شعار زيفيرنت

نظام صياغة Darktide ليس جاهزًا تمامًا لأن Fatshark `` مزقها وبدأ في منتصف التطوير

التاريخ:

يتم تحميل مشغل الصوت ...

تم إطلاق لعبة Warhammer 40K: Darktide's بشكل غير عادي: خلال إصدار تجريبي للطلب المسبق لمدة أسبوعين ، طرح المطور Fatshark مجموعة مختارة من المهام والميزات الجديدة إلى جانب إصلاحات الأخطاء المتكررة. كان أحد المكونات الواضحة المفقودة هو نظام الصياغة - وفي يوم الإطلاق ، كان لا يزال مفقودًا في الغالب. يتوفر حاليًا جانب واحد فقط من أربعة جوانب لنظام التصنيع ، والباقي بعنوان "افتح قريبًا!" لم يكن هذا جيدًا مع بعض اللاعبين ، الذين أشاروا إلى أن متجر مستحضرات التجميل المتميز كان جاهزًا للإطلاق ، لكن الصناعة لم تكن كذلك. لذلك تحدثت إلى مطوري Fatshark الرئيسيين حول سبب إجراء هذه المكالمة.

"مقدار الوقت الذي نقضيه في المتجر مقارنة بنظام التصنيع هو مجرد جزء بسيط. قال مارتن والوند ، المؤسس المشارك لـ Fatshark ، إنني أعتقد بالفعل أننا أمضينا وقتًا ضئيلًا للغاية في المتجر المتميز - كان ينبغي أن نقضي المزيد من الوقت في الحصول على الحزم الصحيحة. (يشير Wahlund إلى ميزة في المتجر تتيح للاعبين شراء المبلغ المحدد من العملة المميزة التي يحتاجون إليها ، والتي أوضح فاتشارك أنه تم استبعاده عن طريق الخطأ). 

شرح فيكتور ماجنوسون ، رئيس قسم التصميم في Fatshark ، سبب عدم استعداد نظام التصنيع للإطلاق: لقد كان بحاجة إلى إعادة.

قال: "كان لدينا نظام صياغة آخر أدركنا أنه لم يكن جيدًا بما يكفي". "لذا قمنا بنزعها وبدأنا من جديد ، وأنشأنا نظام صياغة جديد تمامًا سيكون أفضل بكثير. عندما اتخذنا هذا القرار ، لم يكن يومًا سعيدًا في المكتب. لكننا شعرنا أنه يتعين علينا القيام بذلك. وسيأتي ، وسيأتي قريبًا جدًا ". 

وفقًا لـ Wahlund ، كان جزء من تركيز Fatshark مع Darktide يركز على العمر الطويل للعبة. وقال إن الاستوديو ارتكب "بعض الأخطاء" في وقت مبكر من تطوير Vermintide 2018 لعام 2 والتي أثرت على الميزات الجديدة التي يمكنهم إضافتها والأشياء التي يمكنهم تغييرها طوال حياته.

قال ماغنوسون: "إذا أطلقنا نظامًا وكان موجودًا ويستخدمه الناس ، فمن الصعب حقًا نسخ هذا النظام واستبداله بنظام آخر". لقد استثمر الناس بالفعل في النظام السابق. ومن منظور الخلفية ، سيكون الأمر بمثابة كابوس. من تجربة اللاعب ، سيكون الأمر سيئًا حقًا. لذلك إذا أطلقنا اللعبة بنظام صياغة مفصلي وقررنا أننا بحاجة إلى إعادة ذلك ، فهذه عملية جراحية كبرى ، ولا نريد القيام بذلك. لقد كانت مكالمة صعبة حقًا ، لكنني أعتقد في النهاية أن اللاعبين سيتفقون على أنها كانت المكالمة الصحيحة. بالطبع ، لن يعرفوا أبدًا مدى سوء نظام الصياغة الأصلي ، لكنه لم يكن جيدًا مثل هذا ".

كيف ستعمل صياغة Darktide

خلال مقابلتنا ، قام مدير اللعبة Anders de Geer بتفكيك كل خطوة من نظام الصياغة ، الذي ينوي Fatshark طرحه خطوة بخطوة.

تكريس: ترقية ندرة السلاح. على عكس Vermintide 2 ، لن تؤدي الترقية إلى إصدار نسخة عشوائية جديدة من هذا السلاح ذات ندرة أعلى. إنه أكثر تحكمًا. De Geer: "لديك التصنيف الأساسي للسلاح حيث يمكنك معرفة مقدار" الميزانية "الإجمالية للسلاح المخصص للتلف أو التعامل أو الذخيرة ، هذا النوع من الأشياء. هذا لا يتغير عند ترقية سلاح. لذلك إذا كان لديك سلاح أبيض مع 90٪ مخصصة للضرر ، إذا قمت بترقيته إلى اللون البرتقالي ، فسيظل 90٪ من القيمة الإجمالية مخصصة للضرر. لذا فإن السلاح الأبيض الذي يحتوي على نسبة ضرر عالية سيكون سلاح برتقالي مع ضرر كبير عند ترقيته ، وهو فرق كبير عن Vermintide ".

صقل البند: امتيازات إعادة التدوير على الأسلحة - الإحصائيات السلبية مثل زيادة الضرر بنسبة 20٪ ضد الأعداء المدرعة ، وما إلى ذلك.

اكسب نعمة: انتزاع سمة متخصصة من السلاح. De Geer: "يمكنك في الواقع استخراج السمات ونقلها بين الأسلحة. لذا فهم مثل الأحجار الكريمة. يمكنك إخراج سمة من سلاح ووضعها على سلاح آخر. هذه طريقة للناس للحصول على مزيج من السمات التي يريدونها. والسمات لها ندرة ، بثلاثة مستويات ".

اجمع البركات: تتيح لك هذه الميزة دمج هذه السمات في طبقات أكثر ندرة. إذا وجدت سمة واحدة نادرة وسمة نادرة اثنتان ، يمكنك دمجها في سمة نادرة بحد أقصى ثلاث سمات. De Geer: "إنها طريقة للترقية ، إذا وجدت السمة الصحيحة ولكنها لم تتدحرج لتكون أعلى مستوى. ثم يمكنك وضعها على سلاحك المفضل ".

إعادة يبارك: بوضع تلك السمة التي عملت بجد حتى تصل إلى مستوى السلاح الذي تختاره. 

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة