شعار زيفيرنت

نظرة عميقة: ما الذي يحدث مع Sweet Baby Inc. وGamerGate 2.0؟ | GosuGamers

التاريخ:

تتعرض شركة تصميم قصصي تدعى Sweet Baby Inc. لانتقادات شديدة بسبب "اليقظة"، في حركة يشير إليها البعض باسم GamerGate 2.0. 

إذا كنت قد رأيت كلمة "GamerGate" يتم طرحها فجأة مرة أخرى خلال الأسابيع القليلة الماضية، فمن المحتمل أنك رأيتها مستخدمة في إشارة إلى شركة تدعى Sweet Baby Inc. وقد طارت شركة التصميم السردي نسبيًا تحت الرادار على الرغم من مشاركتها في بعض المشاريع. من أبرز إصدارات الألعاب في السنوات القليلة الماضية، ولكنها أثارت انتقادات مؤخرًا من مجموعة من اللاعبين بسبب ما يُنظر إليه على أنه جهد متزايد في تعزيز التنوع والتقدم في صناعة الألعاب. 

تستخدم مجموعة Steam التي تضم أكثر من 100,000 متابع الشركة كصافرة احتجاج للاحتجاج على الشمولية في الألعاب، والتي يشار إليها من قبل البعض باسم "wokeism"، حيث يتم تمثيل المزيد من الأشخاص من مختلف الأجناس والأعراق والجنسيات في الوسائط القابلة للتشغيل. يبدو رد الفعل العنيف المفاجئ هذا وكأنه يذكرنا بلعبة GamerGate سيئة السمعة لعام 2014 - ولكنها أصغر حجمًا وأكثر تحديدًا بشكل سخيف في استهداف شركة واحدة. ما الذي أثار كل هذا الجدل في المقام الأول، وهل هناك عنصر من الحقيقة في ادعاءات هذه المجموعة؟ 

تنبيه المفسد: لا يوجد. 

ما هي شركة سويت بيبي؟

Sweet Baby هي شركة كندية لتطوير السرد أسسها مطورون سابقون في Ubisoft مثل مديرها التنفيذي الحالي كيم بيلير. تتشاور الشركة مع استوديوهات الألعاب لتحسين التمثيل في روايات اللعبة. كما يقول بيلير مقالة Gamesindustry.biz، "نحن هنا نحاول تقديم تمثيل للقصص، وتنويع الفرق، والحصول على عمل مدفوع الأجر للمطورين المهمشين والمطورين الطموحين، والائتمانات، والتدريب، والوقت، والرعاية،" مما يعني أن عمل الشركة لا يركز على التنوع في روايات ألعاب الفيديو وحدها . 

يبدو أن هناك بعض الالتباس حول ما تفعله الشركة، لذا خذ هذا من مصممة السرد في Insomniac Games Mary Kenney، التي لديها خبرة معهم وتعمل حاليًا على مارفل ولفيرين. كتب كيني على تويتر/X، "يبدأ الأمر بـ: أن يكون لدى فريق التطوير فكرة. ربما لديهم بالفعل الخطوط العريضة لقصتهم وحلقة اللعب الأساسية. ربما لديهم نص كامل وبنية قابلة للتشغيل. وفي كلتا الحالتين، هناك شيء مفقود […] يمكن أن يكون أي عدد من الأشياء. تشعر الشخصية بأنها غير ناضجة. ربما فصيل كامل. إن الخلفية الدرامية للخريطة تتسم بالضعف في بناء العالم، ولا يوجد لدى أحد في الفريق الوقت الكافي لإجراء البحث والعصف الذهني لجعلها رائعة.

في هذه المرحلة، يطلب الاستوديو من Sweet Baby تقديم استشارة سردية للعبة - على الرغم من تأكيد كيني أنهم "ليس لهم الكلمة الأخيرة، ولا يتجاوزون فريق التطوير الأساسي والقادة. "يقوم الفريق بالفعل "بالبحث، وعرض الأفكار، وإبداء الرأي، وربما حتى كتابة النصوص"، وهو عامل إضافي بكل الطرق. إذا اختلف المطور مع Sweet Baby بشأن مسألة معينة، "فلا يأخذ فريق التطوير الملاحظة. هو حقا بهذه البساطة."

الحكم واضح: Sweet Baby هي مجرد شركة استشارية للمطورين الذين يحتاجون إلى المساعدة في ألعابهم، وليس لها القول الفصل في أي من الملاحظات والأفكار والتعليقات التي تقدمها. فلماذا لا يزال الناس يعتقدون خلاف ذلك؟

بدأ كل شيء مع آلان ويك 2، بطريقة أو بأخرى

يبدو الجدل الدائر حول Sweet Baby حديثًا إلى حد ما نظرًا لجميع التغطية الإعلامية التي شاهدناها عبر الإنترنت في الشهرين الماضيين، لكنه بدأ بالفعل في أكتوبر 2023. أشار منشور على منتدى الويب Kiwi Farms لأول مرة إلى مشاركة الشركة في تطوير لعبة الرعب والبقاء على قيد الحياة من شركة Remedy Entertainment Alan Wake 2. تم تقديم ادعاءات بأن أحد أبطال اللعبة المزدوجين، وهي امرأة سوداء تدعى Saga Anderson، تم تضمينها في اللعبة فقط بسبب مشاركة Sweet Baby. 

بالمناسبة، تم دحض هذا لاحقًا من قبل مدير اللعبة المشارك كايل رولي:

لسوء الحظ، ليس من الضروري دائمًا أن تكون الأمور صحيحة حتى تتمكن من جذب الاهتمام عبر الإنترنت. بدأت نظرية المؤامرة تتشكل حول Sweet Baby، مدعيةً أن الشركة كانت تدفع "أجندة يقظة" في الصناعة من خلال غرس التنوع في الألعاب التي استشارتها مؤخرًا مثل فرقة انتحارية اقتل دوري العدالة وإله الحرب راجناروك. تكثف هذا عندما تم تشكيل مجموعة Steam تسمى "Sweet Baby Inc. Detected"، جنبًا إلى جنب مع خادم Discord متصل، بهدف صريح هو إدامة هذه القصة داخل مجتمع مشترك. مقابلة مع مطور اللعبة في مارس أكدت أن Sweet Baby قد تلقت زيادة في المضايقات عبر الإنترنت في هذا الوقت تقريبًا. الرجل الذي يدعي أنه بدأ المجموعة قال في مقابلة على موقع يوتيوب أنه "لاحظ أن الأمور كانت مختلفة" في إله الحرب راجناروك أولاً من قبل، "ملاحظة النمط" مع الألعاب الأخرى التي تشاورت الشركة بشأنها. واعترف أيضًا بأنه لم يلعب لعبة God of War Ragnarok في المقام الأول. 

أدرجت صفحة Steam Curator جميع الألعاب التي استشارتها Sweet Baby، بهدف واضح هو حث اللاعبين على تجنب ممارسة الألعاب المذكورة. جادل البعض بأن عمل Sweet Baby كان يضر بشكل كبير بصناعة الألعاب، ونسبوا الفشل الملحوظ الذي حققته Suicide Squad Kill the Justice League إلى الشركة. ثم أصبحت الأمور غريبة: كما بعد يلاحظ أن نظرية المؤامرة تطورت لإلقاء اللوم ليس على Sweet Baby فحسب، بل على شركة استثمارية أكبر تسمى Blackrock. من المفترض أن شركة Blackrock كانت تستخدم Sweet Baby لتعزيز مبادرات التنوع في الصناعة. نظرًا لأن Blackrock هي شركة استثمارية لها علاقات مع مطوري الألعاب، ولأن صناعة الألعاب كانت تواجه موجات هائلة من عمليات تسريح العمال، فقد ألقى الناس باللوم على Sweet Baby في التسبب في كل عمليات تسريح العمال هذه أيضًا.

لقد سيطرت المؤامرة الآن على مجموعة صارمة من المؤمنين الذين لا يمكن ببساطة أن يتأثروا بالتعليقات الأخيرة عبر الإنترنت من مختلف وسائل الإعلام، والتي دحضت إلى حد كبير الادعاءات المقدمة ضد Sweet Baby بسهولة وبأدلة متزايدة. والحقيقة المؤسفة هي أنه طالما أن الناس يتحدثون عن ذلك، فإن المؤامرة ستستمر. 

الكثير من اللغط حول لا شيء

لقد أصبح الناس يشيرون إلى الجدل الدائر حول Sweet Baby باسم GamerGate 2.0 - العودة غير المرحب بها لحملة يمينية عبر الإنترنت استهدفت التنوع والنسوية في الألعاب في عام 2014. حيث اتجهت GamerGate إلى كراهية النساء لرفض التعليقات النسوية على صناعة الألعاب. يبدو أن هذه الحركة ضد Sweet Baby تستهدف التنوع بأي شكل من الأشكال يحدث في الألعاب. تجادل المجموعة بأن هذا العصر الجديد من التنوع قد تسبب في انخفاض جودة ألعاب الفيديو AAA الحديثة، على عكس العصر الذهبي للألعاب - عندما كان الأشخاص الملونون أقل بروزًا في الألعاب، ولم يكن هناك اختلاف بين الأجناس والجنسيات. كثيرا في طريقة التمثيل. 

إن Sweet Baby ليست مسؤولة بشكل قاطع عما قد يعتبره المرء تنوعًا قسريًا في الألعاب. خذ على سبيل المثال دور الشركة في تطوير الرجل العنكبوت من مارفل 2. أثارت اللعبة انتقادات عبر الإنترنت بسبب أصغر لحظات تمثيل LGBT+، مثل وجود أعلام الفخر في مدينة نيويورك وذكر المواطنين علاقتهم المثلية أثناء شكر Spider-Man على إنقاذ حياتهم. وفي حديثها إلى Aftermath، أوضحت Sweet Baby أن أعضاء فريقها "ساعدوا في كتابة وإعادة كتابة العديد من أقواس الشخصيات جنبًا إلى جنب مع فريق اللعبة"، ولا سيما المساعدة في "التسلسلات الأخيرة" للحملة الرئيسية. تشير كيم بيلير بنفسها إلى أن "لم يكن أي منها مرتبطًا بالتنوع أو أي شيء من هذا القبيل. كان الأمر يدور حرفيًا حول "ما هي أفضل قصة يمكن أن نرويها عن Spider-Man؟" 

قبل أن يدلي بيلير بتصريح واضح حول مشاركة الفريق في اللعبة، كان منظرو المؤامرة قد بدأوا بالفعل في إلقاء اللوم عليهم بسبب "الاستيقاظ". ما يثير غضب هؤلاء الأشخاص حقًا هو "اليقظة" نفسها، وقد أدى سوء الفهم الصارخ لكيفية عمل صناعة الألعاب إلى ربط نقاط غير مرتبطة وإلقاء اللوم على Sweet Baby في الأمر برمته. كل هذا يعني أنه ليس من الصعب على أصحاب نظرية المؤامرة أن يقوموا بذرة من البحث ويدعموا حقائقهم، ولكن من السهل عليهم بشكل صادم أن يبنوا حركة كاملة من لا شيء على الإطلاق. لذلك يذهب. 

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة