شعار زيفيرنت

حكايات النهوض رائعة وجديرة بالإرث المحبوب للامتياز (معاينة عملية)

التاريخ:

سلسلة Tales هي واحدة من أشهر سلاسل ألعاب JRPG الكلاسيكية ، وقد حان الوقت أخيرًا لإلقاء نظرة جيدة على Tales of Arise.

لقد مرت خمس سنوات على إصدار Tales of Berseria ، وهي أطول فترة قضيناها بدون لعبة Tales رئيسية جديدة على وحدات التحكم منذ ظهور السلسلة لأول مرة في عام 1995.

بسبب الانتظار الطويل (جزئيًا بسبب جائحة Covid-19 الذي تسبب في تأخير من 2020 الأصلي نافذة الإصدار) وللانتقال إلى جيل PS5 و Xbox Series X | S ، فإن التوقعات عالية بشكل مفهوم لـ Tales of Arise.

بعد لعب عرض توضيحي للعبة ، يمكنني القول بدرجة معينة من الثقة أنه قد يكون لدينا فائز بين أيدينا.

حكايات تنشأ

من ناحية الرسومات ، تبدو لعبة Tales of Arise جميلة. يتم تقديم المرئيات مع تظليل رسومي جذاب للغاية يستدعي ذكريات Valkyria Chronicles. في واقع الأمر ، كنت أعرّف مظهر هذه اللعبة على أنه "Valkyria Chronicles on steroids."

هذا لا يعني أنه يشعر بنفس الشعور تمامًا. إنه رسم مشابه ، لكنه مختلف قليلاً. في حين أن قصة Sega عن الحرب والحب أصبحت تشبه الألوان المائية ، فإن Tales of Arise أقرب إلى لوحة زيتية. لقد وقعت في حب هذا المظهر منذ البداية ولعبه على شاشتي الخاصة (حتى لو كان عبر Parsec) بالتأكيد لم يخيب أملك.

لطالما اشتهرت سلسلة Tales بتصميمها المتميز للشخصية التي اعتمدت على أساتذة مثل Mutsumi Inomata و Kosuke Fujishima ، وهذه المرة يغطي الدور مخضرم آخر في السلسلة ، Minoru Iwamoto. من المؤكد أن فنه يحمل مقارنة جيدة مع أسلافه ربما الأكثر شهرة ، حيث يشعر بأنه مألوف وحديث في نفس الوقت.

تبدو جميع الشخصيات التي تم تقديمها حتى الآن (في الوقت الحالي لا نعرف ما إذا كان سيكون هناك المزيد) رائعة ، وأنا مغرم بشكل خاص بـ Kisara الذي تم تقديمه حديثًا. تصميمها ، الذي يجمع بين الجمال ، واللوحة الكاملة ، والدرع الهائل ، يجذب انتباهي بالتأكيد.

حكايات تنشأ

كانت الرسوم المتحركة نقطة قوية أخرى في العرض التوضيحي الذي جربته ، مع حركات سلسة في كل من الميدان وفي المعركة ، والفنون البراقة التي اعتدنا عليها مع سلسلة Tales التي أصبحت أكثر إشراقًا وإثارة ، سواء عندما تتضمن حرف واحد أو اثنان في تركيبة.

تعد Cutscenes ميزة أخرى ، خاصة بفضل حقيقة أن الشخصيات معبرة للغاية وتؤكد بشكل جميل على الحوار. لطالما شعرت سلسلة Tales بأنها تشبه إلى حد كبير "animé" في هذا المجال ، وتساعد تكنولوجيا اليوم بالتأكيد على ترسيخ هذا الإحساس بشكل أكبر.

كما لمحت من وصفي لـ Kisara ، فأنا أستمتع حقًا بتصميم المعدات في Tales of Arise. إنها تقوم بعمل رائع في إعطاء كل شخصية صورة ظلية فريدة مع الحفاظ على توازن جيد بين التطبيق العملي والشعور الخيالي / الأنيمي المبهرج الذي تتوقعه من JRPG.

تبدو الأسلحة رائعة أيضًا ويتم عرضها مرئيًا في يد كل شخصية. من الجدير بالذكر أنه بينما تقوم الشخصيات الأخرى بتجهيز مجموعة متنوعة من الأسلحة اليدوية ، فإن Kisara يجهز دروعًا مختلفة ، وهو ما يبدو مناسبًا تمامًا.


عند الحديث عن JRPGs ، لا تحاول Tales of Arise إحداث ثورة في العناصر الأساسية في السلسلة كثيرًا من حيث طريقة اللعب ، ويمكنك القول إنها لعبة JRPG كلاسيكية من نواح كثيرة. يمكنك رؤية الوحوش في الميدان (وهي تتكاثر بعد فترة ، لذا يمكنك الاستمرار في الطحن بقدر ما تريد) وتنتقل إلى المعارك التي تم إنشاؤها عندما تتلامس معها.

المعارك سريعة وغاضبة ، حيث تقاتل أربعة شخصيات في نفس الوقت على الشاشة وشخصيتان أخريان لا تقاتلان بنشاط ، ولكن يمكن استدعاؤهما للتعامل مع عقاب كبير عندما تكون فنونهم جاهزة. يمكن تبديلها وإخراجها بسرعة ، وتشعر عناصر التحكم بأنها بديهية وفعالة في منحك تحكمًا أفضل في الحفلة وقتما تشاء على الرغم من حقيقة أن اللاعب يتحكم بشكل كامل في شخصية واحدة فقط في أي وقت.

في الواقع ، قد يكون الأمر مربكًا بعض الشيء إذا كنت معتادًا على الألعاب ذات الوتيرة البطيئة. من ناحية أخرى ، إذا كنت ترغب في إدارة شخصياتك بشكل دقيق وكنت سريعًا وقادرًا على التمسك بإدراك الموقف الخاص بك ، خاصة مع فترات التهدئة للفنون المختلفة ، فهناك بالتأكيد مجال كبير لإتقان النظام والشعور بأنك تحدث فرقًا كبيرًا في أداء حزبك.


إذا كنت تفضل التركيز بشكل أساسي على الشخصية التي تتحكم فيها ، فلا يزال بإمكانك تعيين استراتيجيات لحلفائك حتى لا تقلق كثيرًا بشأن الإدارة الدقيقة لكل شيء.

عند الحديث عن المعارك ، فإن المزاح بين الشخصيات يكون موضعيًا أثناء المعارك والاستكشاف الميداني. بينما لم يكن هناك الكثير لتختبره من حيث القصة ، كان ذلك كافياً لإلقاء نظرة خاطفة على شخصية جميع أعضاء الحزب. مما رأيته ، لا أطيق الانتظار لمعرفة المزيد.

على الرغم من أن المنطقة التجريبية لم تكن كبيرة تمامًا ، إلا أنه كان هناك الكثير لتجده بعيدًا عن المسار المطروق ، مع القدرة على السباحة لفتح المواقع التي قد تفوتك إذا لم تبحث عنها على وجه التحديد.

تنتشر في الميدان نيران المخيمات التي يمكنك استخدامها للراحة والطهي ، والكثير من الموارد لجمعها. في البناء الذي اختبرته ، كانوا يعيدون الظهور بشكل دوري تمامًا مثل الوحوش.

حكايات تنشأ

في النهاية ، خرجت من هذا العرض معجبة. Tales of Arise ليست مجرد لعبة جميلة ، لكنها تبدو متينة ومصقولة ، مع طاقم من المحتمل أن يكون محبوبًا من قبل المعجبين مثل بعض أسلافها الأكثر شهرة.

في حين أن العرض التوضيحي لم يُظهر الكثير من القصة ، فإن ما رأيناه حتى الآن يمنحني الأمل في أننا ننظر إلى قصة ملحمية عن الصراع والرومانسية ، وهو بالضبط ما أستمتع به في هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار. على الأقل في الوقت الحالي ، تبدو هذه اللعبة بالتأكيد وكأنها تستحق سجل الامتياز والإرث المحبوب.


حكايات تنشأ في 10 سبتمبر (9 سبتمبر في اليابان) لأجهزة PS5 و Xbox Series X | S و PS4 و Xbox One و PC.

إذا كنت تريد إلقاء نظرة أخرى على اللعبة ، يمكنك الاستمتاع بها أحدث مقطع دعائي ولقطات.

كوينسمارت. Beste Bitcoin-Börse في أوروبا
المصدر: https://twinfinite.net/2021/06/tales-of-arise-preview/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟