانيا على الحرب؟ - يحتاج إلى خمس صفات. يجب أن تكون قابلة للتصديق ، وتحتاج إلى اللاعبين المناسبين ذوي الخبرة والتركيبة السكانية الصحيحة ، ويجب أن يكون هناك عدد كافٍ من اللاعبين وتكرارات اللعبة للوصول إلى استنتاجات واقعية. تتحكم أفضل ألعاب الحرب في التحيز ضمن سيناريوهاتها وقواعدها. جمع البيانات الجيدة أمر حيوي.

من الصعب إرضاء كل هذه الصفات. ألعاب الحرب ليست كرات بلورية تخبرنا بما سيحدث في الصراع أو الأزمات ، ولكنها تكشف النتائج المحتملة بدلاً من ذلك. استنتج الأدميرال الأمريكي تشيستر دبليو نيميتز بشكل شهير أن ألعاب ما بين الحربين التي أجريت في الكلية الحربية البحرية كان يديرها "الكثير من الناس وبعدة طرق مختلفة ، بحيث لم يكن أي شيء يحدث أثناء الحرب مفاجأة".

الدرس المستفاد هو أننا لا يجب أن نستخلص قدرًا كبيرًا من اليقين من أي لعبة واحدة ويجب بدلاً من ذلك البحث عن رؤى عبر ألعاب متعددة. اقترحت ألعاب المؤسسات الفكرية الأمريكية أنه لن يكون هناك فائز واضح في معركة تايوان. هذا يتناسب مع التحليل الآخر.

ومع ذلك ، يمكن أن تؤدي المتغيرات مثل أساليب القيادة الفردية أو قدرات الأسلحة أو خيارات الحملة إلى نتائج مختلفة. هذا هو السبب في أننا يجب أن نقيّم ليس فقط نتائج اللعبة ، ولكن تصميمها: القواعد والافتراضات والسيناريوهات واللاعبين. هذه الألعاب التايوانية ، على سبيل المثال ، استخدمت فقط معلومات غير سرية حول قدرات الأسلحة ولم تشمل اللاعبين الصينيين.

يجب أن نكون على دراية أيضًا بحوافز المنظمة لتشغيل لعبة حرب ونشر نتائجها. تم تصميم ألعاب مركز الفكر من قبل علماء محترمين كشفوا عن قواعدهم وافتراضاتهم ، مما يشير إلى أنها أقل تحيزًا من تلك التي "ترعاها" الأطراف المعنية مثل مقاولي الدفاع أو حتى المنظمات داخل وزارة الدفاع الأمريكية.

يجب دائمًا استجواب الألعاب المصنفة المسربة. هل المنظمة التي تدير الأشياء لديها تحيز تجاه نتائج معينة؟ ربما يكون فهم الدافع وراء التسريبات أكثر إشراقًا من الألعاب نفسها.

أخيرًا ، تذكر أنه حتى أفضل الألعاب ليست تنبؤات بالمستقبل. أ السلسلة الأخيرة ركضت على مدار ثلاث سنوات مع 580 لاعبًا ، اكتشفوا أن التهديدات السيبرانية لترسانات الأسلحة النووية لم تؤد إلى تصعيد نووي. ومع ذلك ، فقد كشفت أن الألعاب التي أصبحت نووية كانت تحدث دائمًا عندما أعطيت للاعبين أسلحة إلكترونية يمكن أن تستهدف القيادة والسيطرة النووية. كانت هذه الأسلحة أكثر خطورة في أيدي أولئك الذين لديهم خبرة محدودة في الإستراتيجية النووية. وبالتالي ، كانت قوة سلسلة الألعاب هذه هي ما كشفت عنه حول متى ولماذا سارت الأمور في الاتجاه المعاكس.

هذه هي قيمة الألعاب الحربية. يمكن أن تساعدنا في فهم السلوكيات البشرية في سيناريوهات نادرة وغير متوقعة ولكن ليس بالضرورة التنبؤ بالمستقبل.

<!–
->

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة